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《游戲直播版權(quán)問題研究》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、專業(yè)學(xué)位碩士學(xué)位論文游戲直播版權(quán)問題研究作者姓名王孜學(xué)位類別法律碩士指導(dǎo)教師謝惠加教授所在學(xué)院法學(xué)院論文提交日期2018年6月15日StudyonCopyrightIssuesofLivingGamesADissertationSubmittedfortheDegreeofMasterCandidate:WangZiSupervisor:Prof.XiehuijiaSouthChinaUniversityofTechnologyGuangzhou,China分類號:D9學(xué)校代號:10561學(xué)號:201521738001華南理工大學(xué)碩士學(xué)位論文游戲直播版權(quán)問題研究作者姓名:王孜指導(dǎo)教師姓名、職稱
2、:謝惠加教授申請學(xué)位級別:法律碩士學(xué)科專業(yè)名稱:法律(非法學(xué))研究方向:知識產(chǎn)權(quán)論文提交日期:2018年6月15日論文答辯日期:2018年5月31日學(xué)位授予單位:華南理工大學(xué)學(xué)位授予日期:2018年6月日答辯委員會成員:主席:王榮珍教授委員:孟祥娟教授、黃保勇副教授摘要數(shù)字時代下,越來越多的網(wǎng)絡(luò)用戶加入到游戲直播的行列之中,游戲直播產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一片欣欣向榮的景象,但隨著網(wǎng)易公司訴華多公司著作權(quán)侵權(quán)案一審的落幕,隱藏在游戲直播產(chǎn)業(yè)背后的法律風險也漸漸浮現(xiàn),個中問題引起了學(xué)界的廣泛討論,但遺憾的是并未出現(xiàn)統(tǒng)一的觀點。本文正是在現(xiàn)有研究的基礎(chǔ)之上,對游戲直播中存在的版權(quán)問題進行分析,試圖厘清游戲直播中
3、各方的權(quán)利及其保護途徑。文章在緒論部分主要介紹了國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀。第二章分為三小節(jié),第一節(jié)主要對本文研究的游戲的概念進行界定,介紹游戲直播的實現(xiàn)方式與市場現(xiàn)狀。第二節(jié)介紹了游戲直播涉及的各方主體及其關(guān)系。第三節(jié)提出了本文想要解決的游戲直播中存在的問題,即游戲畫面的定性,游戲直播畫面的定性,游戲直播畫面的權(quán)利歸屬和用戶違反最終用戶許可協(xié)議行為的定性。第三章在假設(shè)游戲畫面能夠構(gòu)成作品的基礎(chǔ)上分析了游戲畫面的作品類型,并以此為基礎(chǔ)分析游戲直播畫面的作品類型。第四章對用戶直播行為進行定性,認為未經(jīng)許可的直播行為可能構(gòu)成侵權(quán),而結(jié)合用戶與游戲廠商間的最終用戶許可協(xié)議,用戶還可能構(gòu)成違約行為。相對的,直播
4、平臺可能因未盡到通知刪除義務(wù)而構(gòu)成間接侵權(quán)。第五章介紹了用戶與直播平臺能夠主張的違法阻卻事由,包括合理使用,公平交易權(quán)與版權(quán)濫用,在用戶與直播平臺陷入侵權(quán)或違約的風險時,這些事由能夠免除兩者的法律責任,應(yīng)當認為用戶的游戲直播行為屬于合理使用,且不能通過許可協(xié)議排除,否則游戲廠商可能構(gòu)成版權(quán)濫用。關(guān)鍵字:游戲直播;著作權(quán);合同違約;版權(quán)濫用IAbstractIndigitalera,moreandmoreInternetusershavejoinedtheseriesoflivinggames.Theliveindustryshowsaflourishingscene.Butwiththecur
5、tainofthefirstinstanceofthecopyrightinfringementcaseofNetEase,Co.v.HuaDuoCorporation,thelegalriskhiddenbehindtheliveindustryofthegamesisemerging.Itiswidelydiscussedinacademia,butunfortunatelythereisnounifiedview.Onthebasisoftheexistingresearch,thispaperanalyzesthecopyrightissuesingameliving,tryingto
6、clarifytherightsofallpartiesandthewaystoprotectthem.Theexordiumofthearticlemainlyintroducestheinternalandexternalresearchstatus.Thesecondchapterisdividedintothreesections.Thefirstsectionmainlydefinestheconceptofthegamestudiedinthispaper,andintroducestheimplementationandmarketstatusoflivinggames.Thes
7、econdsectionintroducesthesubjectsandrelationshipsinvolvedinlivinggames.Thethirdsectionputsforwardtheproblemsthatexistintheindustry,thatis,thequalitativeofthegamepicture,thequalitativeofthelivepictureo