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1、第三章概率的進(jìn)一步認(rèn)識1用樹狀圖或表格求概率(一)教學(xué)設(shè)計授課人:鄭州二十三中張華一、學(xué)生知識狀況分析在以前的學(xué)習(xí),已經(jīng)通過試驗、統(tǒng)計等活動感受隨機事件發(fā)生的頻率的穩(wěn)定性即“當(dāng)試驗次數(shù)很大時,事件發(fā)生的頻率穩(wěn)定在相應(yīng)概率的附近”,了解到事件的概率,體會到概率是描述隨機現(xiàn)象的數(shù)學(xué)模型。本章在此基礎(chǔ)上結(jié)合具體的情景,讓學(xué)生經(jīng)歷猜測、試驗、收集試驗數(shù)據(jù)、設(shè)計試驗方案、分析試驗結(jié)果等活動過程,進(jìn)一步讓學(xué)生體會數(shù)學(xué)在生活中的價值及發(fā)展合作意識。二、教學(xué)任務(wù)分析本課時介紹兩種計算概率的方法——樹狀圖和表格法;要求會借助樹狀圖和表格法計算簡單的事件發(fā)生概率.為此建立教學(xué)目標(biāo)如下
2、:1.知識與技能目標(biāo):①進(jìn)一步感受當(dāng)試驗次數(shù)較大時試驗頻率穩(wěn)定于概率.②會借助樹狀圖和列表法計算涉及兩步試驗的隨機事件發(fā)生的概率.2.方法與過程目標(biāo):合作探究,培養(yǎng)合作交流的意識和良好思維習(xí)慣.3.情感態(tài)度價值觀積極參與數(shù)學(xué)活動,提高自身的數(shù)學(xué)交流水平,經(jīng)歷成功與失敗,獲得成功感,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.發(fā)展學(xué)生初步的辯證思維能力.教學(xué)重點:借助樹狀圖和列表法計算涉及兩步試驗的隨機事件發(fā)生的概率.教學(xué)難點:理解兩步試驗中“兩步”之間的相互獨立性,進(jìn)而認(rèn)識兩步試驗所有可能出現(xiàn)的結(jié)果及每種結(jié)果出現(xiàn)的等可能性.正確應(yīng)用樹狀圖和列表法計算涉及兩步試驗的隨機事件發(fā)生的概率.三、
3、教學(xué)過程分析本節(jié)設(shè)計五個教學(xué)環(huán)節(jié)第一環(huán)節(jié):激趣引入,知識回顧1、由習(xí)大大踢足球的漫畫引入問題:足球比賽前裁判員是如何判定由誰先發(fā)球的?2、遇到了新問題:小明、小凡和小穎都想去看周末電影,但只有一張電影票。三人決定一起做游戲,誰獲勝誰就去看電影。那么,還可以通過擲一枚硬幣的方法來決定誰去看嗎?設(shè)計目的:使學(xué)生再次體會“游戲?qū)﹄p方是否公平”,并由學(xué)生用自己的語言描述出“游戲公平嗎”的含義是游戲的雙方獲勝的概率要相同。同時,巧妙的利用一個新的問題,引發(fā)學(xué)生的思考及參與的熱情,如果學(xué)生說出“擲兩枚硬幣”的方法,自然引出本節(jié)課的內(nèi)容。3、復(fù)習(xí)概率的有關(guān)知識。第二環(huán)節(jié):試驗探
4、究,合作學(xué)習(xí)問題:小明、小凡和小穎都想去看周末電影,但只有一張電影票。三人決定一起做游戲,誰獲勝誰就去看電影。游戲規(guī)則如下:連續(xù)拋擲兩枚均勻的硬幣,如果兩枚正面朝上,則小明獲勝;如果兩枚反面朝上,則小穎獲勝;如果一枚正面朝上、一枚反面朝上,小凡獲勝。你認(rèn)為這個游戲公平嗎?如果不公平,猜猜誰獲勝的可能性更大?活動內(nèi)容:(1)每人連續(xù)擲兩枚均勻的硬幣25次,并記錄每次試驗的結(jié)果,根據(jù)記錄填寫下面的表格:拋擲的結(jié)果兩枚正面朝上兩枚反面朝上一枚正面朝上、一枚反面朝上頻數(shù)頻率(2)4個同學(xué)為一個小組,依次累計各組的試驗數(shù)據(jù),相應(yīng)得到試驗100次、200次、300次、400次
5、、500次、600次時出現(xiàn)各種結(jié)果的頻率,填寫下表。試驗次數(shù)100200300400500600兩枚正面朝上的次數(shù)兩枚正面朝上的頻率兩枚反面朝上的次數(shù)兩枚反面朝上的頻率一枚正面朝上、一枚反面朝上的次數(shù)一枚正面朝上、一枚反面朝上的頻率(3)由上面的數(shù)據(jù),請你分別估計“兩枚正面朝上”“兩枚反面朝上”“一枚正面朝上、一枚反面朝上”這三個事件的概率。由此,你認(rèn)為這個游戲公平嗎?活動體會:從上面的試驗中我們發(fā)現(xiàn),試驗次數(shù)較大時,試驗頻率基本穩(wěn)定,而且在一般情況下,“一枚正面朝上。一枚反面朝上”發(fā)生的概率大于其他兩個事件發(fā)生的概率。所以,這個游戲不公平,它對小凡比較有利。深入
6、探究:在上面拋擲硬幣試驗中,(1)拋擲第一枚硬幣可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?它們發(fā)生的可能性是否一樣?(2)拋擲第二枚硬幣可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?它們發(fā)生的可能性是否一樣?(3)在第一枚硬幣正面朝上的情況下,第二枚硬幣可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?它們發(fā)生可能性是否一樣?如果第一枚硬幣反面朝上呢?探究體會:由于硬幣是均勻的,因此拋擲第一枚硬幣出現(xiàn)“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同。無論拋擲第一枚硬幣出現(xiàn)怎樣的結(jié)果,拋擲第二枚硬幣時出現(xiàn)“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的。所以,拋擲兩枚均勻的硬幣,出現(xiàn)的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四種情況是等可能的。因此,我們可以用下面的
7、樹狀圖或表格表示所有可能出現(xiàn)的結(jié)果:其中,小明獲勝的結(jié)果有一種:(正,正)。所以小明獲勝的概率是;小穎獲勝的結(jié)果有一種:(反,反)。所以小穎獲勝的概率也是;小凡獲勝的結(jié)果有兩種:(正,反)(反,正)。所以小凡獲勝的概率是。因此,這個游戲?qū)θ耸遣还降摹@脴錉顖D或表格,我們可以不重復(fù),不遺留地列出所有可能的結(jié)果,從而比較方便地求出某些事件發(fā)生的概率?;顒幽康模簩τ陔S機現(xiàn)象,學(xué)生一般都有一些樸素的想法,這些想法有的是正確的,有的是錯誤的,因此要讓學(xué)生親自經(jīng)歷對隨機現(xiàn)象的探索過程,親自經(jīng)歷猜測、試驗、收集試驗數(shù)據(jù)、設(shè)計試驗方案、分析試驗結(jié)果等活動過程,以獲得事件發(fā)生
8、的概率。了