flash教程_第1講_Flash基礎

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1、《Flash入門與提高》課程綱要一、關(guān)于《Flash入門與提高》課程1、校本課程:Flash入門與提高2、主講教師:甄文安3、教學材料:改編4、課程類型:講授型、實驗探究型、活動交流型。5、授課時間:一學年。6、授課對象:高一年級動畫制作愛好者二、本課程的具體內(nèi)容1、課程目標:本課程要求學生學習基本的美術(shù)和動畫制作原理;了解Flash各種工具的使用方法;有基本的卡通畫繪制能力;會使用Flash來控制各種媒體,如圖形圖像、音頻和視頻;能夠創(chuàng)作不同形式的動畫作品;能夠使用Flash進行基本的交互式編程。當然,這是一門重

2、在實踐的科目,因此需要學生多上機、多進行實際操作,把老師所教授的各種實例動畫、程序熟練制作和調(diào)試出來,并且能夠在此基礎上有所創(chuàng)造、有更進一步的發(fā)揮。2、教學內(nèi)容:第1章、Flash基礎入門第2章、Flash圖形和文本第3章、動畫制作相關(guān)概念第4章、逐幀、形變、運動、遮罩動畫第5章、AS概述第6章、AS語法及句常用語句第7章、影片剪輯第8章、AS的變量第9章、音頻的使用三、本課程的實施方法和形式1、實施方法:教案講授,學生制作、成果交流2、實施形式:教師設計、組織主持,學生設計四、本課程的教學評價1、部分學生評價:F

3、lash動畫在網(wǎng)頁中的應用十分廣泛,精彩炫麗的動畫早就深深地吸引了我們,這使得我在學習中能保持持久的動力,實際學習過程中,老師對基礎知識的講解翔實到位,使得我們明白,再復雜的動畫也是從基礎做起;課程中穿插使用的實例很有趣,通過學習,我已經(jīng)能夠獨自完成一些簡單的動畫了。2、教師教學自我評價:隨著信息社會的到來,高校教育也“與時俱進”,培養(yǎng)生產(chǎn)、管理、服務第一線的實用人才也顯得尤為重要?!癋lash動畫制作”課程是一門實踐性較強的課程,在介紹基本理論、基礎知識、基本技能和方法的基礎上,通過該科目特別要培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性、

4、實際動手能力和計算機應用能力,以適應日新月異的就業(yè)形勢和社會的人才需求?!癋lash動畫制作”是一門新興的課程,涉及計算機應用、圖形圖像、多媒體等多方面的知識,利于培養(yǎng)學生的綜合能力,活躍學生的思維,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。經(jīng)過一學年的學習,學生基本能掌握各種工具的使用,并能夠設計并制作一些簡單的動畫,基本達到學習這門學科開始的初衷。Flash課程內(nèi)容1、Flash基礎入門2、Flash圖形和文本3、動畫制作相關(guān)概念4、逐幀、形變、運動、遮罩動畫5、AS概述6、AS語法及句常用語句7、影片剪輯8、AS的變量9、音

5、頻的使用第1講Flash基礎入門Flash的特點及應用領域Flash的工作界面Flash動畫相關(guān)概念Flash的文件操作本節(jié)課主要內(nèi)容1、概述Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,用于設計和編輯Flash文檔。1996年11月,美國Macromedia公司收購了FutureWave,并將其改名為Flash。在出到Flash8以后,2005年12月5日,Macromedia又被Adobe公司以34億美元收購。Flash通常也指MacromediaF

6、lashPlayer(現(xiàn)AdobeFlashPlayer),用于播放Flash文件。任務一、Flash概述及特點2、特點◇使用了矢量圖形和流式播放技術(shù)。◇生成的文件體積小,Flash被大量應用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁的矢量動畫設計?!蟊Wo措施較好?!罂梢詣?chuàng)建聲色俱全的互動性網(wǎng)頁?!蠛軓姷慕换バ阅?,添加了大量的ActionScript(動作腳本語言)命令。3、應用領域◇基于Web的動畫制作◇基于Web的2D動畫藝術(shù)創(chuàng)作◇基于Web的多媒體課件開發(fā)◇基于傳統(tǒng)出版行業(yè)的多媒體光盤制作 動畫欣賞:12344、發(fā)展方向(1)應用程序開

7、發(fā):使用flash制作的應用程序具有很強的生命力。與用戶的交流方面具有優(yōu)勢。某些功能可能要依賴XML或諸如Javascript的客戶端技術(shù)。目前很少有人有這方面的經(jīng)驗。(2)軟件系統(tǒng)界面開發(fā):Flash對于界面元素的可控性和它所表達的效果具有很大的誘惑,可以為用戶提供一個良好的接口。(3)手機領域的開發(fā):這將會對精確(像素級)的界面設計和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但也意味著更廣泛的使用空間。(4)游戲開發(fā):已經(jīng)進行了多年的嘗試,但仍停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部分都受限于它的CPU能力和

8、大量代碼的管理。Actionscript2.0的發(fā)布使得程序更加容易維護和開發(fā)。(5)Web應用服務:隨著網(wǎng)絡的逐漸滲透,基于客戶端-服務器的應用設計也開始受到歡迎,并且一度被譽為最具前景的方式。(6)站點建設:事實上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點的技術(shù)。它意味著更高的界面維護能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來的好處有:全面的控制

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