虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展與在軍事領域中的應用

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1、word格式文檔虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展及其在軍事領域中的應用Aaa摘要:虛擬現(xiàn)實是人類在探索自然過程中創(chuàng)造形成的一種用于認識自然、模擬自然,進而更好地適應和利用自然的科學方法和技術(shù)。文中在分析虛擬現(xiàn)實全過程的基礎上,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程進行了階段性概括,介紹了國內(nèi)外研究現(xiàn)狀并指出了國內(nèi)外研究差距和現(xiàn)階段研究熱點。然后對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的人機交互及設備進行概括介紹并以虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事演練領域上的應用為例論述了虛擬現(xiàn)實在該領域的研究成果和發(fā)展趨勢;最后指出虛擬現(xiàn)實需要進一步致力研究解決的若干理論和技術(shù)問題。關

2、鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);人機交互;軍事演練1引言虛擬現(xiàn)實(virtualreality,VR)是以計算機技術(shù)為核心,結(jié)合相關科學技術(shù),生成與一定范圍真實環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,可以產(chǎn)生親臨對應真實環(huán)境的感受和體驗。虛擬現(xiàn)實是人類在探索自然、認識自然過程中創(chuàng)造產(chǎn)生,逐步形成的一種用于認識自然、模擬自然,進而更好地適應和利用自然的科學方法和科學技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(virtualreality,VR)技術(shù),是20世紀末才興起的一門嶄新

3、的綜合性信息技術(shù)。它融合了圖像處理、計算機圖形學、人工智能、多媒體技術(shù)、傳感器、網(wǎng)絡以及并行處理技術(shù)等多個信息技術(shù)分支的最新發(fā)展成果,為創(chuàng)建和體驗虛擬世界提供了有力的支持,從而大大推進了計算機技術(shù)的發(fā)展。VR技術(shù)的特點在于,由計算機產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機構(gòu)成的三維空間,或是把其他現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在多種感官上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。VR技術(shù)一經(jīng)問世,人們就對它身臨其境的真實感和超越現(xiàn)實的虛擬性的追求,以及建立的個人能夠沉浸其中、

4、進出自如并具有交互作用的虛擬世界產(chǎn)生了濃厚的興趣。因此,有關人士認為:20世紀80年代是個人計算機的時代;90年代是網(wǎng)絡、多媒體的時代;21世紀初則將是VR技術(shù)的時代。2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀2.1國外研究現(xiàn)狀VR概念、思想和研究目標的形成與相關科學技術(shù),特別是計算機科學技術(shù)的發(fā)展密切相關,經(jīng)歷了幾個階段。1929年LinkE.A.發(fā)明了一種飛行模擬器,使乘坐者實現(xiàn)了對飛行的一種感覺體驗,可以說這是人類模擬仿真物理現(xiàn)實的初次嘗試。其后隨著控制技術(shù)的不斷發(fā)展,各種仿真模擬器陸續(xù)問世。1956年,HeilegM.開

5、發(fā)了一個摩托車仿真器Sensorama,具有三維顯示及立體聲效果,并能產(chǎn)生振動感覺。他在1962年的“SensoramaSimulation”專利已具有一定的VR技術(shù)的思想[1]。電子計算技術(shù)的發(fā)展和計算機的小型化,推動了仿真技術(shù)的發(fā)展,逐步形成了計算機仿真科學技術(shù)學科。1965年,計算機圖形學的重要奠基人Sutherland[2]博士發(fā)表了一篇短文“theultimate專業(yè)整理word格式文檔display”,以其敏銳的洞察力和豐富的想象力描繪了一種新的顯示技術(shù)。他設想在這種顯示技術(shù)支持下,觀察者可

6、以直接沉浸在計算機控制的虛擬環(huán)境之中,就如同日常生活在真實世界一樣。同時,觀察者還能以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互,如觸摸感知和控制虛擬對象等。Sutherland的文章從計算機顯示和人機交互的角度提出了模擬現(xiàn)實世界的思想,推動了計算機圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,并啟發(fā)了頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套等新型人機交互設備的研究。1966年,SutherlandI.E.等開始研制頭盔式顯示器(headmounteddisplay,HMD),隨后又將模擬力和觸覺的反饋裝置加入到系統(tǒng)中。1973年,KruegerM.提出

7、了“ArtificialReality”一詞,這是早期出現(xiàn)的VR詞語。由于受計算機技術(shù)本身發(fā)展的限制,總體上說20世紀六、七十年代這一方向的技術(shù)發(fā)展不是很快,處于思想、概念和技術(shù)的醞釀形成階段。進入20世紀80年代,隨著計算機技術(shù),特別是個人計算機和計算機網(wǎng)絡的發(fā)展,VR技術(shù)發(fā)展加快。這一時期出現(xiàn)了幾個典型的VR系統(tǒng),1983年美國陸軍和美國國防部高級項目研究計劃局(DARPA)共同制定并實施SIMNET(SimulationNetworking)計劃,開創(chuàng)了分布交互仿真技術(shù)的研究和應用。SIMNET的

8、一些成功技術(shù)和經(jīng)驗對分布式VR技術(shù)的發(fā)展有重要影響。1984年,MeGreevyM.和HumphriesJ.開發(fā)了虛擬環(huán)境視覺顯示器,將火星探測器發(fā)回地面的數(shù)據(jù)輸入計算機,構(gòu)造了三維虛擬火星表面環(huán)境。此外還有VIDEOPLACE、VIEW等。這些系統(tǒng)的開發(fā)推動了VR理論和技術(shù)的研究。1986年,F(xiàn)isher等[3]發(fā)表VR系統(tǒng)方面的論文。1957年,F(xiàn)oley[4]在具有影響力的《ScientificAmericanMagazine》上發(fā)表

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