flashmx動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程第6章動(dòng)畫制作概述

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1、第6章動(dòng)畫制作概述6.1動(dòng)畫原理6.2位圖和矢量圖6.3元件和實(shí)例6.4動(dòng)畫的制作流程6.1動(dòng)畫原理6.1.1傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程6.1.2二維電腦動(dòng)畫制作6.1.3動(dòng)畫制作應(yīng)注意的問題上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)6.1.1傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以劃分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干步驟。上一頁下一頁目錄結(jié)束6.1.2二維電腦動(dòng)畫制作一般來說,按電腦軟件在動(dòng)畫軟件中的作用分類,電腦動(dòng)畫有電腦輔助動(dòng)畫和造型動(dòng)畫兩種。我們將FLASHMX劃分到電腦輔助動(dòng)畫軟件一類。二維電腦動(dòng)畫制作,同樣要經(jīng)過傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的四個(gè)步驟。不過電腦的使用,大大簡化了工作程

2、序,方便快捷,提高了效率。?關(guān)鍵幀(原畫)的產(chǎn)生?中間畫面的生成?分層制作合成?著色?預(yù)演?圖庫的使用本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束6.1.3動(dòng)畫制作應(yīng)注意的問題動(dòng)畫所表現(xiàn)的內(nèi)容,是以客觀世界的物體為基礎(chǔ)的,但它又有自己的特點(diǎn),決不是簡單的模擬。為此,我們就所需注意的問題加以討論,以引起用戶的重視。1.速度的處理在動(dòng)畫中體現(xiàn)為幀數(shù)的多少,也即是“幀頻”。2.循環(huán)動(dòng)畫許多物體的變化,都可以分解為連續(xù)重復(fù)而有規(guī)律的變化。因此在動(dòng)畫制作中,可以僅制作幾幅畫面,然后像走馬燈一樣重復(fù)循環(huán)使用,長時(shí)間播放,這就是“循環(huán)動(dòng)畫”。3.夸張與擬人本節(jié)6.2位圖和矢量圖6.2.1位圖和矢量圖的概念6.2.2位圖和

3、矢量的比較6.2.3常用圖形圖像格式6.2.4圖形圖像的導(dǎo)入方法6.2.5導(dǎo)入位圖的編輯處理上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)6.2.1位圖和矢量圖的概念位圖是位映射圖像的簡稱,是目前最為常用的圖像表示方法。位圖意味著一幅圖像被劃分為許多柵格,格中的每一點(diǎn)就是圖像的像素,其值就是像素的高度和色彩值。矢量圖是指用一系列的線段和其他造型描述一幅圖像,通常它以一組指令的形式存在,這些指令描繪中所包含的每個(gè)直線、圓、弧線和矩形的大小和形狀。上一頁下一頁目錄結(jié)束6.2.2位圖和矢量的比較本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束表6.1常用的圖形圖像文件格式6.2.3常用圖形圖像格式擴(kuò)展名文件類型注釋.bmpBitmap理想

4、的高質(zhì)量圖像格式.swf、.splFlashPlayer動(dòng)畫播放文件;導(dǎo)入幀序列.gifGIFImage無損壓縮的位圖類型或動(dòng)畫文件作為高質(zhì)量的Flash輸出格式不推薦使用.jpgJPEGImage有損壓縮的位圖類型將會(huì)丟失顏色信息.emfEnhancedMetafile通常用來導(dǎo)入矢量圖形圖像.Fh7/8/9/10FreeHandFreeHand系列文件格式.dxfAutoCADDXF不支持標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)字體及單色填充.ai、.epsAdobeIllustrator作為矢量圖形導(dǎo)入.pngPNGImage帶有Alpha通道的最好的導(dǎo)入圖像類型本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束.psdPhotoshop

5、導(dǎo)入之前先轉(zhuǎn)換為.png、.jpg文件格式.wmfWindowsMetafile常用于導(dǎo)入矢量圖形.pct、.pictPICTImage理想的高品質(zhì)圖像格式.movQuickTimeMovie蘋果機(jī)建立的視頻格式;導(dǎo)入后并不成為Flash動(dòng)畫一部分,而是鏈接到源文件上*.aviAVI視頻微軟開發(fā)的一種符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻和視頻文件格式*.mpg、*.mpegMPEG視頻一種用于視頻、音頻壓縮和回放的國際標(biāo)準(zhǔn)所形成的動(dòng)態(tài)壓縮格式表6.1常用的圖形圖像文件格式擴(kuò)展名文件類型注釋本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束1.圖形圖像的導(dǎo)入范例2.通過剪貼板導(dǎo)入圖形圖像范例6.2.4圖形圖像的導(dǎo)入方法本

6、節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束6.2.5導(dǎo)入位圖的編輯處理1.“描繪位圖”操作范例2分解位圖操作范例3.用位圖填充范例4.編輯位圖范例5.設(shè)置位圖屬性范例本節(jié)6.3元件和實(shí)例6.3.1元件和實(shí)例6.3.2元件類型6.3.3創(chuàng)建元件6.3.4編輯元件6.3.5創(chuàng)建實(shí)例6.3.6修改實(shí)例屬性6.3.7分解實(shí)例6.3.8獲取實(shí)例的屬性信息上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)元件即是位于當(dāng)前影片庫面板中的可重復(fù)使用的元素,它可以通過選擇菜單欄中的【窗口】

7、【庫】命令(或者按F11鍵)來打開。如果把元件拖動(dòng)到編輯區(qū)它就成為“實(shí)例”。也就是說,實(shí)例就是元件在編輯區(qū)的實(shí)際應(yīng)用。使用元件可以簡化影片的編輯,把影片中要多次使

8、用的對(duì)象做成元件,當(dāng)修改了元件以后,它的所有實(shí)例都會(huì)隨之更新,而不必逐一更改。由于所有元件在文件中僅保存一個(gè)完整描述,其余只需保存參考指針,因此應(yīng)用元件可以使影片文件的體積大大縮減。使用元件還可以加快影片的播放速度,因?yàn)橐粋€(gè)實(shí)例在瀏覽器中僅需要下載一次。元件存放在庫面板中,而實(shí)例在編輯區(qū)創(chuàng)建。6.3.1元件和實(shí)例上一頁下一頁目錄結(jié)束6.3.2元件類型按照元件在動(dòng)畫中的表現(xiàn)形式,可以分為圖形()、影片剪輯()和按鈕()三種類型。此外F

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