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《lol打野心得總結(jié)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、讀者導(dǎo)航:1.前言2.關(guān)于打野位的作用3.關(guān)于各種GANK路線與其時(shí)機(jī)及目的4.關(guān)于打野的節(jié)奏感與一些重要戒律5.關(guān)于反野6.打野的符文和天賦7.關(guān)于打野位的出裝8.結(jié)束語前言????離上次發(fā)攻略貼已經(jīng)過去有些日子了,本人也已經(jīng)有一段時(shí)間沒有再打排位賽了(國服的排位一直處于“更新”與“優(yōu)化”,你們懂的),話說打到1860就沒有動(dòng)了,看過我上篇攻略的人都知道,我是個(gè)喜歡打一陣排位就放那里不打了的家伙。寫上篇豹女攻略的時(shí)候,也是這個(gè)狀態(tài),當(dāng)時(shí)也就1500吧,然后我自己說我有1800+的實(shí)力甚至2000+的實(shí)力,只是不想往上打了,疲憊了而已,然后就立馬引來了各種嘴炮和優(yōu)越重重者來吐槽、挑釁本人
2、......于是為了證明一下這些家伙的愚蠢,我果斷在一周內(nèi)從1500打到了1800+,另外,看到現(xiàn)在流行的線上“蛋刀”,我很欣慰我的攻略預(yù)見很準(zhǔn)確;然后又?jǐn)鄶嗬m(xù)續(xù)的沒怎么玩兒排位了,加上國服更新排位的時(shí)間非常之久,索性就沒動(dòng)排位賽了,但事實(shí)上,我最擅長的位置是打野位,我是靠著打野從1500一路打到1800+,至于我到底有沒有2000+的實(shí)力甚至更高,這個(gè)大家讀我攻略是什么感受就自己體會(huì)好了......免得再次引來吐槽和噴神,只希望大家讀完我的攻略后能有所收獲和啟發(fā)就好。??上次寫攻略后不久,本人就改了ID,再次作個(gè)自我介紹好了,我是來自電信二區(qū)祖安的一名資深打野玩家,名字是Animal丶
3、InstincT,另外大家都不要加我好友了,我已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)電信一區(qū)艾歐尼亞了,現(xiàn)在我的號(hào)已經(jīng)27級(jí),ID是BluE丶FlasH,如果有什么疑問,可以咨詢我。關(guān)于打野位的作用????在剛開始打排位的時(shí)候,我總喜歡打上單或者中單,但很多時(shí)候,發(fā)現(xiàn)其他路前期就崩掉了,于是導(dǎo)致了局面的被動(dòng),很多比賽就因?yàn)榧悍酱蛞暗牟唤o力輸?shù)?,最后我決定改打打野位,因?yàn)槲沂冀K堅(jiān)信,單排里只有打野是最好上分的,因?yàn)橹鲃?dòng)權(quán)掌握在你的手里,事實(shí)上我也證明了這一點(diǎn)??墒牵芏嘈率滞婕也⒉幻靼状蛞拔坏拇嬖诘降资菫榱耸裁?,現(xiàn)在就由本人來為大家親自解答。????我認(rèn)為,打野是一個(gè)隊(duì)伍的靈魂所在,是決定比賽走勢(shì)與掌控比賽節(jié)奏的關(guān)鍵所
4、在!它的作用一般都有以下幾點(diǎn):??????1、為隊(duì)友讓出一條單人路給予其最大的經(jīng)濟(jì)發(fā)育空間??????2、通過GANK、反野幫助隊(duì)友建立線上優(yōu)勢(shì)及減輕隊(duì)友對(duì)線壓力??????3、控制地圖關(guān)鍵位置的視野、判斷對(duì)手動(dòng)作意圖??????4、控制比賽關(guān)鍵時(shí)期的各種BUFF、大小龍??????5、為隊(duì)友補(bǔ)線,從而保證線上資源不會(huì)浪費(fèi)??????6、團(tuán)戰(zhàn)傷害的承擔(dān)者,也就是俗稱的TANK,能夠通過控制技能抑制對(duì)方關(guān)鍵位置的輸出或保護(hù)己方的關(guān)鍵位置輸出不被干擾和抑制????大致就這6點(diǎn),你要是每場(chǎng)比賽都能做到這幾點(diǎn),我相信你離成為一名出色的打野玩家不遠(yuǎn)了。不過這些都看似簡單,但要都做到真的不是件易事。
5、關(guān)于各種GANK路線與其時(shí)機(jī)及目的????所謂GANK,就是配合線上隊(duì)友對(duì)線上對(duì)手進(jìn)行出其不意的打擊,從而達(dá)到破壞對(duì)手游戲經(jīng)濟(jì)、游戲節(jié)奏、游戲心態(tài)的目的,從而最終贏得比賽!先談?wù)勔话愠R姷囊恍┐蛞癎ANK路線:第一種:初期雙BUFF速3gank上路型??優(yōu)點(diǎn):這種打野方式與路線的好處是可以通過ADC和輔助的幫助在損失很少生命值的情況下快速清完紅(藍(lán))BUFF后保留懲戒從而快速解決另一個(gè)BUFF怪然后到達(dá)3級(jí)帶著雙BUFF去幫助上路,往往到達(dá)上路時(shí)敵我雙方都只有2級(jí),而你卻有3級(jí),從而給對(duì)方制造巨大的威脅。??缺點(diǎn):由于這種打野方式和路線太過常見,以至于現(xiàn)在大多數(shù)上單都會(huì)帶眼從而降低了你G
6、ANK的成功率,并且如果你3級(jí)前是個(gè)并不強(qiáng)勢(shì)的英雄很可能被對(duì)方打野選手猜到打野路線從而遭到對(duì)方前期反野能力出眾的英雄的照顧(如瞎子、趙信、巨魔、小丑)與針對(duì)。如何保障自身的GANK成功率:首先要與己方上單好好溝通,判斷對(duì)方上單的眼位在什么地方,從而決定是從河道GANK還是兵線GANK;其次,可以與隊(duì)友溝通,讓其強(qiáng)行與對(duì)方上單對(duì)拼,如果對(duì)方上單選擇對(duì)拼,這時(shí)候突然出現(xiàn)殺其不意,就算是看到了也晚了(這里可能會(huì)遭遇對(duì)方的打野或者被對(duì)方打野反蹲,該情況會(huì)在后面的時(shí)機(jī)篇討論);第三,可以利用英雄自身技能的特點(diǎn)進(jìn)行出其不意的GANK,舉個(gè)例子,比如人馬,當(dāng)對(duì)方稍微過河道線,就可以示意隊(duì)友與其對(duì)拼,因
7、為無論是從地圖上方的三角草叢處還是從藍(lán)BUFF河道口處,人馬開E加上疾跑,沒有一個(gè)英雄可以跑得掉,這屬于利用自身的速度優(yōu)勢(shì)強(qiáng)行GANK對(duì)手;再比如瞎子——W隊(duì)友雙E減速對(duì)手后Q追打、皇子隔墻EQ到無眼草叢等CD后再次EQ控制對(duì)手,這都是利用自身技能位移強(qiáng)的特性GANK。??關(guān)于路線的選擇與時(shí)機(jī)問題:這取決于你的線上英雄強(qiáng)勢(shì)與否和對(duì)方的打野與線上英雄強(qiáng)勢(shì)與否。舉個(gè)例子,你不會(huì)愚蠢到3級(jí)去用大樹配合你上路的石頭人去對(duì)抗線上的瑞文與野區(qū)的