手機游戲用戶行為分析

手機游戲用戶行為分析

ID:39419694

大?。?.76 MB

頁數(shù):33頁

時間:2019-07-02

手機游戲用戶行為分析_第1頁
手機游戲用戶行為分析_第2頁
手機游戲用戶行為分析_第3頁
手機游戲用戶行為分析_第4頁
手機游戲用戶行為分析_第5頁
資源描述:

《手機游戲用戶行為分析》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。

1、到場的同學先在小圓桌簽到,會議結(jié)束記得打分!手機網(wǎng)絡游戲用戶行為分析MadebyLJPART1數(shù)據(jù)來源1、手機網(wǎng)絡游戲-《烙印》2、易觀國際-《中國手機游戲用戶研究報告2010》數(shù)據(jù)樣本特征:1、無服務器重大Crash2、無重大更新3、無新服開啟4、無新版本(新適配機型)上線月末效應月初效應月末效應:在臨近月底的時候,平均在線和最高在線均下降明顯1、最高在線下降明顯2、平均在線下降更明顯在線數(shù)據(jù)月初效應and月末效應現(xiàn)象分析:整體用戶規(guī)模都在下降。新增用戶下降速度不及平均在線下降速度,說明老玩家在線時間減

2、少是主要原因。進一步說明月末流量不足產(chǎn)生的效果。《烙印》某服務器8月24日-9月3日在線數(shù)據(jù)運營應對策略:在臨近月底的時候,做任何拉動在線的活動都是不明智的。高獎勵但很多玩家卻因為沒有足夠的流量在線產(chǎn)生負面的體驗。但因為即將迎來月初,更多的流量允許玩家更容易切換到其他的產(chǎn)品,從而產(chǎn)生流失。因此運營活動可以主要圍繞拉動DAU和保持登錄率。簡單的例子:一個活動,每天領取1個道具,7天后兌換獎勵。月初效應月初效應月初效應:31號-1號,宛如地獄到天堂。1、最高在線上升明顯2、平均同步上升,幅度不及最高在線。3、

3、在線雖然提升,次日留存率卻在降低現(xiàn)象分析:涌入大量新用戶及回流玩家,更多的流量允許玩家下載并嘗試更多的游戲。能否留住這些新玩家是關(guān)鍵。二次回流玩家價值很大。老玩家在線回升,但很多玩家可能也會考慮同時嘗試其他的產(chǎn)品運營應對策略:大幅度拉動在線,提高玩家的黏著度。不用擔心讓他一天在線超過4小時。這個時間點也是開新服(更容易留住活躍玩家),上新版本的好時機(流量夠下載新版本了)。在線數(shù)據(jù)月初效應and月末效應《烙印》某服務器8月24日-9月3日在線數(shù)據(jù)收入收據(jù)《烙印》某服務器8月24日-9月3日收入數(shù)據(jù)工資效應

4、:也是個非常鮮明的道理。不只適用于移動端網(wǎng)絡游戲。但移動端動輒50-100的充值額度會使得此現(xiàn)象更為明顯。每月5號之后,總收入會出現(xiàn)緩步提升的現(xiàn)象,持續(xù)到15日左右,產(chǎn)生月中效應,逐步回落。運營策略:此時不拉收入,更待何時。想辦法在一周內(nèi)賺到和未來三周一樣的錢吧。。時間段各時間段人數(shù)占總?cè)藬?shù)比率人數(shù)0-10分鐘17.90%224211-20分鐘7.51%94021-30分鐘4.72%59131-45分鐘5.73%71846-60分鐘4.78%59960-90分鐘7.03%88091-120分鐘4.98%6

5、23121-150分鐘4.11%515151-180分鐘3.37%422181-210分鐘2.84%355211-240分鐘2.39%299>240分鐘34.64%4338總數(shù)100.00%12522游戲類型和產(chǎn)品質(zhì)量決定玩家的在線時長。產(chǎn)品設計基本保持1小時后,邊際效益遞減,4小時后進一步遞減。玩家游戲時長數(shù)據(jù)普遍來說(不算游戲類型),國內(nèi)玩家玩游戲每次10-30分鐘的,單機占55%多,而網(wǎng)游大概不到40%;日在線分布數(shù)據(jù)積分賽:中午12:30-13:30下午19:00-20:00(每日20場,PVP玩

6、法)時空祭壇:中午13:00-13:30晚上20:00-20:30晚上21:00-21:30(類似天龍八部的珍瓏棋局)組隊生存副本公會聯(lián)賽:晚上22:00周三開始,周日決賽手機游戲用戶首次付費ARPU偏高1、充值卡面額的原因2、無短代(因此付費率偏低)2、神州行充值卡占比為79.8%3、有消息稱,有支付寶的產(chǎn)品,支付寶的付費占比為15%左右。其他特點-付費方式手機游戲用戶性別分布感覺適合女性的游戲還是藍海。。。手機游戲用戶性別分布感覺和網(wǎng)絡游戲沒啥區(qū)別,變化趨勢都差不多而且個人認為變化也不應該有這么明顯,

7、應該是采樣的原因手機游戲地區(qū)分布并不全是廣東用戶NB,不限流量卡才是王道手機游戲受教育程度分布貌似比PC端游更低但是低也可能代表年輕和潛力手機游戲收入分布好像也比PC低手機游戲職業(yè)分布也是智能機增長的主力手機游戲包月流量情況分布在未來的很長一段時間里,流量仍舊將是縈繞在我們心頭的主要問題之一,做產(chǎn)品設計的時候,對資源的有效率用,本地緩存更有價值的資源等等,都是體現(xiàn)競爭力的方向??此迫菀祝瑢崉t很難。資源的拆分,拼裝,復用,不容易喲。一款實時的手機MMORPG的數(shù)據(jù)量平均在2M/H。本地緩存素材較少的版本平均

8、在3.5M/H中國的手機游戲玩家中,近80%的使用智能機,但是3G的滲透率很低,只有13%左右(今年有可能移動、聯(lián)通都發(fā)力,使其大幅提升)手機網(wǎng)絡游戲參與類型這個能說明什么呢。。。當樂和九游兩大手機網(wǎng)游門戶都非常在意對公會的保有和針對公會進行的活動手機網(wǎng)游公會組織情況手機網(wǎng)游月平均付費情況越來越好,但是,希望可以更好!《烙印》日付費用戶ARPU85-110,平均95左右。但如果是《神仙道》相信會好得多!手機網(wǎng)游付費方式雖然去年

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學公式或PPT動畫的文件,查看預覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負責整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內(nèi)容,確認文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。