很不錯(cuò)的vary教程很不錯(cuò)的

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1、Vary渲染第1講VaryVRay簡(jiǎn)介VRay由ChaosGroup公司所開發(fā)特點(diǎn):VRay可以使用簡(jiǎn)易而又人性化的操作表現(xiàn)復(fù)雜的“材質(zhì),燈光,模型”效果.也是現(xiàn)今行業(yè)內(nèi)目前最優(yōu)秀的渲染插件之一.尤其是在建筑表現(xiàn)制作中,VRay的渲染速度最快畫面極好.VRay概述VRAY大體分為五個(gè)部分VR燈光VR材質(zhì)VR貼圖VR物體VR渲染面板VR渲染面板主要講解間接光照部分1、全局設(shè)置2、使用VR的貼圖置換3、燈光,如果不勾選,系統(tǒng)就不會(huì)渲染任何手動(dòng)設(shè)置的燈光4、默認(rèn)燈光,決定是否使用3D默認(rèn)的定光5、隱藏?zé)艄猓催x后,系統(tǒng)渲染隱藏的燈光效果6、陰影,是否渲染燈光的陰影7、僅顯

2、示全局光,渲染只顯示間接光照效果8、不渲染最終圖像,勾選后VR只計(jì)算全局光照貼圖,對(duì)動(dòng)畫渲染很管用9、反射/折射,是否計(jì)算材質(zhì)的反射/折射效果10、最大深度,反射/折射最大反彈次數(shù),不勾選的時(shí)候,由貼圖/材質(zhì)參數(shù)來控制,勾選后,所有的參數(shù)由它來代替11、貼圖/紋理,是否使用貼圖紋理12、最大透明/透明度終止(默認(rèn)狀態(tài)就可以)13、材質(zhì)代替,用一個(gè)材質(zhì)代替場(chǎng)景中所有材質(zhì),用于復(fù)雜環(huán)境的測(cè)試渲染14、模糊反射或折射的光澤效果,關(guān)閉它會(huì)加快渲染速度,用在測(cè)試渲染中15、二次光線偏移距離(默認(rèn)狀態(tài)就可以)1、圖像采樣器2、自適應(yīng)細(xì)分采樣器(下拉菜單中)Fixed固定比率采樣

3、器AdaptiveQMC自適應(yīng)QMC采樣器////5、最小比率7、極限值,較小值會(huì)產(chǎn)生較好的效果,但會(huì)花費(fèi)多的渲染時(shí)間8、物體輪廓,勾選后強(qiáng)行進(jìn)行采樣,而不管需要不需要采樣////9、法向\10、邊緣11、顯示樣本,渲染窗口會(huì)以小圓點(diǎn)的形態(tài)直觀地顯示自適應(yīng)細(xì)分采樣器的使用樣本情況4、自適應(yīng)細(xì)分采樣器6、最大比率3、抗鋸齒過濾器///(5、6、7、8、9、10、默認(rèn))1、區(qū)域(Arer),常用的過濾器,用于測(cè)試渲染6、Cook變量7、混合8、清晰但沒有邊緣的25像素過濾器9、兩個(gè)參數(shù)的過濾器(Mitchell-Netravali)10、銳利邊緣渲染器(Catmull

4、-Rom),常用的渲染器,用于最終渲染11、圖像匹配2、清晰四邊形3、四邊形4、立方體5、視頻圖像采樣器抗鋸齒過濾器1、間接照明(全局照明GI)2、全局光焦散4、CI折射焦散:間接光穿透過透明物體(如玻璃時(shí)產(chǎn)生的焦散。如天光穿過窗口時(shí)的情形5、初級(jí)漫反射反彈:參數(shù)決定最終渲染需要多少次初級(jí)慢反射(最亮度)6、次級(jí)漫反射反彈:確定場(chǎng)景照明計(jì)算中次級(jí)漫反射反彈的效果(最暗度)7、后加工選項(xiàng):建議使用默認(rèn)的參數(shù)就會(huì)得到一個(gè)比較滿意的效果8、飽和度:0參數(shù)去除所有色彩,1參數(shù)增強(qiáng)色彩飽和度,可以控制色溢4、自適應(yīng)細(xì)分采樣器3、CI反射焦散:默認(rèn)關(guān)閉,因?yàn)樗鼘?duì)最終CI計(jì)算貢獻(xiàn)

5、少,還會(huì)產(chǎn)生不希望看到的噪波9、對(duì)比度:此參數(shù)和基本對(duì)比度(10)聯(lián)合使用1、間接照明(全局照明GI)11、初級(jí)漫反射選擇列表Lrradiancemap:發(fā)光貼圖Photonmap:光子貼圖Quasi-MonteCarlo:(準(zhǔn)蒙特卡羅)Lightcache:燈光緩存4、自適應(yīng)細(xì)分采樣器12、次級(jí)漫反射選擇列表Lrradiancemap:發(fā)光貼圖Photonmap:光子貼圖Quasi-MonteCarlo:(準(zhǔn)蒙特卡羅)Lightcache:燈光緩存None:無(wú)正常選擇默認(rèn)的漫反射列表1、發(fā)光貼圖2、內(nèi)建預(yù)設(shè)模式(提供8種4、基本參數(shù)3、當(dāng)前預(yù)設(shè)模式(提供了8種Ve

6、arylow:非常低,用于預(yù)覽Low:低Medium:中等Mediumanimation:中等動(dòng)畫High:高VeryHigh:非常高Highanimation:高品質(zhì)動(dòng)畫Custom:自定義5、最小比率6、最大比率7、半球細(xì)分:加大數(shù)值,控制黑斑產(chǎn)生8、插值樣本:加大數(shù)值,控制黑斑產(chǎn)生9、顏色極限值10、法線極限值11、距離極限值(默認(rèn))12、顯示計(jì)算相位13、顯示直接照明14、顯示樣本(默認(rèn))15、增加細(xì)節(jié)選項(xiàng)(一般采用默認(rèn))16、打開17、5比例(Scale場(chǎng)景比例、World世界單位)18、半徑19、細(xì)分值(18、19值越大效果越好渲染越慢)20、高級(jí)選項(xiàng)2

7、1、插補(bǔ)類型,提供了4種Weighteedaverage:加權(quán)平均值Leastsquaresfit:最小平方適配,默認(rèn)類型推薦使用Delonetriangulation:三角測(cè)量法比最小平方適配效果好,通過加大半球細(xì)分值來達(dá)到更完美的效果LeastsquareswithVoronoiweights:不建議使用,想的緩慢22、樣板查找,提供4種方法Quad-balanced:最靠近四方平衡。默認(rèn)選項(xiàng)Nearest:最靠近的,早期VR版本Overlapping:預(yù)先計(jì)算的重疊,作為解決上面兩種缺點(diǎn)出現(xiàn)的,它比另外兩種方法要快速Density-based:光子疊加模式

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