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《制作基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線(xiàn)閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作方法準(zhǔn)備知識(shí)---圖層和幀幀是Flash動(dòng)畫(huà)的基本單位,F(xiàn)lash通過(guò)連續(xù)播放幀并展現(xiàn)幀中的內(nèi)容的方法來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)播放的效果。圖層可以有效地組織場(chǎng)景比較復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),其中,使用引導(dǎo)層或遮罩層還可以制作特殊動(dòng)畫(huà)效果。重點(diǎn)圖層的基礎(chǔ)知識(shí)圖層的基本操作幀的基礎(chǔ)知識(shí)幀的相關(guān)操作繪圖紙的使用圖層概述透明,層層疊加,如果一個(gè)圖層上有一部分沒(méi)有內(nèi)容,那么就可以透過(guò)這部分看到下面的圖層上的內(nèi)容。獨(dú)立,當(dāng)在某一圖層上繪制和編輯對(duì)象時(shí),其他圖層上的對(duì)象不會(huì)受到影響。圖層的模式當(dāng)前層模式隱藏模式鎖定模式輪廓模式(注
2、意)圖層的基本操作創(chuàng)建圖層及圖層文件夾選擇和刪除圖層重命名圖層復(fù)制圖層?更改圖層順序修改圖層屬性幀F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)是由不同的幀組合而成的。時(shí)間軸是擺放和控制幀的地方,幀在時(shí)間軸上的排列順序?qū)Q定動(dòng)畫(huà)的播放順序。幀的類(lèi)型幀的相關(guān)操作幀的顯示狀態(tài)Flash中的幀類(lèi)型普通幀:延續(xù)上一個(gè)關(guān)鍵幀或者空白關(guān)鍵幀的內(nèi)容,二者內(nèi)容完全相同,改變其中任意一幀,其它各幀也發(fā)生改變,直至下一關(guān)鍵幀為止。右鍵插入幀或者F5。關(guān)鍵幀:可以在這一幀上創(chuàng)建實(shí)實(shí)在在存在的動(dòng)畫(huà)對(duì)象或者改變對(duì)象的動(dòng)作屬性等。右鍵插入關(guān)鍵幀或者F6.空白關(guān)
3、鍵幀:舞臺(tái)中沒(méi)有任何對(duì)象。右鍵插入空白關(guān)鍵幀或者F7.過(guò)渡幀:flash自己創(chuàng)建出來(lái)的幀。按ctrl鍵同時(shí)將鼠標(biāo)放置在幀的分界線(xiàn)上,光標(biāo)顯示為雙箭頭時(shí),拖動(dòng)可以將幀延續(xù)。幀的相關(guān)操作在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以根據(jù)需要對(duì)幀進(jìn)行各種編輯操作,包括幀的插入、選擇、刪除、清除、復(fù)制、移動(dòng)、翻轉(zhuǎn)等。繪圖紙的使用如果需要顯示多個(gè)關(guān)鍵幀或者同時(shí)編輯多個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象時(shí),就需要用到繪圖紙工具,俗稱(chēng)洋蔥皮效果。FLASHCS4中的動(dòng)畫(huà)方式逐幀動(dòng)畫(huà)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)為“幀幀動(dòng)畫(huà)”,通過(guò)連續(xù)播
4、放含有不同內(nèi)容的幀來(lái)形成動(dòng)畫(huà)。同傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作方法類(lèi)似,在制作的過(guò)程中需要?jiǎng)邮种谱髅總€(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,工作量極大,主要用于制作比較復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,如面部表情動(dòng)畫(huà)、走路和跑步動(dòng)畫(huà)等。創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)要?jiǎng)?chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà),可先在【時(shí)間軸】面板中選中要插入圖像的幀,然后選擇【插入】
5、【時(shí)間軸】
6、【關(guān)鍵幀】命令使之成為一個(gè)關(guān)鍵幀,最后在關(guān)鍵幀中創(chuàng)建不同的內(nèi)容來(lái)形成逐幀動(dòng)畫(huà)。可以外部導(dǎo)入,也可以在flash中制作。案例1.圣誕老人:導(dǎo)入外部圖片2.新年賀卡制作:文字的跳躍出現(xiàn)知識(shí)點(diǎn):運(yùn)動(dòng)的對(duì)象單獨(dú)一個(gè)圖層按Ctrl鍵可邊移
7、動(dòng)邊復(fù)制靜態(tài)文本要打散3.眼睛的制作:眼睛閉合4.頭發(fā)隨風(fēng)飄動(dòng)附加作業(yè)在三個(gè)形象中任選一個(gè),制作一段循環(huán)的該形象走路(面向屏幕外)動(dòng)畫(huà)。要求:1.角色循環(huán)走路時(shí)要始終位于舞臺(tái)中央,相對(duì)于鏡頭沒(méi)有位置變化。2.制作至少三個(gè)步態(tài)循環(huán)(如從左腳邁出到第二次左腳邁出為一個(gè)步態(tài)循環(huán)),動(dòng)作要流暢,不要有跳躍感。3.角色走路的步態(tài)特征、運(yùn)動(dòng)規(guī)律要符合該形象的年齡、體態(tài)。4.設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的背景動(dòng)畫(huà)以增加走路動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)力。5.文檔尺寸要適當(dāng)。問(wèn)題重復(fù)動(dòng)畫(huà)片段不能持續(xù)的問(wèn)題?例如:眼睛的轉(zhuǎn)動(dòng)、嘴巴的閉合、眨眼睛、頭發(fā)的飄動(dòng)
8、等需要在整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中伴隨著其他動(dòng)作持續(xù)元件的概念flash的元件可以是一段動(dòng)畫(huà)片段,也可以是一個(gè)靜幀。元件存于庫(kù)中,可以被多次調(diào)用,但flash文件的體積不會(huì)隨著調(diào)用次數(shù)的增加而增大。時(shí)間軸,可以將幀、關(guān)鍵幀和層添加至元件時(shí)間軸。可以雙擊來(lái)編輯元件。每個(gè)元件都有自己獨(dú)立的時(shí)間軸。如果元件是影片剪輯或按鈕,還可以使用動(dòng)作腳本控制元件。創(chuàng)建影片剪輯元件插入/新建元件(三種)播放動(dòng)畫(huà)過(guò)程中影片剪輯元件循環(huán)播放??梢园选拔枧_(tái)”上任何看得到的對(duì)象,甚至整個(gè)“時(shí)間軸”的內(nèi)容創(chuàng)建為一個(gè)影片剪輯元件,而且可以把一個(gè)
9、影片剪輯元件嵌套到另一個(gè)影片剪輯元件中,甚至還可以把一段動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件。將舞臺(tái)上的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為影片剪輯操作步驟:1、選擇幀選擇多個(gè)層的所有幀:按住Shift鍵,點(diǎn)擊時(shí)間軸左邊要轉(zhuǎn)換為影片剪輯的各層;選擇一層中多個(gè)連續(xù)幀:?jiǎn)螕羝鹗紟?,按住Shift鍵并單擊結(jié)束幀2.拷貝幀:右鍵單擊選定的幀,從彈出菜單中選擇“復(fù)制幀”或選擇“編輯”→“時(shí)間軸”→“復(fù)制幀”3.新建元件:選擇“插入”→“新建元件”;在對(duì)話(huà)框中給元件命名。選擇“影片剪輯”后單擊“確定”4.在時(shí)間軸上右鍵單擊第1層上的第1幀,在彈出的菜單
10、中選擇“粘貼幀”5.單擊舞臺(tái)上方的“后退”按鈕或場(chǎng)景名稱(chēng)返回到場(chǎng)景編輯模式。案例:和尚挑水案例:眼珠持續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)擴(kuò)展:嘴巴說(shuō)話(huà)、頭發(fā)飄動(dòng)(發(fā)型.fla)制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作對(duì)象的位移、變形、旋轉(zhuǎn)、透明度以及色彩變化的動(dòng)畫(huà)效果。創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的對(duì)象必須是元件的實(shí)例或者是組、對(duì)象,包括影片剪輯元件、圖形元件、按鈕元件、文字、位圖、組合等,但不能是形狀,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”才可以做“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。成功后,時(shí)間軸上出現(xiàn)長(zhǎng)長(zhǎng)的淡