英雄聯(lián)盟英雄攻略

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1、關(guān)于刀鋒之影:  符文,我選擇的是精華3個(gè)攻擊,印記全部是物理穿透,護(hù)甲以及魔抗。  很普通的AD符文,不過這套符文對(duì)刀鋒來說,算是最好的,當(dāng)然我?guī)煾涤玫氖侨袅Ψ模莻€(gè)打的更飄逸。我的打法跟他略微不同?! £P(guān)于這個(gè)天賦點(diǎn)法,我認(rèn)為現(xiàn)在這個(gè)版本刀鋒只有,且有一種點(diǎn)法,其他刀鋒點(diǎn)法于前中期幫助不大?! ∥也幌虢忉屵@套天賦為什么為什么這樣那樣點(diǎn),。很多人問我點(diǎn)吸血有什么用。對(duì)吸血不重視的刀鋒,我覺得不是一個(gè)會(huì)玩的。前期中期的極限走位以及極限反殺,是非常需要吸血的。  而且在后期你出了吸血刀后,會(huì)增加你的吸血比例,這就是刀鋒進(jìn)

2、階的地方,大家如果把刀鋒玩到后期,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的Q,能回不少血大概在300點(diǎn)左右,刀鋒是等CD偶爾平A的英雄,每一下的Q以及平A的回血效果,以及后期R跟W的牽制秒人,周旋效果,可以讓刀鋒當(dāng)一個(gè)半坦來看?! ∧敲催@里不得不提大多數(shù)人玩刀鋒遺忘的事,那就是刀鋒的被動(dòng),其他技能大家都熟悉我就不多說,刀鋒被動(dòng),對(duì)減速等等效果傷害增加百分之10.那么怎么打出最大傷害對(duì)刀鋒乃是考驗(yàn)。刀鋒對(duì)線AP常識(shí):  對(duì)那些需要上來補(bǔ)刀的英雄如KST酒桶,耗血方式一般為W平AQ。  對(duì)遠(yuǎn)距離補(bǔ)兵的英雄,這里又分幾種,比如持續(xù)性輸出法師跟爆發(fā)性輸出法師,舉

3、2個(gè)例子,蛇女跟狐貍?! ∨c蛇女對(duì)線  如果她不停用Q收兵那么在他藍(lán)到一定程度的時(shí)候,利用走位W平A,或者E上去平A接Q,打這種法師一定要算好她的藍(lán)量,不然她的持續(xù)輸出會(huì)殺掉你?! 〉谴虮l(fā)性法師:  與狐貍對(duì)線  我一般消耗方式在中路雙方小兵多的情況下,她進(jìn)去他們小兵范圍補(bǔ)刀的時(shí)候,我喜歡直接E上去平A,接Q,這個(gè)時(shí)候,回頭躲入已方小兵里準(zhǔn)備W,爆發(fā)性法師的特點(diǎn)是,直線預(yù)判技能或者定點(diǎn)輸出,這些需要通過走位來躲掉?! ◎_閃現(xiàn)  如果你順利完成一波耗血,那么你要接下來做的就是騙掉閃現(xiàn),這個(gè)步驟是判定刀鋒進(jìn)階的主要手段,你在他

4、方血量低的時(shí)候,假裝做出攻擊狀態(tài),就是與對(duì)方走位保持你的E的距離,不時(shí)的用W打到對(duì)方,而且要盡量少推兵線。反復(fù)如此騙掉閃現(xiàn),最后就是擊殺?! 魵ⅰ ∫_掉敵人的注意力,非常關(guān)鍵,一般建立在補(bǔ)最靠近對(duì)面的小兵,然后假裝往回走,然后馬上回頭EQW點(diǎn)燃  裝備成壓制狀態(tài)的消耗  可以直接E到小兵身上放W。  我上述講的這一套是在6級(jí)前怎么殺掉對(duì)方AP。  刀鋒中路有一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì)就是滾雪球效應(yīng),如果你的裝備呈現(xiàn)出一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),不要猶豫,EQWR,直接秒掉AP。2把多蘭2把小劍的刀鋒是絕對(duì)可以秒掉護(hù)甲30以下2個(gè)多蘭戒的任何AP的。這

5、里可能有小的誤差,但是概率小的問題不是我們的討論范圍。防備打野GANK:  然后我講一下中單刀鋒的防GANK問題,刀鋒防GANK只有2種,E與閃現(xiàn),進(jìn)階刀鋒都知道打野繞后的話,是先E到打野身上,然后回頭W的。但是你中路走位不好,對(duì)面打野直接從河道草叢過來包的話,這里又需要騙了,首先,向另一個(gè)河道草叢里走,當(dāng)對(duì)面打野跟AP快要走草,你再E到打野身上,回頭W,這樣跑掉的幾率更大,而且,這樣拖延了時(shí)間,別小看這點(diǎn)時(shí)間,如果我們打野的正常的話,他應(yīng)該懂的起來支援了,這又是反殺的好節(jié)奏。  會(huì)遭遇的情況之一  這里存在一個(gè)萬金油的打法,

6、就是,如果你提前對(duì)方AP達(dá)到6級(jí),而且你的裝備有壓制狀態(tài),對(duì)面打野來GANK不要慌。  照我防備打野GANK以上步驟騙入河道草叢然后回頭技能秒掉AP,然后利用走位以及平A,以及等CD放心好吧,我打過無數(shù)把刀鋒,這個(gè)時(shí)候的打野通常情況下是4級(jí),6級(jí)打4級(jí),在各方面都不會(huì)弱與刀鋒,當(dāng)然特別打野除外,向盲僧這種Q按生命比爆發(fā)扣血的英雄需要你躲掉他的技能?! ∪缓笫堑朵h面對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的問題?! ∵@可能是無數(shù)刀迷痛苦不堪的事?! ∧敲吹朵h切入分成幾種,主要是的越塔,遭遇戰(zhàn),小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),僵持戰(zhàn)。以及收割戰(zhàn)?! ≈新吩剿话愕倪B招為,EQWR,

7、這樣的輸出雖然不是最大也比較高,擊殺AP后,不要回頭走應(yīng)該盡快躲入這2個(gè)地方回城。如果你在下地圖那么中路越塔后走他們的中路路口藏在右邊3狼或者左邊的上草叢回城,這樣是為了混淆打野?! ∠侣吩剿膶?duì)面野區(qū)繞后直接連招,在計(jì)算傷害后大招不要收回平A一下,利用速度加成上了點(diǎn)燃走人,或者直接秒掉ADC跟輔助走人?! ≡庥鰬?zhàn),連招為,WEQR這樣利用刀鋒的被動(dòng)打出最大傷害,迅速秒掉一個(gè)人形成4打5的局面?! 〗┏謶?zhàn),舉例,雙飛5人中路僵持打不開局面不知道怎么先手,在對(duì)面沒有400的情況下,刀鋒發(fā)起先手的連招為,EQR回頭W給你要秒掉的A

8、P或者ADC上好點(diǎn)燃,這樣在對(duì)面沒有反應(yīng)的情況下能先手秒掉人且不會(huì)被控?! ∈崭顟?zhàn),這個(gè)收割戰(zhàn)有2個(gè)含義當(dāng)然最重要的我覺得還是,在雙飛團(tuán)戰(zhàn)后,對(duì)面有幾個(gè)殘血在后面沒死,我們卻被追到后面,刀鋒大招沒有放完的情況下,直接開大招以及幽夢(mèng),來追殺,刀鋒的QCD最短要學(xué)會(huì)合理用W減速來

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