論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)

論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)

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1、目錄論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)1第一章緒論1第二章?虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征22.1虛擬財(cái)產(chǎn)的定義....................................................................................22.2虛擬財(cái)產(chǎn)的特征....................................................................................32.2.1虛擬性...................................

2、..........................................................32.2.2價(jià)值型.............................................................................................32.2.3交易空間的特定化.........................................................................42.2.4預(yù)先設(shè)定性和一定程度的可再現(xiàn)

3、性.............................................4第三章?國(guó)內(nèi)外虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)立法現(xiàn)狀43.1我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀....................................................................43.2國(guó)外虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀....................................................................43.2.1美國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀....................

4、.........................................43.2.2韓國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀.............................................................5第四章虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的對(duì)策及建議64.1加強(qiáng)游戲公司的安全保障責(zé)任............................................................64.2立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)...........................................

5、.....................................64.3運(yùn)營(yíng)商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)有保障協(xié)助義務(wù)....................................................6結(jié)論....................................................................................................................7論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)第一章緒論黨的十六大提出的“全面建設(shè)小康社會(huì),必須大力發(fā)展

6、社會(huì)主義文化,建設(shè)社會(huì)主義精神文明的建設(shè)”,并提出了“互聯(lián)網(wǎng)站要成為傳播先進(jìn)文化的重要地位”。根據(jù)公布的2003調(diào)查報(bào)告,新聞出版總署,在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到13800000,比2002增長(zhǎng)63.8%;市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1320000000元,比2002增長(zhǎng)45.8%,電信服務(wù),IT設(shè)備制造業(yè)和其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)近15000000000元。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展的同時(shí),一些由網(wǎng)絡(luò)游戲引起的法律和社會(huì)問題也相繼出現(xiàn),法律地位的健康發(fā)展,虛擬物品和游戲設(shè)備運(yùn)營(yíng)商的法律責(zé)任來保護(hù)游戲玩家的利益網(wǎng)絡(luò),許多法律問題和社會(huì)問題,直接影響了中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)

7、游戲產(chǎn)業(yè)。為了保護(hù)健康發(fā)展速度的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)法律法規(guī),中國(guó)的特點(diǎn),已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要問題。但中國(guó)的法律,法規(guī)和在世界不同國(guó)家的法律制度相對(duì)落后,表現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)的巨大差距。網(wǎng)絡(luò)“孔橋“緊急”法律堵漏”。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛層出不窮,國(guó)內(nèi)外對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的案件。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),仍沒有一個(gè)明確的、統(tǒng)一的定義。但在目前的中國(guó)已經(jīng)頒布實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》,《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》和其他法律、行政法規(guī)的規(guī)定,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)仍然是一個(gè)空白。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,

8、電子游戲產(chǎn)業(yè)已逐漸成為許多國(guó)家新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。在中國(guó)自1999以來,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)正式形成快速增長(zhǎng),新的市場(chǎng)擴(kuò)張,但“網(wǎng)絡(luò)”的產(chǎn)權(quán)糾紛和衍生品層出不窮,網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)的保護(hù)是一個(gè)非常重要的問題。虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛及其法律解決方案正在成為一個(gè)社會(huì)問題。由于網(wǎng)絡(luò)世界的特殊性,虛擬

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