資源描述:
《VRay材質(zhì)類型》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、材質(zhì)類型一、VRayMtl【基本材質(zhì)】1、“基本參數(shù)”卷展欄“漫反射”參數(shù)組【漫反射】是物體的固有色,可以是某種顏色也可以是某張貼圖,貼圖優(yōu)先“反射”參數(shù)組【反射】可以用顏色控制反射,也可以用貼圖控制,但都基于黑——灰——白,黑色代表沒有反射,白色代表完全反射,灰色代表不同程度的反射【菲涅爾】加入菲涅爾是為了增強(qiáng)反射物體的細(xì)節(jié)變化【菲涅爾反射率】當(dāng)值為0時(shí),菲涅爾效果失效;當(dāng)值為1時(shí),材質(zhì)完全失去反射屬性【最大深度】就是反射次數(shù),值為1時(shí),反射1次;值為2時(shí),反射2次,以此類推,反射次數(shù)越多,細(xì)節(jié)越豐富,但一般而言,5次以內(nèi)就足夠了,大的物體需要豐富的細(xì)節(jié),但小的物體細(xì)節(jié)再多也觀察不到,
2、只會(huì)增加計(jì)算量全局開關(guān)中也有【最大深度】,它的權(quán)限高于“材質(zhì)編輯器”中的【最大深度】【退出顏色】只適合在【最大深度】值很小的時(shí)候使用,當(dāng)反射次數(shù)增多時(shí),【退出顏色】就微乎其微了【高光光澤】高光并不是光,而是物體表面最亮的部分;高光也不是必須具備的一個(gè)屬性,通常只會(huì)在表面比較光滑的物體上出現(xiàn),值越高,高光越明顯【反射光澤】直接表現(xiàn)的就是物體表面的光滑程度,值越大,越光滑;值越小,越粗糙,也就是我們說的模糊反射當(dāng)【高光光澤】未被激活,【反射光澤】就會(huì)自動(dòng)承擔(dān)起高光的任務(wù),如果想消除高光,就激活【高光光澤】,并設(shè)置值為1,這樣高光就消失了【細(xì)分】提高它的值,能有效降低反射時(shí)畫面出現(xiàn)的噪點(diǎn)【使用
3、差值】默認(rèn)不勾選即可“折射”參數(shù)組【折射】可以由旁邊的色條決定,黑色時(shí)不透明,白色時(shí)全透明;也可以由貼圖決定,貼圖優(yōu)先【折射率】折射的程度材質(zhì)折射率冰1.3090水1.3333糖溶液(30%——80%)1.3800——1.4900酒精1.3900螢石1.4340玻璃1.5000——1.6500綠寶石1.5700紅(藍(lán))寶石1.7700水晶2.0000鉆石2.4170【最大深度】同“折射”中的【最大深度】【退出顏色】同“折射”中的【退出顏色】【煙霧顏色】透明玻璃的顏色,非常敏感,改動(dòng)一點(diǎn)就能產(chǎn)生很大變化【煙霧倍增】控制【煙霧顏色】的強(qiáng)弱程度,值越低,顏色越淺【煙霧偏移】用來控制霧化偏移程度
4、,一般默認(rèn)即可【光澤度】控制折射表面光滑程度,值越高,表面越光滑;值越低,表面越粗糙,減低【光澤度】的值可以模擬磨砂玻璃效果【細(xì)分】控制折射效果的精細(xì)程度【使用插值】默認(rèn)即可【影響陰影】勾選后陰影會(huì)隨著【煙霧顏色】而改變,使透明物體陰影更加真實(shí)【影響Alpha】一般不勾選霧化是模擬物體內(nèi)部顏色的,所以還能用它來模擬3S,即只透光不透明的效果,但比3S要快的多,例如:蠟燭“半透明”參數(shù)組一般不用2、“BRDF”卷展欄是用來控制物體表面的光譜和空間反射特性的,也就是所謂的著色模式,它提供了3種模式:Phong、Blinn、Ward,前兩種適合表現(xiàn)塑料、玻璃等,后者是VRay系統(tǒng)特有的,適合表
5、現(xiàn)金屬【各向異性】是指物體表面對光譜的吸收和反射的性質(zhì)因方向的不同而有所變化的特性,默認(rèn)值是0,值越接近1或-1,各向異性就越明顯【旋轉(zhuǎn)】控制各向異性的UV方向,一般采用默認(rèn)3、“選項(xiàng)”卷展欄默認(rèn)即可4、“貼圖”卷展欄【凹凸】【置換】【不透明度】【環(huán)境】二、VRayMtlWrapper【包裹材質(zhì)】三、VrayLightMtl【發(fā)光材質(zhì)】貼圖類型一、VRayMap以3dsMax的默認(rèn)材質(zhì)Standerd為基礎(chǔ)材質(zhì),在相應(yīng)的反射和折射通道添加VRayMap貼圖“反射”通道+VRayMap:【環(huán)境貼圖】與VRayMtl材質(zhì)類型中的【環(huán)境】貼圖通道是一樣的【過濾色】與VRayMtl材質(zhì)類型中的【
6、反射】的顏色是一樣的,但控制反射的不僅僅只有顏色,還可以調(diào)整反射通道里的倍增值【背面反射】勾選后反射背面【光澤度】勾選后產(chǎn)生模糊衰減現(xiàn)象,而這個(gè)模糊衰減程度由下面的光澤度倍增值控制【終止閾值】一般默認(rèn)即可剩下的參數(shù)都和VRayMtl材質(zhì)中的參數(shù)相一致“折射”通道+VRayMap:【過濾色】與VRayMtl材質(zhì)類型中的【折射】的顏色是一樣的【光澤度】勾選后產(chǎn)生模糊衰減現(xiàn)象,而這個(gè)模糊衰減程度由下面的光澤度倍增值控制【終止閾值】一般默認(rèn)即可剩下的參數(shù)都和VRayMtl材質(zhì)中的參數(shù)相一致二、VRayHDRI點(diǎn)擊瀏覽,選擇HDRI貼圖HDRI貼圖有5種分布模式,一般選用“球狀環(huán)境貼圖”【倍增器】
7、控制HDRI的光照強(qiáng)度【水平旋轉(zhuǎn)】【水平鏡像】【垂直旋轉(zhuǎn)】【垂直鏡像】都是控制畫面的視角的,因?yàn)镠DRI一般都是全景圖【伽馬值】控制畫面亮度,注意是亮度,不是光照強(qiáng)度三、VRayEdgesTex【顏色】就是邊線的顏色【隱藏邊】勾選后出現(xiàn)斜線邊線【像素】控制邊線的粗細(xì)【世界單位】也是控制邊線的粗細(xì),但一般不用,而用【像素】室內(nèi)常用物體的材質(zhì)介紹一、地面二、墻面三、布料參見視頻四、玻璃五、液體六、植物七、金屬八、毛發(fā)