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《after_effects_制作火焰特效文字_ae教程_片頭教程_flash片頭學院》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、AfterEffects制作火焰特效文字作者: 時間:2008-6-25 來自:互聯(lián)網(wǎng)在看了神奇四俠之后對里面的那個火人的效果很是贊嘆,左思又想終于想到了一些制作方法,特此寫個教程和大家分享,要在我們的視頻中生成逼真的火焰效果,一般需要用強大的粒子系統(tǒng)來弄,但現(xiàn)在,單獨使用Aftereffect就可以很簡單的生成不錯的火焰,本周,在大眾的期待中,我們將會探索一下,如何用火焰來書寫"4-FIRE"字樣。效果:第一部分:從手寫的元素開始。首先,我們在時間線窗口需要一個solid層,從下拉菜單選擇LAYER->NEW->SOLID,層的顏色無所謂,不
2、過我一般都選擇黑色作為我教程里面例子的顏色。對于這個Solid層添加Spline曲線,來表現(xiàn)出你想展示,或者寫上去的文字。再接下來,我們添加一個效果,從Effect下拉菜單,選擇:RENDER->STROKE,你可以到macanimationpro.com找到幾個stroke效果的基本教程,以便于你熟悉這個特效工具,選擇ALLMASKS和STROKESEQUENTIALLY,這能夠保證AfterEffect能夠以你放置這些pline曲線到層上面的相同的次序來實現(xiàn)手寫效果。然后再設置以下的參數(shù):BRUSHSIZE(筆刷大?。?3(orabout)
3、(3左右)HARDNESS(筆觸硬度)=50%(orabout)(50%左右)在第0幀,設置這個效果的END參數(shù)值為0%,然后到2秒的位置,設置END參數(shù)值為100%,這會在2秒的時間里面寫出你的文字,我的Comp長度是5秒,這樣等2秒種文字寫出來以后,還允許有3秒的時間讓這些文字繼續(xù)燃燒。接下來,添加GaussianBlur和Levels效果,來模擬火焰自身相互疊加之后增加的亮度,這些不會設置動畫,但這些步驟會改變火焰筆畫的外觀。以下分別是GaussianBlur和Levels效果需要設置的參數(shù):GAUSSIANBLUR=12LEVELS:I
4、NPUTWHITE=102第二部分:添加火焰圖形的閃爍為了給壁畫添加一些火苗的圖形,添加TURBULENTDISPLACE效果給Solid層,給evolutionvalue參數(shù)設置動畫,在第0幀,設置值為0,在Composition的末端,也就是5秒處,設置值為4,evolution的旋轉(zhuǎn)值越高,閃爍的頻率就越快。設置AMOUNT值為60(決定displacement效果的高度。)設置SIZE值為4,(決定displacement帖圖的大小。)為了更進一步地變形火焰層,我將會創(chuàng)建一個用來作為displacement帖圖的Comp,新建一個Com
5、position,添加一個黑色的Solid層,把它命名為:FRACTALNOISECOMP給它添加FRACTALNOISE效果。設置類型為:DynamicTwistContrast=223對比度=223Brightness=(-39)亮度=(-39)在TRANSFORM(變換)參數(shù)組下面,從你的Comp起始處到結(jié)束處,給offset參數(shù)設置動畫,使得noise效果從左下角移動到右上角。另外,給evolution參數(shù)設置從comp起始點到最終分別為1到4的動畫值,然后,把這個Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibil
6、ity選項關上(左邊的眼睛圖標),我們將會用它來作為素材。選擇最初的筆畫層,然后添加"DISPLACEMENTMAP"效果在這個效果中,選擇FRACTALNOISECOMP作為Map帖圖,并且設置luminance(亮度)作為載入的通道,試著改變MaxHorizontalandVertical(橫向和縱向最大值)的數(shù)值來嘗試不同效果。最后,我們需要添加一個colorama效果,(EFFECTS->IMAGECONTROL->COLORAMA)來混合一下顏色,感謝BrianMaffitt(該插件的創(chuàng)造者,totaltraining的創(chuàng)始人之一。)
7、已經(jīng)有一個關于火焰的預設參數(shù)(fire&smoke)內(nèi)置在這個插件的Preset下拉面板里面了。如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加額外的層來模擬煙和粒子灰燼,或者簡單地復制該層,給它添加一個層疊模式,使得火焰有一點點輝光效果。在TRANSFORM(變換)參數(shù)組下面,從你的Comp起始處到結(jié)束處,給offset參數(shù)設置動畫,使得noise效果從左下角移動到右上角。另外,給evolution參數(shù)設置從comp起始點到最終分別為1到4的動畫值,然后,把這個Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility選項關上(
8、左邊的眼睛圖標),我們將會用它來作為素材。選擇最初的筆畫層,然后添加"DISPLACEMENTMAP"效果在這個效果中,選擇FRACTALNOISEC