資源描述:
《社區(qū)游戲的發(fā)展歷程及未來(lái)展望》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、Tiger2010/10/17社區(qū)游戲的發(fā)展歷程內(nèi)容結(jié)構(gòu)社區(qū)游戲的基本概念一社區(qū)游戲誕生的背景二社區(qū)游戲的幾個(gè)發(fā)展階段三社區(qū)游戲的未來(lái)趨勢(shì)四什么是社區(qū)游戲社區(qū)游戲是基于社區(qū)平臺(tái)(SNS)的與社區(qū)好友之間進(jìn)行交互的大眾化的休閑型小游戲,這類游戲的主題多數(shù)比較健康,游戲易上手,操作簡(jiǎn)單。社區(qū)游戲相比于其它社區(qū)應(yīng)用交互性:社區(qū)游戲的本質(zhì)是一種新的社區(qū)的交互模式。病毒性:社區(qū)游戲通過(guò)社區(qū)平臺(tái)擴(kuò)散娛樂(lè)性:比傳統(tǒng)的應(yīng)用更有趣味和成就感社區(qū)游戲行業(yè)的國(guó)際化俄國(guó)VK平臺(tái)人人網(wǎng),淘江湖漫游,手機(jī)稀飯網(wǎng)韓國(guó)Cyworld日本Mi
2、xi臺(tái)灣QmeFacebookOrkutFacebook德國(guó)VZ平臺(tái)Hi5平臺(tái)誰(shuí)在浪潮之巔Zynga:07年6月成立2007年6月成立;2010年收入16億美金Playfish:07年9月成立EA在09年以2.75億,2500萬(wàn)股收購(gòu)Playdom:myspace開發(fā)商2010年8月,迪斯尼收購(gòu),7.63億美金Ngmoco:日本手機(jī)游戲公司被日本手機(jī)社區(qū)DeNa以4億美金收購(gòu)內(nèi)容結(jié)構(gòu)社區(qū)游戲的基本概念一社區(qū)游戲誕生的背景二社區(qū)游戲的幾個(gè)發(fā)展階段三社區(qū)游戲的未來(lái)趨勢(shì)四互聯(lián)網(wǎng)的價(jià)值觀用戶價(jià)值互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的三層架構(gòu)I
3、nteractionRelationshipProfile社區(qū)交互方式的變遷互訪主頁(yè)留言、相冊(cè)、日志禮物、音樂(lè)朋友印象UGCFeed流社區(qū)游戲內(nèi)容結(jié)構(gòu)社區(qū)游戲的基本概念一社區(qū)游戲誕生的背景二社區(qū)游戲的幾個(gè)發(fā)展階段三社區(qū)游戲的未來(lái)趨勢(shì)四萌芽期1,08年2月份,開心網(wǎng)上線,隨后推出了兩個(gè)新應(yīng)用,分別是:“搶車位”和“好友買賣”;2,08年8月份,校內(nèi)網(wǎng)舉辦插件開發(fā)大賽;一批應(yīng)用開始上線。摸索期1、08年月份到12月份:這個(gè)時(shí)期開發(fā)者在進(jìn)行各種嘗試來(lái)發(fā)掘用戶的興趣點(diǎn),多數(shù)是html+JavaScript結(jié)合的游戲。
4、2、代表性的游戲分別是:狗狗(第一款基于Flash的游戲);新同居時(shí)代(曖昧主題,交互性強(qiáng));吸血鬼軍團(tuán)(病毒性)起飛期08年12月份到09年6月份:以開心農(nóng)場(chǎng)為代表的一批社區(qū)游戲應(yīng)用上線,這批應(yīng)用的幾大特點(diǎn)是:(基于Flash)+(主題大眾化)+(雙向交互)+(病毒性傳播,邀請(qǐng)好友,F(xiàn)eed)+(植入收費(fèi)體系)爆發(fā)期09年6月份到現(xiàn)在:在這個(gè)階段社區(qū)游戲的應(yīng)用產(chǎn)品進(jìn)一步豐富,產(chǎn)品類別更加更多樣化。依次流行的主題有:農(nóng)場(chǎng),牧場(chǎng),魚塘,廚房,寵物,撲克類,MafiaWar類型。這個(gè)時(shí)期的代表性產(chǎn)品有:內(nèi)容結(jié)構(gòu)社
5、區(qū)游戲的基本概念一社區(qū)游戲誕生的背景二社區(qū)游戲的幾個(gè)發(fā)展階段三社區(qū)游戲的未來(lái)趨勢(shì)四市場(chǎng)規(guī)模(國(guó)內(nèi))社區(qū)游戲開發(fā)商開發(fā)商ZyngaPlayfishPlaydomCrowdstar太能沃可未來(lái)三年,社區(qū)游戲行業(yè)必將誕生若干家領(lǐng)跑的企業(yè)。這些企業(yè)的年收入都在3億左右,并且會(huì)占據(jù)各自所在市場(chǎng)的渠道優(yōu)勢(shì)。這些企業(yè)會(huì)推出各自的新產(chǎn)品,因?yàn)橛斜容^大的投入作為支撐,新產(chǎn)品的品質(zhì)會(huì)更高。產(chǎn)品變遷互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品化(更注重簡(jiǎn)潔有趣的交互)游戲產(chǎn)品化(更注重游戲的內(nèi)容的深度和豐富性)伴隨社區(qū)用戶的成長(zhǎng),他們的需求會(huì)隨之發(fā)生變化,這會(huì)隨之
6、催動(dòng)社區(qū)游戲產(chǎn)品的變化,滿足特定用戶群需求的社區(qū)游戲?qū)?huì)出現(xiàn)。同時(shí)面對(duì)海量的小白用戶和大量的深度用戶時(shí),游戲本身也會(huì)朝兩個(gè)方向發(fā)展。正在爆發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)革命新聞、郵箱、搜索音樂(lè)、游戲社區(qū)、微博客社區(qū)游戲TigerQ&A&Thanks