解讀裸眼3D技術(shù)

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1、解讀裸眼3D技術(shù)3D的未來裸眼3D讓人擺脫眼鏡的束縛3D顯示效果是不少用戶所追求的,身臨其境才是最佳的視覺享受。主動(dòng)快門式3D技術(shù)和偏光式3D技術(shù)開始讓一些用戶叫好不叫座,應(yīng)為看3D顯示設(shè)備還需要佩戴3D眼鏡,這讓不少用戶感覺到麻煩。所以裸眼3D的出現(xiàn)才是最好的解決辦法,即讓用戶不用帶3D眼鏡即可看到3D畫面。那么,什么是裸眼3D呢?現(xiàn)階段的裸眼3D發(fā)展的怎么樣呢?本文將為大家對(duì)裸眼3D技術(shù)進(jìn)行一個(gè)全面的解析。裸眼3D的實(shí)現(xiàn)方法有很多,我們聽說到最多的裸眼3D技術(shù)就是柱狀透鏡式、指向光源技術(shù)、視障光柵式和多層顯示式這四種裸

2、眼3D技術(shù)。后文將會(huì)為大家解釋一下這四種裸眼3D技術(shù)。柱狀透鏡式與視障光柵式裸眼3D技術(shù)解析在眾多3D方案中,目前在市場(chǎng)上最受廠商喜愛的裸眼3D技術(shù)為柱狀透鏡式。而指向光源技術(shù)、多層顯示式和視障光柵式也有著自己的優(yōu)點(diǎn),這里我們就對(duì)這四種主流的裸眼3D技術(shù)解析。什么是柱狀透鏡式裸眼3D技術(shù)?作為目前裸眼3D技術(shù)的主流代表,柱狀透鏡式裸眼3D技術(shù)的原理是非常簡(jiǎn)單的。就是在液晶面板上再加一層柱狀透鏡,該柱狀透鏡上的焦點(diǎn)正對(duì)應(yīng)著液晶面板上的像素點(diǎn),這樣液晶像素點(diǎn)則會(huì)向不同方向透射出子像素。經(jīng)過柱狀透鏡的透射,像素被伸拉放大,畫面經(jīng)

3、過反射形成一定的角度重復(fù)投射出,讓雙眼可以看到不同的子像素點(diǎn)組成的視差圖像。任天堂的N3DS采用的就是這種技術(shù)的裸眼3D顯示方式。柱狀透鏡式裸眼3D技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么?柱狀透鏡式裸眼3D技術(shù)優(yōu)點(diǎn)是成本很便宜,并且不影響液晶屏幕的亮度。缺點(diǎn)則是柱狀透鏡會(huì)影響屏幕的分辨率和畫面精細(xì)度。技術(shù)的成本低是推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)前進(jìn)和普及的最大動(dòng)力,但無法提供高分辨率和畫面的精細(xì)表現(xiàn)也讓很多用戶苦惱。這時(shí)視障光柵式裸眼3D技術(shù)則為大家?guī)砹诵滤悸?。什么是視障光柵式裸?D技術(shù)?該裸眼3D技術(shù)是通過液晶屏、高分子液晶層和偏振膜組成的。用偏振膜

4、與液晶層制造出方向?yàn)?0°的垂直通道(寬度為幾十微米),背光系統(tǒng)的光線透過該通道形成垂直的細(xì)條光柵,該細(xì)條光柵在3D模式下會(huì)自動(dòng)遮住無圖像顯示的那一面,即3D畫面在左面時(shí)左面透光(右面不透光),圖像輸出右邊時(shí)右邊透光(左邊不透光)。如此快速交替讓左右眼的畫面分開,形成視覺差,出現(xiàn)3D畫面。視障光柵式裸眼3D技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么呢?該技術(shù)對(duì)目前的液晶顯示產(chǎn)品的兼容性比較高,所以在成品產(chǎn)量和制作成本上有優(yōu)勢(shì)。中需要將背光系統(tǒng)的光線用來制造光柵,所以屏幕的亮度則會(huì)降低,有光柵的存在,分辨率也不高。多層顯示式與指向光源式裸眼3D

5、技術(shù)解析液晶顯示器的高分辨率和高亮度也是很多消費(fèi)者所追求的。所以支持裸眼3D技術(shù)的液晶顯示設(shè)備不僅要有裸眼3D顯示效果,還要有高分辨率和高亮度。那么,這就需要多層顯示式裸眼3D顯示技術(shù)。什么是多層顯示式裸眼3D顯示技術(shù)?簡(jiǎn)單來說多層顯示式裸眼3D技術(shù)就是采用了兩層LCD液晶面板,通過兩塊LCD液晶面板顯示左右眼的圖像,提供了完整的分辨率以及高亮度。多層顯示式裸眼3D技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么呢?該裸眼3D技術(shù)采用了兩塊LCD,每塊屏幕的刷新率不用太高,不會(huì)出現(xiàn)頭暈等問題,可同時(shí)顯示3D和2D畫面。缺點(diǎn)也是非常的明顯的,兩塊LC

6、D液晶面板的成本是非常高,并且機(jī)身厚度目前也很難做到非常淺薄。裸眼3D技術(shù)要么就是亮度低、分辨率低,要么就是售價(jià)高。那有沒有較為折中的裸眼3D方案呢?指向光源技術(shù)裸眼3D技術(shù)就是這么一個(gè)非常折中的方法。什么是指向光源技術(shù)裸眼3D技術(shù)?其實(shí)指向光源技術(shù)裸眼3D技術(shù)的方案是并不難,其他裸眼3D方案的亮度不夠?指向光源式加入了兩組LED,配合快速響應(yīng)的LED面板和優(yōu)化算法的驅(qū)動(dòng),排序方式將3D內(nèi)容展示給觀看者左右眼,造成左右眼的視覺差,形成3D畫面。指向光源技術(shù)裸眼3D技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么呢?優(yōu)勢(shì)就是指向光源技術(shù)裸眼3D技術(shù)可

7、不影響屏幕的亮度和分辨率,并且適合使用在移動(dòng)設(shè)備上。該裸眼3D方案其實(shí)沒有明顯的缺點(diǎn),只不過是該方案提出到現(xiàn)在有些年頭了,市場(chǎng)上還沒有量產(chǎn)的設(shè)備。裸眼3D技術(shù)缺點(diǎn)存在,但在努力克服說了這么多裸眼3D方案,那市場(chǎng)上已經(jīng)上市的裸眼3D設(shè)備受到了消費(fèi)者的喜愛了么?裸眼3D還有那些弊端呢?一、觀眾身體的不良反應(yīng)。有不少新聞都已經(jīng)報(bào)道了觀眾在收看3D電視時(shí)出現(xiàn)的頭暈、嘔吐現(xiàn)象。這種現(xiàn)象也出現(xiàn)在裸眼3D技術(shù)上,對(duì)使用者造成這樣的現(xiàn)象的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)?D畫面的閃爍感太強(qiáng)。好在目前各個(gè)廠商都在著手解決這個(gè)問題,期待未來裸眼3D的

8、表現(xiàn)更好。二、觀看3D影像時(shí),觀看者所在的位置對(duì)正對(duì)著屏幕,雙眼也要與屏幕保持水平。也就是說,在使用裸眼3D時(shí)不和平常觀看2D畫面時(shí)可以隨心所欲的站立。這讓觀眾非常受限制,影響使用體驗(yàn)。不過這個(gè)問題目前也有解決的方法,即裸眼3D設(shè)備內(nèi)置攝像頭跟蹤人臉,以對(duì)應(yīng)顯示出最佳的3D畫面。科技的進(jìn)步,總是讓用戶感

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