nvidia顯卡設(shè)置

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1、nVIDIA層出不窮的優(yōu)秀產(chǎn)品是其占據(jù)了大半顯卡市場(chǎng),他們推出的“雷管”驅(qū)動(dòng)同樣不同凡響,深入顯卡核心,調(diào)節(jié)功能豐富,提供了不少途徑來(lái)調(diào)整畫面質(zhì)量和速度。3DAntialiasingSettingsTab  這部分是調(diào)整抗鋸齒設(shè)置的??梢栽O(shè)置讓系統(tǒng)使用游戲中的設(shè)定,或是某個(gè)給定的值。nVidia在這里提供了四個(gè)級(jí)別,不過(guò)注意“4xS”模式僅在D3D游戲中有效。這里的設(shè)置因人而異。如果使用GeForce4顯卡,推薦使用“2X”模式以上。如果想使畫面更加平滑,可以試試“Quincunx”模式,它和“4X”模式下的質(zhì)量接近,而性能損失只相對(duì)與“2X”模式。不過(guò)該模式可能會(huì)

2、引起圖象的混亂,建議配合“Anisotropicfiltering”一起使用。Direct3DSettingsPerformanceandCompatibilityOptions  通常情況下,不需要改動(dòng)這里的設(shè)置?!癋ogtableemulation”在默認(rèn)情況下是打開(kāi)的,除非游戲中的表現(xiàn)不正常,才改動(dòng)設(shè)置。Mipmapping  這里可以設(shè)定MIP貼圖時(shí)的細(xì)節(jié)等級(jí),級(jí)別越高,貼圖越精確,耗資源也越多。不過(guò)建議設(shè)為最高級(jí),因?yàn)檫@里對(duì)性能的影響不是很大。PCITextureMemorySize  該項(xiàng)僅對(duì)PCI接口的顯卡適用,可以設(shè)置顯卡通過(guò)PCI總線使用系統(tǒng)內(nèi)存的

3、數(shù)量。(AGP顯卡用戶無(wú)需設(shè)置)MoreDirect3D  這里有兩項(xiàng)設(shè)置。一個(gè)是“TexelAlignment”,可以設(shè)定紋理單元(Textureelement)的初始位置,大部分情況下都不需要變動(dòng)。另一個(gè)是“VerticalSync”,可以將游戲中的FPS與顯示器刷新率一致,建議使用,不然在某些情況下游戲畫面會(huì)出現(xiàn)亮點(diǎn)或閃爍現(xiàn)象。OpenGLSettingsPerformanceandCompatibilityOptions  激活“bufferregionextension”可以加快3D建模速度(如果應(yīng)用程序支持GL_KTX_buffer_region技術(shù))。

4、而“allowthedualpaneextensionstouselocalvideomemory”也建議使用?! 〔贿^(guò)隨后的“usefastlinear-mipmap-linearfiltering”則不建議打開(kāi)。因?yàn)檫@項(xiàng)設(shè)置會(huì)以降低畫質(zhì)的代價(jià)提高一點(diǎn)點(diǎn)速度,除非顯卡速度實(shí)在無(wú)法接受。同樣,后面的"disablesupportforenhancedCPUinstructionsets"也不要選中,除非顯卡和驅(qū)動(dòng)之間存在兼容問(wèn)題?! ∽詈蟮?force16bitdepthbuffer"同樣犧牲畫質(zhì)換取速度的些許提升,如果使用GeForce2以上顯卡,就不必使用了。D

5、efaultColorDepthforTextures  該項(xiàng)設(shè)定OpenGL游戲中色彩深度,16位速度塊,32位畫質(zhì)好。Buffer-FlippingMode  建議選擇“Auto-select”,讓系統(tǒng)自行決定采用的模式。VerticalSync  該項(xiàng)與D3D中的一致,不多說(shuō)了。AnisotropicFiltering  AnisotropicFiltering有四個(gè)級(jí)別,“off、2X、4Xand8X”。當(dāng)然越往后畫面質(zhì)量越好。如果顯卡是GeForceFX5900級(jí)別,建議選取最高級(jí)別。其他顯卡量力而行,畢竟該功能對(duì)速度影響較大。ClockFrequenci

6、es  當(dāng)使用Coolbits改動(dòng)注冊(cè)表后,超頻功能就可以使用了。雷管驅(qū)動(dòng)到這里就被壓榨完了。結(jié)語(yǔ):  我們希望大家不要只把眼光放在游戲FPS的提高上,畫質(zhì)也是游戲中相當(dāng)重要的一部分。各人的顯卡及系統(tǒng)都不一樣,只有通過(guò)細(xì)致的試驗(yàn)才能夠找到最適合自己的選擇。網(wǎng)友意見(jiàn):性能和質(zhì)量設(shè)置首先,讓我們進(jìn)入性能和質(zhì)量設(shè)置選項(xiàng)。通常,顯示卡的性能默認(rèn)設(shè)定在平衡狀態(tài),如果您想在游戲中獲得較高的速度,則需要將該選項(xiàng)設(shè)定為“快速”。反失真也就是全屏抗鋸齒,它采用超采樣技術(shù),把一張圖放大幾倍進(jìn)行渲染,然后縮小到所希望得到的分辨率上,最后輸出到屏幕。該功能會(huì)使圖像看上去更逼真、細(xì)膩,但非常

7、消耗顯卡資源,所以如果想在游戲中獲得較高的速度,則需要將這個(gè)選項(xiàng)設(shè)為“Application(應(yīng)用程序)”。各向異性過(guò)濾是針對(duì)材質(zhì)模糊來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)的,開(kāi)啟該功能會(huì)使畫面細(xì)節(jié)更加清晰,但有一些游戲在開(kāi)啟該功能時(shí)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,并且會(huì)降低性能。設(shè)置完性能和質(zhì)量后,進(jìn)入“Direct3D設(shè)置”子項(xiàng)。在“性能和兼容性選項(xiàng)”窗口中,有兩個(gè)復(fù)選框:?jiǎn)⒂渺F化表仿真和運(yùn)行Direct3D游戲時(shí)顯示徽標(biāo)。前者在默認(rèn)狀態(tài)下是被選中的。當(dāng)您在玩一些需要表現(xiàn)煙霧效果的游戲時(shí),該功能會(huì)提升畫面的顯示質(zhì)量。而后者只是在運(yùn)行支持D3D游戲時(shí)顯示NVIDIA的徽標(biāo),沒(méi)有必要選中。在3D游戲中,當(dāng)一個(gè)

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