《coreldraw基礎(chǔ)教程》-第1章平面設(shè)計(jì)與coreldraw簡(jiǎn)介

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1、第1章平面設(shè)計(jì)與CorelDRAW簡(jiǎn)介本章主要介紹了平面設(shè)計(jì)和圖形、圖像的基本概念,包括設(shè)計(jì)的基本元素、顏色和色彩圖像的基本屬性。同時(shí)對(duì)CorelDRAW軟件工界面的相關(guān)概念作了簡(jiǎn)單的介紹。通過本章的學(xué)習(xí),可以使學(xué)生了解計(jì)算機(jī)繪圖的基本知識(shí);掌握CorelDRAW工作界面中各部分的名稱和作用,為后面的學(xué)習(xí)打下一定的理論基礎(chǔ)。教學(xué)目標(biāo)平面設(shè)計(jì)的基本概念圖形與圖像文本與文字顏色與色彩CorelDRAW的工作界面教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)1.1平面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介設(shè)計(jì)是時(shí)代的藝術(shù)。當(dāng)代社會(huì),工業(yè)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入到高科技階段,手工業(yè)、工業(yè)、高科技工業(yè)已融為一體,可持續(xù)發(fā)展、關(guān)注自

2、然、與環(huán)境和諧相處被空前關(guān)注,信息化已迅速被應(yīng)用到人類生活的各個(gè)層面,數(shù)字化時(shí)代的到來,使設(shè)計(jì)處于一個(gè)重新構(gòu)造語言的時(shí)代。20世紀(jì)前,西方社會(huì)通常把一些表面裝飾稱為設(shè)計(jì),進(jìn)入20世紀(jì)后,隨著大工業(yè)發(fā)展的深入,各類產(chǎn)品廣泛出現(xiàn),對(duì)這些產(chǎn)品的機(jī)能、結(jié)構(gòu)、加工技術(shù)和總體設(shè)計(jì)都包括在“設(shè)計(jì)”的概念中,因此設(shè)計(jì)的概念相當(dāng)廣泛,平面設(shè)計(jì)是其中之一。平面設(shè)計(jì)的基本元素是圖形、文字、和色彩等。下邊我們分別來了解它們。1.1.1圖形與圖像在各類設(shè)計(jì)中,很多情況下我們要制作和使用各種圖案,按照?qǐng)D案形成方式可以區(qū)分為兩類:一類是使用數(shù)學(xué)方法,按照點(diǎn)、線、面的方式形成的矢

3、量圖形;另一類是使用物理方法,按照點(diǎn)陣的方式繪制出來的位圖圖像。矢量圖形矢量圖是用一系列計(jì)算機(jī)指令來描繪的圖形,如畫點(diǎn)、畫線、畫曲線、畫圓、畫矩形等。2.位圖圖像圖像是由掃描儀、攝像機(jī)等輸入設(shè)備捕捉實(shí)際的畫面產(chǎn)生的。位圖圖像亦稱為點(diǎn)陣圖像,是由稱作“像素”的點(diǎn)陣組成的。圖像的大小取決于像素的多少;圖像的顏色取決于像素的顏色。擴(kuò)大位圖尺寸其實(shí)就是增多像素點(diǎn)陣,從而使線條和形狀顯得參差不齊。縮小位圖尺寸也會(huì)使原圖像變形,因?yàn)榇伺e是通過減少像素點(diǎn)陣來使整個(gè)圖像變小的。同樣,其它的操作也只不過是對(duì)像素點(diǎn)的操作而已。3.矢量圖形與位圖圖像的比較矢量圖與分辨率

4、無關(guān),矢量圖在放大時(shí),計(jì)算機(jī)會(huì)根據(jù)現(xiàn)有的分辨率重新計(jì)算出新的圖像,因此不會(huì)影響它的質(zhì)量和效果。位圖圖像的質(zhì)量取決于分辨率。一幅位圖圖像放大幾倍后,就會(huì)明顯地出現(xiàn)“馬賽克”現(xiàn)象。位圖的編輯受到限制。位圖圖像是點(diǎn)(像素)的排列,局部移動(dòng)了或者改變了就會(huì)影響到其他部分的點(diǎn)。同一幅圖的矢量圖與位圖圖像局部區(qū)域放大后的比較如下圖所示。1.1.2文字與文本文本文本是字母、數(shù)字和其他各種符號(hào)的集合,簡(jiǎn)稱其為字符集。目前有多種不同類型的字符集,不同的字符集包含的字符內(nèi)容不一樣,字符的范圍不一樣,每個(gè)字符對(duì)應(yīng)的編碼也不一樣,但是它們都遵循惟一性、規(guī)范性和兼容性原則。

5、文本文件被編碼后,將按照編碼標(biāo)準(zhǔn)保存。2.美術(shù)字可以添加到圖形中的文字除了有文本之外還可以是美術(shù)字。美術(shù)字是用“文本工具”創(chuàng)建的一種藝術(shù)化了的“文本”,可用于將短行文本添加到可以應(yīng)用各種效果的地方,如陰影、旋轉(zhuǎn)、立體、適合路徑等。3.字體平面設(shè)計(jì)中的文本的效果常常用到不同的字體,Windows環(huán)境中,有兩種類型的字體,一種是點(diǎn)陣字體,另一種是TrueType字體。1.1.2顏色與色彩1.顏色的基本概念顏色是視覺系統(tǒng)對(duì)可見光的感知結(jié)果。彩色可用亮度、色調(diào)和飽和度來描述,人眼看到的任一彩色光都是這三個(gè)特性的綜合效果。亮度:是光作用于人眼時(shí)所引起的明亮程

6、度的感覺。色調(diào):是一種或多種波長(zhǎng)的光作用于人眼所引起的彩色感覺。飽和度:是指顏色的純度即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度。三基色(RGB)原理:自然界中的任何一種顏色都可以由紅(R)綠(G)藍(lán)(B)三種色光按不同比例相配而成,它們構(gòu)成一個(gè)3維的RGB矢量空間。也就是說,RGB的數(shù)值不同,混合得到的顏色就不同。同樣自然界絕大多數(shù)顏色也可以分解成紅、綠、藍(lán)三種色光,這就是色度學(xué)中的最基本原理。2.顏色模型在圖形設(shè)計(jì)中,需要一種用于精確定義顏色的方法。顏色模型提供了各種用于定義顏色的方法,每種模型都是通過使用特定的顏色組件來定義顏色的。在創(chuàng)建圖形

7、時(shí),有多種顏色模型可供選擇。(1)CMYK顏色模型CMYK顏色模型使用下列組件定義顏色:青色(C)、品紅(M)、黃色(Y)、黑色(K)。(2)RGB顏色模型RGB顏色模型使用下列組件定義顏色:紅色(R)、綠色(G)、藍(lán)色(B)。(3)HSB顏色模型HSB顏色模型使用下列組件定義顏色:色度(H)、飽和度(S)、亮度(B)。(4)灰度顏色模型灰度顏色模型只使用一個(gè)組件(即亮度)來定義顏色,用0到255的值來測(cè)量。每種灰度顏色都有相等的RGB顏色模型的紅色、綠色和藍(lán)色組件值。將彩色相片更改為灰度設(shè)置可創(chuàng)建黑白照片。1.2CorelDRAW簡(jiǎn)介CorelD

8、RAW是由加拿大Corel公司開發(fā)的基于矢量作圖和圖形設(shè)計(jì)的、專業(yè)的、功能強(qiáng)大的繪圖程序。CorelDRAW自從89年推出

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