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《俠盜獵車手5PC版畫面和操作試玩圖文心得》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、俠盜獵車?5-PC版畫?及操作試玩圖??得《GTA5》PC版馬上就要上市了,喜歡這款游戲的玩家是不是很激動(dòng)呢?今天?編給?家?guī)?lái)的是?位進(jìn)?Rockstar辦公室試玩《GTA5》PC版的玩家分享的《GTA5》PC版畫?及操作試玩圖??得!快跟?編?起來(lái)看看吧!多種設(shè)定彈性應(yīng)付不同規(guī)格的計(jì)算機(jī)其實(shí)GTA5的畫質(zhì)設(shè)定有超多的選項(xiàng),不同的級(jí)數(shù)的CPU、內(nèi)存或顯?咭,都可找到最合適的畫質(zhì)設(shè)定,即使?般?家亦可以有?常靚畫質(zhì)及視覺效果的設(shè)定其實(shí)各位設(shè)定好畫?選項(xiàng)后,可以到進(jìn)階畫質(zhì)設(shè)定中運(yùn)??個(gè)Benchmark的測(cè)試,GTA5會(huì)Load??個(gè)場(chǎng)地變換不同的天?及時(shí)間變化,
2、Benchmark運(yùn)?時(shí)中間有?個(gè)實(shí)時(shí)FPS的展?,如果讀者發(fā)現(xiàn)FPS時(shí)常都保持60FPS的話這證明你的PC?常?夠Power去玩,反之要調(diào)低設(shè)定了。這個(gè)Benchmark不會(huì)有「分?jǐn)?shù)」喔!多種設(shè)定讓玩家??調(diào)到最適合?已計(jì)算機(jī)效能的畫?秒速Loading/?物切換在xboxone及PS4等候GTAV載?Game時(shí),玩家總會(huì)去找點(diǎn)事情做,例如飲?、沖咖啡、洗澡或打稿等,總不會(huì)在電視機(jī)前??浪費(fèi)數(shù)分?jǐn)?shù)。不過(guò)計(jì)算機(jī)版則沒有這個(gè)機(jī)會(huì)了,在這臺(tái)計(jì)算機(jī)中的OCZVector460240GBSSD的加持下,不到數(shù)?秒就可以完成加載。在游戲進(jìn)?時(shí)切換?式時(shí)真正做到「電影式」切
3、換,以往由天空CameraZoomin到地上被切換??時(shí),總要等候數(shù)秒?10多秒,現(xiàn)在可以實(shí)時(shí)完成切換,超爽!還是有?下「跳格」這種強(qiáng)勁Con?g的計(jì)算機(jī)運(yùn)作下是否100%全程保持60FPS呢??也!在試玩的2?時(shí)內(nèi)出現(xiàn)了2–3次的跳格,反為作者玩Console未經(jīng)歷過(guò)的,畢竟這是Windows下運(yùn)?,背后可能有其它?作在執(zhí)?影響,這是?可避免的問(wèn)題。但除了這2-3次跳格外,其余都是保持60fps流暢度。4K解像度只是基本東西作者平時(shí)在家?的1080P47??電視玩GTAV,今次換成了?臺(tái)28?4k計(jì)算機(jī)熒幕,第?感覺像是畫?仔細(xì)得?常多,例如?物上的頭發(fā)、皺紋
4、、表?等,總??之?切?切等都看得很清楚;不過(guò)這是各位讀者意料得到的事,說(shuō)到底也是4K解像度,不過(guò)PC版本的畫?不只是解像度及Texture仔細(xì)度提升那么簡(jiǎn)單,以下還有更精采的。(按下放??4K)(按下放??4K)(按下放??4K)%{page-break
5、4K解像度只是基本東西
6、page-break}%多種特效提升除了解像度及紋理提升外,還有以下的效果升級(jí)·視野距離·著?器·?波紋品質(zhì)·草地和粒?·曲?細(xì)分·反射效果·PostFX及更多?出2倍的視野距離簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在PC版內(nèi)你會(huì)看到更遠(yuǎn)的景物,?且還有?定的細(xì)節(jié),以往你在Console版本?飛機(jī)到半空時(shí),遠(yuǎn)處的
7、東西會(huì)糊成?團(tuán),到飛到中距離部份才彈出建筑物輪廓,然后慢慢加?Detail,PC版在遠(yuǎn)遠(yuǎn)處?且看到實(shí)在的輪廓,然后?然地加?更多的細(xì)節(jié)。(按下放??4K)(按下放??4K)(按下放??4K)%{page-break
8、多種特效提升
9、page-break}%物理更真實(shí)另外影?部份?Console更?然更Soft,??的波浪反射更真實(shí),爆炸的煙幕及地上沙塵都變得更真實(shí)。由于使?了顯?咭加速物理引擊,你會(huì)看到GTAV的被風(fēng)吹動(dòng)的旗幟、樹葉、草等等都有很像真的擺動(dòng),對(duì)象的撞擊的物理更真實(shí)。不過(guò)GTAV的車輛物理則保持原狀,各位仍可保持?速轉(zhuǎn)彎,秒速Break停這些反真實(shí)的
10、元素。?的波紋反射更真實(shí)(按下放??4K)?花?草被風(fēng)吹動(dòng)的物理計(jì)算更像現(xiàn)實(shí)(按下放??4K)沙塵更仔細(xì)(按下放??4K)影?的?然度?console有很?的提升(按下放??4K)%{page-break
11、物理更真實(shí)
12、page-break}%淺景深有距離另外各位如果細(xì)?留意計(jì)算機(jī)版的淺景深效果,是會(huì)跟真實(shí)相機(jī)鏡頭有距離感,離主體越遠(yuǎn)模糊,不像Console那種只是背景糊掉便算。(按下放??4K)車?更靚可惜倒后鏡依舊談及車?,雖然車?的反光更真實(shí),但車內(nèi)的倒后鏡及側(cè)鏡?的倒影都是低畫質(zhì)的顯?,雖然微微?Console版好,但慣玩in-car視?的作者來(lái)說(shuō),駕車樂(lè)
13、趣就?打折扣,滿以為PC效能可以容許有?精度的倒后鏡顯?。(按下放??4K)(按下放??4K)%{page-break
14、淺景深有距離
15、page-break}%60FPS減頭暈更易玩好了,分享過(guò)畫質(zhì)部份的分別,到底60FPS又是甚么感覺呢?可能各位讀者會(huì)答?句「咪順左啰…」,作者覺得這答案太過(guò)表?了。經(jīng)過(guò)真實(shí)試玩后,發(fā)現(xiàn)60FPS?論是車內(nèi)或車外的視?都?常流暢穩(wěn)定,?Console更容易掌握到速度感作細(xì)微的調(diào)節(jié),由于?腦接收到更多的畫?信息,在飛車時(shí)我可以?得?PS4更準(zhǔn)確穩(wěn)定。不過(guò)由于畫?實(shí)在太流暢及操控變?nèi)菀祝?車時(shí)作者感覺很輕松,反為有?種「變慢」的感覺,
16、體驗(yàn)到Cyberform