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《Pro ENGINEER足球的制作》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、足球轉(zhuǎn)自pro/e工程網(wǎng):http://proe.y365.com/如果你發(fā)現(xiàn)錯誤,請將錯誤地方的文字改成紅色再發(fā)給我,我會盡快更正?第一步新建文件File>New...>輸入文件名:football>OK?第二步建立曲線>選擇繪圖平面:TOP>Okay>Default>繪制如圖1的剖面?>>OK>完成曲線的繪制,如圖2第三步建立第一個旋轉(zhuǎn)曲面Feature>Create>Surface>New>Revolve
2、Done>OneSide
3、OpenEnds
4、Done>UsePrev>Okay>繪制如圖3的剖面>>180
5、Done>OK>完成第一個曲面的繪制>Vi
6、ew>Default>回3D視圖,如圖4所示第四步建立第二個旋轉(zhuǎn)曲面New>Revolve
7、Done>OneSide
8、OpenEnds
9、Done>UsePrev>Okay>繪制如圖5的剖面>>180
10、Done>OK>完成第二個曲面的繪制>View>Default>回3D視圖,如圖6所示第五步用兩個曲面建立一條曲線>Intr.Surfs
11、Done>Single>選擇如圖7所示曲面Surf#1>Done>Simgle>選擇如圖7所示曲面Surf#2>Done>建立的曲線如圖8所示第六步隱藏兩個曲面View>Layers...>出現(xiàn)層對話框>>輸入層的名稱:surf
12、>OK>>Quilt>選擇如圖9所示的兩個曲面>Done/Return>重新選擇圖層SURF>>>SaveStatus>Close>關(guān)閉層對話框,隱藏曲面后如圖10?第七步建立一個基準(zhǔn)平面>Through>選擇如圖11的曲線Crv#1>Through>選擇如圖11的曲線Crv#2>Done>建立基準(zhǔn)平面DTM1?第八步>建立曲線>選擇繪圖平面:DTM1>Okay>Bottom>MakeDatum>建立一個基準(zhǔn)平面>Through>選擇如圖12的曲線>Normal>在模型樹中選擇DTM1>Done>在出現(xiàn)的References對話框中選Xsec>在模型樹中選擇R
13、IGHT>在模型樹中選擇TOP>繪制如圖13的剖面>>OK>View>Default>回3D視圖,如圖14所示第九步建立曲線>選擇繪圖平面:RIGHT>Okay>Top>選擇Top的參考平面:TOP>繪制如圖15剖面剖面中的對齊須回到3D視圖對齊,如圖16>>OK>完成后如圖17所示第十步建立一個參考點>OnVertex>選擇如圖18所示的頂點>DoneSel>Done第十一步建立圓曲面New>Revolve
14、Done>OneSide
15、OpenEnds
16、Done>UsePrev>Okay>繪制如圖19的剖面>>360
17、Done>OK>View>Default>
18、回3D視圖,如圖20所示第十二步隱藏基準(zhǔn)點PNT0在工具欄上單擊?第十三步隱藏曲線View>Layers...>出現(xiàn)層對話框>>輸入層的名稱:crv>OK>>Curve>選擇如圖21所示的兩個曲線>Done/Return>重新選擇圖層CRV>>>SaveStatus>Close>關(guān)閉層對話框,隱藏曲面后如圖22第十四步建立Extrude曲面New>Extrude
19、Done>BothSides
20、OpenEnds
21、Done>選擇繪圖平面:TOP>Okay>Default>繪制如圖23所示剖面>>Blind
22、Done>輸入高度值:100>OK>View>Defaul
23、t>回3D視圖,如圖24所示第十五步建立偏移曲面New>Offset
24、Done>選擇如圖25所示的曲面>輸入偏移距離:6>回車>選擇偏移的方向:Side2>>如圖26所示第十六步合并曲面Merge>彈出SURFACEMERGE對話框>選擇如圖27所示的曲面surf#1>選擇如圖27所示的曲面surf#2>>如圖28所示>選擇如圖29所示的曲面>>如圖30所示第十七步對曲面進(jìn)行圓角New>Fillet
25、Done>Simple
26、Done>Constant
27、EdgeChain
28、Done>選擇如圖31所示的5條邊>Done>輸入圓角半徑值:8>OK>完成后如圖32第十
29、八步建立圓角New>Fillet
30、Done>Simple
31、Done>Constant
32、EdgeChain
33、Done>選擇如圖33所示的邊>Done>輸入圓角半徑值:5>OK>完成后如圖34第十九步進(jìn)入插入模式Done/Return>回到FEAT菜單下>InsertMode>Activate>在模型樹選擇Surfaceid123(即前面第十一步中建立的圓曲面)>進(jìn)入插入模式>屏幕右下角有"INSERTMODE"字樣>屏幕上的零件如圖35所示第二十步復(fù)制出一個曲面Create>Surface>New>Copy
34、Done>選擇如圖36的兩個半圓曲面>DoneSel>
35、Show>Mesh>如圖37所示>Do