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《盤點2014年游戲界十大事件》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、今天已經(jīng)是2015元旦了,筆者首先祝大家元旦快樂!2014年就這樣轉(zhuǎn)瞬即逝了,回首往昔還有很多事情值得大家回味。在2014年游戲業(yè)界震撼新聞不斷,下面就讓我們重新梳理一下吧:10-Linux游戲平臺崛起 游戲業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,出現(xiàn)了很多佳作,自然也引發(fā)了諸多問題,而在整個2014年,游戲業(yè)界最耐人尋味的問題,正是傳統(tǒng)游戲主機和配套化游戲銷量不斷下滑這個現(xiàn)狀。 福兮禍所依,也正是由于這種現(xiàn)象在業(yè)內(nèi)持續(xù)發(fā)酵,加上手游市場的不斷完整化,使得各大游戲廠商紛紛開始發(fā)力,一個典型的現(xiàn)象就是SteamOS和Linux版Steam客戶端的出現(xiàn)和不斷優(yōu)化?! ∪缃竦挠?/p>
2、戲?qū)蛟絹碓蕉嘣沧⒍薒inux這個全新平臺將在未來俘獲更多游戲資源,而且是最頂級的游戲資源,對一直都在期待新元素的游戲界而言,這不吝于一次革命性變化。9-不可阻擋的主機入華 在游戲界,對最頂級的游戲資源通常有個非常鮮明的稱呼:3A級資源,至于主機入華,很大程度上是個相當(dāng)漫長的過程,因為某些不便思考的原因,中國大陸在這方面經(jīng)歷了長達10年的冰封期,無數(shù)玩家的熱情就此化為烏有。 有了這個背景,年度盛典ChinaJoy中引入主機展ACH,這個想法是毫無疑問的破冰之舉,這個時代有著最廣大的市場和最愿意投入的玩家,有了這種幾乎每個玩家都能讀懂的思維
3、模式,我們完全有理由相信,主機入華將是游戲界全方位健全發(fā)展的新起點。8-“育碧困境”映射下的大制作敗局 提到育碧,相信絕大多說喜愛多格局大制作游戲的玩家都不會陌生,作為歐美業(yè)界最有格調(diào)的公司之一,一直以來,育碧都有著獨特的游戲文化和游戲制作理念?! ∪欢?,在2014年這個“玩家口味最挑剔,業(yè)界競爭空前激烈”的年份,向來認(rèn)定自己不打無準(zhǔn)備之戰(zhàn)的“良心育碧”卻栽了,而且還是個大跟頭?! ∫磺卸家獨w結(jié)到育碧的招牌作品上,那就是備受期待最終卻慘淡收場的《刺客信條:大革命》?! 【唧w到這個游戲,因為電腦配置的關(guān)系,筆者未能在第一時間搶先體驗,可是很快,我就發(fā)
4、現(xiàn)每個邏輯思維正常的玩家都不淡定了,因為這款名作的最新序列,竟成了2014年度游戲業(yè)界的最大悲劇?! ∵^分在意速度而忽視了整體質(zhì)量,使得幀速縮水問題極其嚴(yán)重,各種貼圖和無法避免的邏輯錯誤層出不窮,一時間,《刺客信條:大革命》非但完全沒有達到期待值,更成了玩家口中的“年度最被吐槽神作”,隨之而來的自然是銷量和口碑的雙輸局面?! o奈之下,公司只能做出免費DLC和其他各方面的補償,可惜的是,敗局不可逆,甚至連股價也出現(xiàn)了連續(xù)下跌,這使得其不得不執(zhí)行了對粉絲公開道歉的程序?! ∫欢ǔ潭壬?,“育碧困局”的出現(xiàn),也反應(yīng)了如今各大廠商盲目追求3A級大作相關(guān)狀態(tài)下
5、帶來的質(zhì)量問題,如果這種現(xiàn)象無法改善,廠商將最終引發(fā)更為嚴(yán)重的玩家流失。7-快速發(fā)酵的“手游風(fēng)暴” 曾經(jīng),某著名手機廠商的領(lǐng)頭人曾經(jīng)表示,無論從什么角度看,如今都是個“移動的時代”,換句直白的話說,現(xiàn)在這個時代,人們的選擇越來越多元化,越來越愿意把每一種服務(wù)和用戶體驗都集中在掌心里?! ∵@可以解釋,“微信”為何這么強勢,這可以解釋,各類APP為什么如此效果驚人,這同樣可以解釋,為什么整個2014年,一場“手游風(fēng)暴”會發(fā)酵的這么快?! 』蛟S有玩家對此嗤之以鼻,看看實打?qū)嵉淖C據(jù)吧。 2014年最重要的游戲界會議之一,“全球游戲品牌化峰會”今年在深圳舉
6、辦,于此同時,《2014中國手游發(fā)展趨勢報告》也就此出爐?! 蟾骘@示,整個2014年,中國是全球手機游戲人群數(shù)目增長最快的幾個國家之一,達到驚人的23.8%,卡牌游戲和休閑類游戲極為活躍,其中卡牌游戲的付費率更是高居榜首,卓越王牌作品《我叫MT》更是一度引領(lǐng)眾多卡牌游戲,成為當(dāng)之無愧的業(yè)界奇葩。 可以預(yù)見的是,在未來很長一段時間內(nèi),游戲業(yè)界的“移動化模式”將注定成為其不可分割的重要組成部分。6-微軟巨資收購《我的世界》開發(fā)商 有很多歌曲剛剛出現(xiàn)時都沒這么好聽,同樣的道理,許多游戲最初誕生的時候,沒多少人相信“它真的會火”,不過是金子在哪兒都會發(fā)
7、光,好游戲無論在什么平臺和格局下都是好游戲。 沒錯,筆者形容的大作正是《我的世界》、一款風(fēng)靡GooglePlay和IOS付費端的出色游戲?! ¢_發(fā)商MarkusPersson說,他從未想過《我的世界》能夠如此成功,該作品帶來的風(fēng)潮甚至使得他一度陷入癲狂狀態(tài),盡管這個說法如今看來略顯夸張,不過卻真實反映了他的心態(tài)?! ≌嬲档米⒁獾氖?,這款游戲的風(fēng)靡對整個業(yè)界帶來了難以估量的影響,甚至連開發(fā)商本人都承認(rèn)“被微軟收購是一種解脫”,并且,在收購?fù)瓿珊?,這部作品在各大平臺上依舊表現(xiàn)不俗,可謂一時無兩?! ?5億美元,這個世界永遠(yuǎn)不會有人和錢過不去的,不是嗎
8、?5-不可思議的“像素鳥風(fēng)潮” 說到“小鳥”這個詞,相信很多玩家最先想到的,就是2009年誕生的經(jīng)典之作《