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《計算機(jī)繪圖基礎(chǔ)岑崗 第12章 繪制三維繪圖》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、第12章繪制三維繪圖12.2三維模型概況三維造型可以分為線架造型、曲面造型以及實體造型三種。線架模型用來描述三維對象的輪廓及斷面特征,它主要由點、直線、曲線等組成,不具有面和體的特征。曲面模型用來描述曲面的形狀,一般是將線架模型經(jīng)過進(jìn)一步處理得到的。曲面模型不僅可以顯示出曲面的輪廓,而且可以顯示出曲面的真實形狀。實體模型具有體的特征,它由一系列表面包圍,這些表面可以是普通的平面也可以是復(fù)雜的曲面。三維造型示例a)線架模型b)曲面模型c)實體模型12.1.2三維建模界面12.2坐標(biāo)系統(tǒng)1.世界坐標(biāo)系統(tǒng)(WCS)世
2、界坐標(biāo)系統(tǒng)是WCS是AutoCAD的基本坐標(biāo)系統(tǒng)。它由三個相互垂直并相交的坐標(biāo)軸X,Y和Z組成。在繪制和編輯圖形中,WCS的坐標(biāo)原點和坐標(biāo)方向都不會改變。圖11-1所示的為世界坐標(biāo)系統(tǒng)WCS圖標(biāo)。2.用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS)AutoCAD提供了可變的用戶坐標(biāo)系統(tǒng)以方便用戶繪制圖形。在默認(rèn)情況下用戶坐標(biāo)(UCS)和世界坐標(biāo)系統(tǒng)相重合,用戶可以繪圖過程中根據(jù)需要來定義。圖11-2所示的為用戶坐標(biāo)系統(tǒng)UCS圖標(biāo)。下拉菜單:【工具】→【新建UCS】(如圖12-2(a)所示)功能區(qū):【常用】→【坐標(biāo)】(如圖12-2(b)所
3、示)工具欄:【UCS】(如圖12-2(c)、(d)所示)(a)菜單(b)功能區(qū)面板(c)UCS工具欄(d)UCSII工具欄單擊【命名UCS】按鈕,可以打開“UCS”對話框。在“UCS”對話框中有“命名UCS”、“正交UCS”、“設(shè)置”三個選項卡。12.3三維視圖設(shè)置視點用于確定觀察三維對象的觀察方向。如圖12-3所示為對于同一個三維圖形在不同視點下的顯示效果。圖12-3同一個三維圖形在不同視點下的顯示效果12.3.1設(shè)置視點(VPOINT命令)操作命令:下拉菜單:[視圖】→【三維視圖】→【視點】命令格式:VPO
4、INT或-VP指定視點或[旋轉(zhuǎn)(R)]<顯示坐標(biāo)球和三軸架>:1、選擇三維視點2.根據(jù)坐標(biāo)球和三軸架確定視點。11.4.3選擇特殊視點“視圖”工具欄或下拉菜單【視圖】→【三維視圖】子菜單中的命令12.3.3設(shè)置平面視圖平面視圖是指用視點(0,0,1)觀察圖形而得到的視圖,也就是使對應(yīng)坐標(biāo)系的XY面與繪圖屏幕平行。下拉菜單:【視圖】→【三維視圖】→【平面視圖】命令格式:PLAN11.4觀察三維圖形在AutoCAD中,使用“視圖”→“縮放”、“視圖”→“平移”子菜單中的命令可以縮放或平移三維圖形,以觀察圖形的整體或
5、局部。其方法與觀察平面圖形的方法相同。此外,在觀測三維圖形時,還可以通過旋轉(zhuǎn)、消隱及設(shè)置視覺樣式等方法來觀察三維圖形12.4.1動態(tài)觀察下拉菜單:【視圖】→【動態(tài)觀察】子命令,如圖12-7所示工具欄:【動態(tài)觀察】如圖12-7所示命令格式:3DORBIT(快捷命令:3do、orbit)、3DFORBIT、3DCORBIT圖12-6“導(dǎo)航”工具面板圖12-7【動態(tài)觀察】菜單和工具欄12.4.2觀察三維圖形在AutoCAD中,用戶可以通過“消隱”功能或修改“視覺樣式”來觀察三維圖形1.消隱圖形下拉菜單:【視圖】→【消
6、隱】工具欄:【渲染】→【隱藏】命令格式:HIDE或HI(a)消隱前(b)消隱后2.視覺樣式視覺樣式是一組設(shè)置,用來控制視口中邊和著色的顯示。下拉菜單:【視圖】→【視覺樣式】子命令工具欄:【視覺樣式】子命令(如圖12-9所示)命令格式:VSCURRENT圖12-9【視覺樣式】面板、菜單和工具欄各種視覺樣式的效果(a)二維線框視覺樣式(b)三維線框視覺樣式(c)三維隱藏視覺樣式(d)概念視覺樣式(e)真實視覺樣式3.改變實體表面平滑度在AutoCAD中,如果想在執(zhí)行“消隱”、“著色”或“渲染”命令時改變實體表面的平
7、滑度,可以通過修改FACETRRS系統(tǒng)變量來實現(xiàn)。該變量用于設(shè)置曲面的面數(shù),取值范圍為0.01~10。其值越大,曲面就越平滑。12.5使用視口視口是圖形屏幕上用于顯示圖形的一個矩形區(qū)域。根據(jù)需要把作圖屏幕分割成幾個視口,在各個視口中設(shè)置不同的視點,從而更清楚地描述實體。12.5使用視口下拉菜單:【視圖】→【視口】→【新建視口】,如圖12-11所示工具欄:【視口】→【顯示“視口”對話框】命令格式:Vports或Viewports圖12-11【視口】菜單和工具欄“視口”對話框4個視口顯示實體效果圖圖15.94軸承座
8、實體模型圖11-34軸承座實體模型顯示實體效果圖12.6繪制簡單三維對象1.繪三維空間的點Point2.繪三維直線Line12.6.1繪制三維多段線(3DPOLY命令)操作命令:下拉菜單:【繪圖】→【三維多段線】命令格式:3DPOLY(或3P)12.6.2繪制螺旋線操作命令:下拉菜單:【繪圖】→【螺旋】工具欄:【建?!俊韭菪棵罡袷剑篐ELIX12.6.3繪制其他圖形用戶可以在三