消逝的光芒畫面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

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時(shí)間:2019-05-31

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1、消逝的光芒-畫?及游戲性等圖?體驗(yàn)?得《消逝的光芒》是?款設(shè)定在?個(gè)開放且極度危險(xiǎn)的世界中的第??稱動(dòng)作?存游戲,運(yùn)?了即時(shí)的?夜循環(huán)系統(tǒng),因病毒爆發(fā),很多城市受到波及,被感染的成為了殺戮僵?,不過只有晚上他們才會(huì)害?,玩家需要利?互動(dòng)環(huán)境殺到黎明。玩家可利?游戲世界的眾多事物,同時(shí)以求?為主題的設(shè)計(jì)還需要你尋找?物,武器等也要??打造。很多玩家對(duì)游戲還不了解,下??編就為?家?guī)懋?及游戲性等全?位圖?體驗(yàn)?得,希望對(duì)各位玩家有所幫助。該作使?Techland?家的Chrome引擎6開發(fā),具有物理光照系統(tǒng)。該技術(shù)不但可以使整個(gè)游戲充滿真實(shí)的光線

2、的陰影,還可以使游戲感覺起來更加?臨其境!前?歐美對(duì)于喪?的熱衷可以說是到了喪?病狂的地步,?這個(gè)題材衍?出的電影、電視或者是游戲,都會(huì)帶來相當(dāng)程度的關(guān)注度加成。越來越多的?商也開始趟進(jìn)這?喪?塘??!断诺墓饷ⅰ氛且虼?應(yīng)運(yùn)??的?款喪?題材的次世代游戲。因?yàn)樵谶^去的2014年?,并沒有涌現(xiàn)很多的喪?類型的游戲,加上在之前的宣傳和種種消息之中,都能讓?看到本作跟喪?經(jīng)典之作《死亡島》的很多相似之處,并且?樣擁有多?合作模式。當(dāng)然畫?完全不是《死亡島》能夠?擬的就是了(笑)。不過喪?類型的游戲?qū)嵲谑翘嗔耍M管本作在發(fā)售之前的種種都讓喪?玩家們

3、頗為期待,但是還是對(duì)游戲本?的品質(zhì)抱著相當(dāng)程度上的好奇:它能不能從?作如云的喪?類作品中脫穎?出呢?其本?獨(dú)特的“跑酷”元素又能否與游戲本?完美契合呢,這些疑團(tuán)或許都能在游戲中得到?然?然的解答,就讓剎那來給?家獻(xiàn)上第?時(shí)間的游戲?得評(píng)測(cè)吧!%{page-break

4、前?

5、page-break}%畫?及?效達(dá)到次世代?準(zhǔn),獨(dú)特的顆粒感和?調(diào)讓畫?更有末世feel沙盒的喪?游戲,很容易讓?聯(lián)想到去年的喪??作《喪?圍城3》,不過本作屬于第??稱的沙盒游戲,這么看倒是更像是喪?版的《孤島驚魂了》…作為次世代游戲,因?yàn)槭芟抻诘??稱的視?,在畫???的

6、表現(xiàn)?還是有?些限制的,在游戲剛開始階段,并沒有讓?產(chǎn)?眼前?亮的感覺,只能說是符合預(yù)期的期待值。在主?醒來的時(shí)候瞭望窗外,城市的景象頗為壯觀,就是不知道能否如同開放商之前所說的“視線所見之處都能到達(dá)”了。?物的表情有些令?失望,沒有特別?動(dòng)的感覺,不過?些?細(xì)節(jié)依然把握得不錯(cuò),?如在對(duì)話的時(shí)候?物會(huì)微妙的轉(zhuǎn)移眼球,或者是微微顫動(dòng)嘴巴。環(huán)境??,在序章的游玩之中,所見之處細(xì)節(jié)都是?較到位的,?少能夠達(dá)到“?作”的之?準(zhǔn),?場(chǎng)??夠精細(xì),?場(chǎng)?也頗為??。教程關(guān)卡中?在“獨(dú)?橋”上?邊調(diào)整平衡?邊俯瞰城市全景,體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。另外有?個(gè)剎那覺得很有趣

7、的地?。游戲的?調(diào)?較有趣,在畫?的暗部有著很明顯的顆粒感,整體?調(diào)偏青冷,給??種電影畫?的感覺,顆粒感沒有令游戲的細(xì)節(jié)丟失,反?帶給??種很強(qiáng)的紀(jì)實(shí)感,也算是?種獨(dú)特的視覺體驗(yàn)了。另外還有?個(gè)瑕疵就是游戲的優(yōu)化。場(chǎng)景移動(dòng)的時(shí)候掉幀現(xiàn)象很明顯,如果后續(xù)沒有升級(jí)檔來完善的話,將是?個(gè)?較致命的地?。?效??的表現(xiàn)?前還沒有給?太多的驚喜,有些地?做得很不錯(cuò):?如玩家需要更加關(guān)注?機(jī)的聲?了,因?yàn)椴恢朗裁磿r(shí)候正在爽快的砍殺?前的喪?時(shí)就會(huì)被背后的家伙突然襲擊。在擊中喪?要害時(shí)還會(huì)"嗚"的?聲進(jìn)?短暫的慢動(dòng)作時(shí)間,另外根據(jù)武器的細(xì)微不同,劈砍喪?時(shí)

8、的打擊感也會(huì)不同,體現(xiàn)出了制作者的細(xì)?。說道?效,順便提?下,游戲中的喪?還是遵循著傳統(tǒng)的喪?設(shè)定:容易被響聲吸引。這迫使玩家更多的利?環(huán)境中的聲?,例如推倒?桶,投擲鞭炮來吸引喪?群的動(dòng)向。有時(shí)候也會(huì)因?yàn)轫懧曄?險(xiǎn)境:在第?章的游玩之中,剎那跳到?個(gè)平臺(tái)上時(shí)平臺(tái)突然坍塌,不但狠狠的摔了?下,也發(fā)出了巨?的響聲,周圍的喪?全部過來了...%{page-break

9、畫?及?效

10、page-break}%游戲性跑酷與?由度,初體驗(yàn)?常融洽在之前的官?演?之中,很多玩家可能會(huì)覺得本作有很強(qiáng)烈的即視感,?如說很像喪?版的《刺客信條》,因?yàn)樵谝苿?dòng)中充滿了美式

11、跑酷風(fēng)格。不過剎那倒是感覺本作因?yàn)橐?的關(guān)系,倒是更像?款以跑酷為賣點(diǎn)的游戲《鏡之邊緣》(跑個(gè)題,這游戲似乎要出電影了)。不論是充滿了速度感的鏡頭轉(zhuǎn)換,還是靈活利?場(chǎng)景的攀爬與騰躍,都?以讓?腎上腺素分泌加速。?當(dāng)跑酷與砍殺結(jié)合在?起時(shí),爽快的特寫畫?簡(jiǎn)直令?熱?沸騰……?在?由度??,本作給?的感覺也是誠意滿滿。地圖中存在的相當(dāng)多的環(huán)境要素都可以拿來當(dāng)做跑酷的平臺(tái),?乎所有擺放著的物體都是可以被使?的,合成的公式也像《喪?圍城》?樣充滿了想象?。說道這?,本作又似乎跟《孤島驚魂》有?些相似了。不過拿來跟本作對(duì)?的游戲品質(zhì)都是相當(dāng)不錯(cuò)的。就第??

12、的體驗(yàn)印象來看,剎那感覺《消逝的光芒》的品質(zhì)還是配得上這種對(duì)?的。%{page-break

13、游戲性

14、page-break}%游戲系統(tǒng)三項(xiàng)

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