巨龍之魂攻略

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1、BOSS1:魔寇:簡(jiǎn)介:  大石頭人一枚,繼承了石巖之心的特色……  -踐踏  半徑25碼的AOE,造成75W(10PT&H)/225W(LFR)/300W(25PT)/500W(25H)可分擔(dān)的傷害。  離BOSS最近的目標(biāo)分擔(dān)到的傷害是其他人的2倍?! ?shí)測(cè)此技能大約12s一次。  英雄模式中踐踏會(huì)給所有分擔(dān)到傷害的玩家疊加一個(gè)debuff,受到的物理傷害增加50%,持續(xù)10s。  -擊碎護(hù)甲(坦克警示)  對(duì)當(dāng)前坦造成120%武器傷害并疊加破甲debuff,每層降低10%護(hù)甲,持續(xù)20s,最多10層。  英雄模式無此技能?!?/p>

2、 -暮光寶珠(致命)  BOSS召喚一顆暮光寶珠(外觀是地上的一個(gè)紅球),會(huì)連線最靠近的3個(gè)(LFR,10PT&H)/7個(gè)(25PT&H)玩家?! ”贿B線的人身上有很明顯的金黃色法術(shù)效果和一個(gè)團(tuán)隊(duì)框架上可見的debuff?! ?2s后寶珠爆炸,對(duì)被連線的玩家造成可分擔(dān)的傷害。玩家距離寶珠越遠(yuǎn),需要分擔(dān)的總傷害越大。  -大地吞噬(重要)  將所有玩家拽到BOSS身邊,并對(duì)他們?cè)斐上喈?dāng)于5%生命上限的物理傷害?! ?大地復(fù)仇  從地上噴發(fā)而出的鐘乳石,噴出來的時(shí)候?qū)嚯x2碼內(nèi)的玩家造成1。5W物理傷害?! ∵@些石頭可以作為障礙物卡B

3、OSS技能的視角(當(dāng)然也會(huì)卡治療視角)?! ?大地黑血  引導(dǎo)24s,以BOSS為中心擴(kuò)散出黑水,對(duì)踩在上面的玩家造成每秒5000點(diǎn)自然傷害。黑水可以被地上的鐘乳石阻擋?! 『谒畷?huì)給玩家疊加自然易傷debuff,每秒一層,每層增加100%受到的自然傷害,最多20層。  實(shí)測(cè)此技能大約1min一次。  -狂怒  BOSS血量低于20%后狂暴,攻速增加50%,造成的傷害提高20%?! ?寇魔(重要)(英雄模式)  BOSS血量降低到90%時(shí)會(huì)召喚他的雙胞胎基友寇魔?! 】苣?huì)在魔寇使用技能的幾秒之后使用相同的技能?! ?shí)測(cè)魔寇與寇魔的

4、血條是共用的。  大概時(shí)間軸:  0:00開打  0:12第一次踐踏  0:18丟暮光寶珠  0:24第二次踐踏  0:29第二顆暮光寶珠  0:36第三次踐踏  0:50拉人,招石頭  0:56招黑水  整體階段為:踐踏>寶珠>踐踏>寶珠>踐踏>黑水約每分鐘一次循環(huán)。  參考攻略:  2坦3補(bǔ)5DD,全程換坦消破甲debuff?! ∑綍r(shí)全員集中在25碼內(nèi)分擔(dān)踐踏。踐踏為物理傷害,受護(hù)甲減免,而坦身上會(huì)一直疊著破甲debuff,所以最好安排鎧甲DD去吃雙倍,戒律牧可以套盾勐刷他們疊泡泡盾。  寶珠連線的機(jī)制是距離最近的3個(gè)人(類似

5、鹿盔的火樹),所以可以安排機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的職業(yè)去吃。實(shí)測(cè)寶珠爆炸時(shí)對(duì)距離非常近的玩家造成的傷害很低?! 氈楸ê髸?huì)小范圍擊退。注意第一顆寶珠爆炸的時(shí)候第二顆已經(jīng)出來了,所以炸掉后要快點(diǎn)去第二顆寶珠集合?! 〕詫氈榈娜俗⒁庠诘谝活w寶珠爆炸前5s的時(shí)候留在BOSS距離25碼內(nèi)分擔(dān)一次踐踏,然后快速去寶珠站位?! OSS引導(dǎo)AOE的時(shí)候去石頭后面躲就可以了。最好全團(tuán)集中在一起跑,可以在黑水階段把血線拉滿?! ”容^危險(xiǎn)的情況是寶珠爆炸+踐踏,以及黑水后緊接著的那個(gè)踐踏,很容易來不及走位導(dǎo)致分擔(dān)傷害的人數(shù)過少而減員?! ∽詈?0%狂暴的時(shí)候

6、開嗜血和大技能勐轟。BOSS2:督軍松奧茲:簡(jiǎn)介:  大號(hào)龍蝦人一只,長(zhǎng)得跟奧杜亞的將軍差不多,技能也有點(diǎn)像……  P1:玩球階段  -匯聚之怒  BOSS會(huì)給自己疊加增傷BUFF,5s疊一層,每層增加10%(LFR,PT)/20%(H)傷害。疊太高會(huì)秒坦……  -心靈吸收(坦克警示)  前方30度錐形AOE,造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于所造成傷害十倍的生命值?! ?崩解之影(魔法效果)  隨機(jī)點(diǎn)名的dot,每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影傷害,可驅(qū)散。驅(qū)散時(shí)會(huì)

7、擊退中此魔法的玩家?! ∮⑿勰J街挟?dāng)BOSS施放此技能時(shí),會(huì)擊退BOSS周圍10碼范圍內(nèi)的所有玩家?! ?壞滅虛無(重要)  BOSS召喚一顆紫色的球,撞到人會(huì)爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分?jǐn)偟陌涤皞Γ缓笸捶较蚶^續(xù)移動(dòng)。  -虛無擴(kuò)散(重要)  每撞一次人,球會(huì)疊一層虛無擴(kuò)散BUFF,提高20%爆炸傷害?! ?shí)測(cè)開戰(zhàn)5s后招第一顆球,之后每150s招一次。球撞到BOSS才會(huì)消失,撞牆就滅團(tuán)?! 2:黑水階段  -必要的干擾(重要)  如果

8、BOSS被球撞到,他會(huì)被嚇一跳,消除身上所有的匯聚之怒BUFF,并且獲得易傷debuff,層數(shù)等于撞球時(shí)球的虛無擴(kuò)散BUFF層數(shù),每層增加5%受到的傷害?! ∪缓驜OSS就會(huì)很生氣的跑到場(chǎng)地中間招黑水,開始AOE……  英雄模式中BOSS還會(huì)招出一

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