C#面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)課后答案

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1、習(xí)題參考答案Chapter11_1對(duì)象客觀世界中的事物都是對(duì)象,包括有形的物理對(duì)象,可感知的邏輯實(shí)體,以及概念化的抽象實(shí)體。它有自己的屬性,能夠執(zhí)行特定的操作。類(lèi)具有相同屬性和操作的一組對(duì)象的集合;它描述的不是單個(gè)對(duì)象,而是“一類(lèi)”對(duì)象的共同特征。其重要性在于它是面向?qū)ο蠹夹g(shù)中最重要的結(jié)構(gòu),它支持信息隱藏和封裝,進(jìn)而支持對(duì)抽象數(shù)據(jù)類(lèi)型(ADT)的實(shí)現(xiàn)。1_2略1_3參考圖如下圖11_4UML與面向?qū)ο骍ML是一種定義良好、易于表達(dá)、功能強(qiáng)大且普遍適用的建模語(yǔ)言。它溶入了軟件工程領(lǐng)域的新思想、新方法和新技術(shù)。它的作用域不限于支持面向?qū)ο?/p>

2、的分析與設(shè)計(jì),還支持從需求分析開(kāi)始的軟件開(kāi)發(fā)的全過(guò)程。標(biāo)準(zhǔn)建模語(yǔ)言UML適用于以面向?qū)ο蠹夹g(shù)來(lái)描述任何類(lèi)型的系統(tǒng),而且適用于系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的不同階段,從需求規(guī)格描述直至系統(tǒng)完成后的測(cè)試和維護(hù)。Chapter22_1程序的功能一般通過(guò)方法代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)。每個(gè)方法都是從其第一行代碼開(kāi)始執(zhí)行,直至最后一行代碼結(jié)束,期間可以通過(guò)代碼來(lái)調(diào)用其他的方法,從而完成各式各樣的操作。C#程序的起點(diǎn)是由Main方法定義的,程序總是從Main方法的第一行代碼開(kāi)始執(zhí)行,在Main方法結(jié)束時(shí)停止運(yùn)行。2_2略(注:不同版本的VisualStudio的菜單項(xiàng)有所區(qū)別)2_

3、3略(注:不同版本的VisualStudio引用的程序集有所區(qū)別)2_4 C#源代碼會(huì)被編譯為一種通用的中間語(yǔ)言(IL)代碼,該語(yǔ)言類(lèi)似于低級(jí)語(yǔ)言,但其代碼與具體的硬件平臺(tái)無(wú)關(guān);之后CLR再針對(duì)特定的平臺(tái)將IL程序翻譯為機(jī)器指令,加載所需要的資源并管理執(zhí)行。2_5 //動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)程序usingSystem;namespacep2_5{classAdder{publicstaticintAdd(inta,intb){returna+b;}}}//控制臺(tái)應(yīng)用程序usingSystem;usingp2_5;namespaceP2_6{cla

4、ssProgram{staticvoidMain(){Console.WriteLine("請(qǐng)輸入兩個(gè)數(shù):");inta=int.Parse(Console.ReadLine());intb=int.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",a,b,Adder.Add(a+b));}}}Chapter33_1略3_2第一:值類(lèi)型的變量直接包含自身的所有數(shù)據(jù),每創(chuàng)建一個(gè)變量,就在內(nèi)存中開(kāi)辟一塊區(qū)域;只有通過(guò)變量才能修改它所包含的數(shù)據(jù)。而引用類(lèi)型的變量只存儲(chǔ)對(duì)目標(biāo)數(shù)

5、據(jù)的引用,每創(chuàng)建一個(gè)變量,就增加一個(gè)指向目標(biāo)數(shù)據(jù)的指針;有可能出現(xiàn)多個(gè)引用類(lèi)型的變量指向同一份數(shù)據(jù)的情況,這時(shí)修改一個(gè)變量就會(huì)影響到其它所有的變量。第二:作為方法參數(shù)時(shí),值類(lèi)型變量傳遞的是數(shù)值,引用類(lèi)型變量傳遞的是地址,因此如果方法的執(zhí)行代碼修改了變量,對(duì)值類(lèi)型的變量不會(huì)有影響,但會(huì)改變引用類(lèi)型的變量。第三:裝箱是將一個(gè)值類(lèi)型轉(zhuǎn)換為一個(gè)對(duì)象類(lèi)型(object),而拆箱則是將一個(gè)對(duì)象類(lèi)型顯式轉(zhuǎn)換為一個(gè)值類(lèi)型。3_3略3_4對(duì)整數(shù)為真,對(duì)實(shí)數(shù)不一定,因?yàn)閷?shí)數(shù)受到計(jì)算機(jī)精度的影響。3-5四次執(zhí)行的結(jié)果分別是:3,6,-6,-33-6當(dāng)兩個(gè)操

6、作數(shù)均為布爾類(lèi)型時(shí),與運(yùn)算“&”和邏輯與運(yùn)算“&&”的求值效果相同,或運(yùn)算“

7、”和邏輯或運(yùn)算“

8、

9、”的求值效果相同。但異或運(yùn)算“^”不存在對(duì)應(yīng)的條件邏輯運(yùn)算。3-7不是。if-else可進(jìn)行任意分支,而“?:”操作符要求第二和第三個(gè)操作數(shù)的類(lèi)型必須一致。3-8classProgram{staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("按任意鍵退出,其它鍵繼續(xù)…");while(Console.ReadKey().KeyChar!='Q'){Console.WriteLine("請(qǐng)輸入本金:

10、");doublex=double.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("請(qǐng)輸入利率:");doubley=double.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("請(qǐng)輸入存款年數(shù):");doublez=double.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("本息合計(jì)為:");for(inti=0;i

11、WriteLin("按任意鍵退出,其它鍵繼續(xù)…");Console.ReadLine();}}}3-9(1)classProgram{staticvoidMain(string[]args){Console.WriteL

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