“王者榮耀”作文講評(píng)

“王者榮耀”作文講評(píng)

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1、作文講評(píng)一、什么叫議論文?議一議、論一論的文章,就是議論文。也就是說(shuō)對(duì)某個(gè)人或事表明你的態(tài)度,發(fā)表你的看法(觀點(diǎn));然后證明自己的觀點(diǎn)是對(duì)的;并且提出一些建議和做法??偟膩?lái)講,解決三個(gè)問(wèn)題:(一)對(duì)某個(gè)人或事表明你的態(tài)度,發(fā)表你的看法(觀點(diǎn))——是什么?1、你的態(tài)度和觀點(diǎn)是什么?(二)證明自己的觀點(diǎn)是對(duì)的——為什么?1、為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?2、為什么我的觀點(diǎn)是正確的?(三)提出一些建議和做法——怎么辦?所有的議論文,都是要解決這三大問(wèn)題。議論文的結(jié)構(gòu):一、引二、議三、聯(lián)四、結(jié)引材料,得觀點(diǎn)(100字)析原因,論影響(危害)(250字)聯(lián)系現(xiàn)實(shí)(相近或相反)(250字)解決問(wèn)題,

2、總結(jié)全文(200字)《王者榮耀》是一款大熱的英雄對(duì)戰(zhàn)手游,已經(jīng)擁有超過(guò)2億的注冊(cè)用戶,玩家每天超過(guò)5000萬(wàn)?!锻跽邩s耀》里幾乎每一個(gè)英雄或多或少都有些被惡搞的成分。荊軻竟然是女的,詩(shī)仙李白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……這樣的角色設(shè)定會(huì)不會(huì)讓你大吃一驚?一篇小學(xué)生關(guān)于荊軻的作文里面提到,在他的認(rèn)知里,一直以為四大刺客是荊軻、韓信、李白、蘭陵王,其中荊軻還是唯一的女刺客。有網(wǎng)友講到這樣的現(xiàn)象:一位年輕媽媽給自己四五歲的小孩講三國(guó)的故事時(shí),孩子卻大喊:“周瑜是好人,我玩過(guò)!趙云是壞人!張飛是壞人!《王者榮耀》里面說(shuō)過(guò)的!”對(duì)此有人認(rèn)為:“游戲就是游戲,就是娛樂(lè),不能對(duì)它要求太高。

3、”還有一種言論說(shuō):“游戲從另一個(gè)角度能激發(fā)起孩子對(duì)歷史的興趣,不必對(duì)游戲戲說(shuō)歷史大驚小怪。”對(duì)上述材料中提到的游戲演繹歷史的現(xiàn)象,你怎么看?回顧題目追問(wèn):為什么會(huì)出現(xiàn)“王者榮耀”惡搞、歪曲歷史現(xiàn)象?從涉及對(duì)象進(jìn)行分析:游戲制作方:1.利益驅(qū)使,消費(fèi)歷史人物,節(jié)約制作成本。2.用歷史人物吸引玩家。3.……監(jiān)管機(jī)制:缺乏監(jiān)管或監(jiān)管不到位分析:游戲演繹不真實(shí)的歷史,有哪些危害?從游戲玩家角度分析:1、未成年人:游戲內(nèi)容架空和歪曲歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀,影響青少年的認(rèn)知,對(duì)歷史有誤讀。2、外國(guó)玩家:剛剛接觸中國(guó)文化就被誤導(dǎo),對(duì)中國(guó)歷史故事產(chǎn)生曲解。從文化傳承的角度分析:解決問(wèn)題:游戲制

4、作方:在盈利的同時(shí),也要擔(dān)負(fù)責(zé)任,尊重歷史,尊重文化,幫助傳統(tǒng)文化的傳播。監(jiān)管機(jī)制:確實(shí)肩負(fù)起監(jiān)管的作用,加強(qiáng)監(jiān)管,不能只是出臺(tái)文件,應(yīng)該對(duì)游戲代練的社會(huì)影響作出科學(xué)的評(píng)估,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展。監(jiān)護(hù)人(家長(zhǎng)):控制上網(wǎng)時(shí)間、培養(yǎng)孩子興趣、多陪伴,多溝通……游戲也要尊重歷史荊軻竟然是女的,詩(shī)仙李白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯(cuò)位會(huì)不會(huì)讓你大吃一驚?手游“王者榮耀”從形象到內(nèi)容都與歷史、傳說(shuō)完全不符合,顛覆了傳統(tǒng)的記憶。對(duì)于這樣的篡改,我不敢茍同。游戲利用歷史素材,是對(duì)歷史的延伸,但游戲的創(chuàng)新、創(chuàng)意要有限制和邊界,游戲也要尊重歷史。商家、企業(yè)追求利益無(wú)可厚非,但不能

5、因?yàn)槔娑涁?zé)任和底線。游戲隨意篡改歷史,其危害是顯而易見(jiàn)的。數(shù)據(jù)顯示,這款手機(jī)游戲的玩家過(guò)億,連小學(xué)生也在玩,熱衷手機(jī)游戲的大部分是青少年群體,未成年人占據(jù)大多數(shù)。這些人正處于學(xué)習(xí)知識(shí)的階段,可塑性很強(qiáng),對(duì)歷史常識(shí)比較生疏,甚至一片空白。如一些小學(xué)生還未真正、系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過(guò)歷史,未接受過(guò)正規(guī)的歷史教育。這些未成年人對(duì)歷史和歷史人物、歷史事件的認(rèn)識(shí),很可能就是從歷史故事或手機(jī)游戲開(kāi)始。那么,如果任由這些游戲廠商違背歷史,毫無(wú)底線地編造情節(jié),把年代、地點(diǎn)、人物、情節(jié)肆意地重組。在先入為主下,會(huì)讓接觸或迷戀手機(jī)游戲的未成年人形成錯(cuò)誤的刻板印象,導(dǎo)致認(rèn)知混亂,混淆對(duì)歷史的正確認(rèn)知。即便

6、此后接觸到了正確知識(shí),也很難徹底擦除錯(cuò)誤印跡,仍會(huì)對(duì)歷史產(chǎn)生誤讀。此外,《王者榮耀》已經(jīng)開(kāi)始涉足海外市場(chǎng),更不應(yīng)以編造中國(guó)歷史人物來(lái)“坑”那些不了解中國(guó)歷史的海外玩家,讓他們?cè)趧倓偨佑|中華文化就被誤導(dǎo)。以李白為例,李白是一位有正能量的詩(shī)人,詩(shī)的風(fēng)格豪邁奔放,清新飄逸,而且一心報(bào)效祖國(guó),雖然他有豪俠的一面,但是因此把李白設(shè)定為一手拿酒壺,一手持劍,行走天下的刺客,實(shí)為不妥。又如荊軻,那個(gè)“風(fēng)蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復(fù)還”的勇士,在王者榮耀中,變成了手持怪刃的女性。還有劉備變成了使用槍支的黑幫教父,黃忠則架起大炮,一個(gè)個(gè)大家所熟知的歷史人物被修改的面目全非。當(dāng)然,這對(duì)我們國(guó)人來(lái)說(shuō)沒(méi)

7、什么,但是,這對(duì)很多不了解中國(guó)歷史的海外玩家來(lái)說(shuō),則會(huì)因此而對(duì)中國(guó)歷史故事產(chǎn)生曲解。游戲可以對(duì)歷史進(jìn)行藝術(shù)演繹,但不是隨心所欲地演繹歷史,而應(yīng)有底線和規(guī)則,無(wú)論怎樣重新解讀歷史,都不能改變歷史已經(jīng)留存下來(lái)的真面貌;都不能改變歷史發(fā)展已經(jīng)作出來(lái)的結(jié)論;都不能改變已經(jīng)由歷史凝集的民族情感,不能讓價(jià)值發(fā)生傾斜以至于崩壞。隨意涂抹和戲說(shuō)歷史,然后創(chuàng)造出低級(jí)、庸俗的渣滓,就相當(dāng)于“拋棄歷史文化傳統(tǒng)”,“割斷民族文化血脈”讓我們的文化發(fā)展“迷失方向和目標(biāo)”,讓民眾的思想陷入混亂。手游也是文化

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