增強現實AR技術解析及應用

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時間:2019-07-31

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1、增強虛擬現實提出一個問題往往比解決一個更重要。因為解決問題也許僅是一個數學上或實驗上的技能而已,而提出新的問題,卻需要有創(chuàng)造性的想像力,而且標志著科學的真正進步?!獝垡蛩固褂玫绞裁醇夹g?虛擬現實技術腦通訊技術結構光技術計算機圖形技術動作識別技術傳感技術人機接口技術虛擬現實桌面級虛擬現實:成本低,應用面比較廣,但缺乏完全投入投入的虛擬現實:常用的有基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)、投影式虛擬現實系統(tǒng)。增強現實性的虛擬現實:增強參與者對真實環(huán)境的感受,例如,戰(zhàn)機飛行員的平視顯示器。分布式虛擬現實:多個用戶同時參與一個

2、虛擬空間。虛擬現實(virtualreality或VR):是計算機生成的一種模擬環(huán)境,通過多種傳感設備使用戶“投入”到該環(huán)境,實現用戶與該環(huán)境直接進行自然交互。另一個“真實的”世界。主要特性:沉浸性、交互性、構想性增強現實(augmentedreality或AR):將計算機生成的圖形與用戶在真實物理世界獲取的視覺信息組合在一起。增強現實虛擬現實的應用軍事航空航天計算機輔助設計在醫(yī)療上的應用科學研究和計算的可視化遠程控制教育、藝術以及娛樂虛擬古跡軍事仿真虛擬現實頭盔半沉浸式虛擬利用大規(guī)模投影顯示設備讓用戶完

3、全或部分融入虛擬環(huán)境Cisco遠程電話會議系統(tǒng)手勢傳感附有傳感器,分布在手掌和手指的關節(jié)處,以獲取用戶手形的準確信息傳感有電磁式、機械式或光學式傳感器捕獲的數據被轉換成關節(jié)角度數據,用于控制虛擬手的運動增強現實的應用VR強調的是虛擬世界給人的沉浸感,強調人能以自然方式與虛擬世界中的對象進行交互操作AR則強調在真實場景中融入計算機生成的虛擬信息的能力,它并不隔斷觀察者與真實世界之間的聯系。AR具有較低的硬件要求、更高的注冊精度、更具真實感。在醫(yī)療研究與解剖訓練、精密儀器制造和維修、軍用飛機導航、工程設計和遠

4、程機器人控制等領域,具有比VR技術更加明顯的優(yōu)勢。虛擬演播室變魔術WiiRemote任天堂游戲主機Wii的主要控制器外形及按鈕操作與電視遙控器類似可握持在手中,特別適合于指向、揮動等操作Kinect是微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設的名字。它是一種3D體感攝影機(開發(fā)代號“ProjectNatal”),同時它導入了即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能。Kinect玩家可以通過這項技術在游戲中開車、與其他玩家互動、通過互聯網與其他Xbox玩家分享圖片和信息等。微

5、軟正在研發(fā)的新一代Kinect技術:通過3D投影把房間變成游戲場景。微軟XBOXGOOGLEGLASSAR眼鏡是谷歌率先打造的一款帶有科幻色彩的產品,也是一項擁有前衛(wèi)技術的產品,帶上它你可以體驗到在科幻電影里帥氣的男/女主角所使用的未來功能。目前該眼鏡正處于順利的研發(fā)中,預計最快今年年底問世。微軟的FortalezaGlasses準備將于2015年前現身浙大5年試驗取得重大突破:猴子接受頭發(fā)絲薄厚的微型芯片植入后,能通過思維,操縱機械手完成抓、勾、握、捏四種不同的手部動作。這為癱瘓病人帶來一線曙光。大腦通

6、訊將來人類可通過大腦訊息,直接和個人計算機的操作系統(tǒng)及軟件交互交流,不用鼠標和鍵盤便可開啟程序和在計算機撰寫筆記。相關技術將來更可發(fā)展為“大腦網絡”(brainnet),讓人類以大腦訊息直接溝通?,F時英特爾、Google(谷歌)和微軟皆已成立“腦袋機械”部,進行相關研究。存在諸多問題軟硬件問題:數據存儲設備的速度、容量還十分不足,而顯示設備的昂貴造價和它顯示的清晰度等問題也沒能很好地解決。由于硬件的諸多局限性,使得軟件的開發(fā)費用十分驚人,而且軟件所能實現的效果受到時間和空間的很大影響,算法和許多相關理論也

7、很不完善。另外,人們對大腦和人類行為的認識還需進一步提高。自身問題:環(huán)境表示的準確性、圖形生成的問題、實時顯示的問題、虛擬環(huán)境感知信息合成的真實性等謝謝虛擬現實時代并不遙遠,我們需要的只是等待!

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