軍事愛(ài)好者協(xié)會(huì)活動(dòng)策劃

軍事愛(ài)好者協(xié)會(huì)活動(dòng)策劃

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時(shí)間:2019-03-24

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1、軍事愛(ài)好者協(xié)會(huì)活動(dòng)策劃死亡戰(zhàn)場(chǎng)桌游卡牌戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲游戲背景第二次世界大戰(zhàn)是一次1939年至1945年所爆發(fā)的全球性軍事沖突,整場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)涉及到全球絕大多數(shù)的國(guó)家以及所有的大國(guó),最終分成了兩個(gè)彼此對(duì)立的軍事****─****國(guó)和軸心國(guó)。這次戰(zhàn)爭(zhēng)是歷史上最大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),整整有超過(guò)1億多名軍事人員被動(dòng)員并參與這次軍事沖突。主要的參戰(zhàn)國(guó)紛紛宣布進(jìn)入總體戰(zhàn)狀態(tài),幾乎將自身國(guó)家的經(jīng)濟(jì)、工業(yè)和科學(xué)技術(shù)應(yīng)用于戰(zhàn)爭(zhēng)之上,同時(shí)也將民用與軍用的資源合并以方便統(tǒng)籌規(guī)劃。??????在游戲中,玩家將扮演****國(guó)與軸心國(guó)敵方的雙方,在腥風(fēng)血雨的死亡戰(zhàn)場(chǎng)上指揮自己的軍隊(duì)與敵軍戰(zhàn)斗

2、,控制重要區(qū)域,看準(zhǔn)戰(zhàn)略時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊,令我軍最終控制的地區(qū)獲得最多的榮譽(yù)(得分)以獲得最后的勝利。?游戲介紹游戲特色:??????游戲中使用1:72的小兵人模型及1:144的坦克模型作為游戲Token棋子使用,其中坦克模型形象逼真非常有手感,擺放在棋盤(pán)的時(shí)候兩軍對(duì)壘的感覺(jué)很強(qiáng)烈。游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易上手,用半小時(shí)熟悉一局后就可以自由按照自己的策略來(lái)與朋友對(duì)戰(zhàn)了。?游戲目標(biāo):游戲的目標(biāo)是要多占領(lǐng)地區(qū),我軍每控制三個(gè)或以上的地區(qū)就會(huì)被計(jì)分,每張卡牌都有其分?jǐn)?shù)。?游戲卡牌卡牌除了可以為你獲得得分以外,每張卡牌還會(huì)有一個(gè)功能讓你使用一個(gè)進(jìn)場(chǎng)效果,這些效果中,有直

3、接消滅對(duì)方駐軍的,有把對(duì)手的手牌破壞掉的,有可以移動(dòng)對(duì)手駐軍位置。對(duì)戰(zhàn)中,除了考慮如何放置卡牌,還要考慮卡牌的效果,以達(dá)到占地最大化的效果。游戲當(dāng)中很多卡牌發(fā)動(dòng)效果前、及使用兵力進(jìn)行戰(zhàn)斗,這二點(diǎn)是需要支付手牌作為費(fèi)用的,如何在當(dāng)前形勢(shì)下保留需要的牌是游戲中一個(gè)重要的思考點(diǎn)。?游戲流程:(超簡(jiǎn)單)??????游戲中使用大家熟悉的版圖放置方式進(jìn)行。每個(gè)回合先摸一張牌,然后進(jìn)行三選一行動(dòng):A.擴(kuò)張放置一張牌至場(chǎng)上,需要以牌邊接牌邊的方式放置,然后將自己一個(gè)駐軍標(biāo)記物一起放上去,表示這個(gè)地盤(pán)是我的。如果是一個(gè)兵營(yíng)的話,就可以再放一個(gè)士兵兵力模型上去。B.戰(zhàn)

4、斗如果已經(jīng)有兵力在場(chǎng)了,可以使用這個(gè)兵力去攻擊其它玩家的地盤(pán)。不同的兵力有不同的攻擊方式。C.經(jīng)濟(jì)如果覺(jué)得手牌不夠,摸二張牌。完成行動(dòng)后就結(jié)束了自己的回合(手牌上限為七張),輪到對(duì)手行動(dòng)了。當(dāng)一方的駐軍標(biāo)記用完了,另一方再行動(dòng)一回合游戲就結(jié)束開(kāi)始計(jì)分了,分高的一方就獲得了勝利。?戰(zhàn)斗兵力:(擬真模型)??????死亡戰(zhàn)場(chǎng)就象是一個(gè)傳統(tǒng)的象棋一樣,對(duì)陣雙方在棋盤(pán)上用著自己的棋子進(jìn)行博弈。不同的是,死亡戰(zhàn)場(chǎng)的棋盤(pán)并不是固定的,是由對(duì)陣雙方共同建造出來(lái)的,而上面的兵力棋子布局狀況,更是變化多端。??????步兵??????和象棋中的兵一樣,可以攻擊任意一

5、格的敵軍。不同的是,我們是現(xiàn)代化的步兵,所以攻擊范圍擴(kuò)大為八個(gè)方向,而且可以靈活選擇方向,不會(huì)一昧向前送死不能回頭。攻擊勝利后可以占領(lǐng)敵軍的地區(qū)。??????炮兵??????和象棋中的炮一樣,可以攻擊四周直線任意一格的敵軍。不同的是,我們不需要炮臺(tái)都可以攻擊。但是炮兵也有弱點(diǎn),就是只能消滅而不能占領(lǐng)地區(qū),一般用于打擊對(duì)方收藏在后方的要害腹地。??????坦克??????和象棋中的車一樣,攻擊范圍超大,只要我軍的地盤(pán)能夠碰到的地區(qū),都可以移動(dòng)過(guò)去攻擊。坦克同時(shí)也是二戰(zhàn)中使用范圍最廣、殺傷力最大的兵器之一。攻擊勝利后可以占領(lǐng)敵軍的地區(qū),但同時(shí)也需要消耗

6、較多的手牌才能發(fā)動(dòng)攻擊。?團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn):游戲支持2v2的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中,同隊(duì)玩家可以互相交流戰(zhàn)術(shù),也就是互相能知道對(duì)方的手牌內(nèi)容和商量戰(zhàn)術(shù)了。這是很多團(tuán)隊(duì)游戲都不能支持的內(nèi)容,不過(guò)也要注意哦,交流的內(nèi)容可是敵方都可以聽(tīng)到的,畢竟戰(zhàn)爭(zhēng)中,間諜是無(wú)處不在的。

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