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《WINCC通過調(diào)用公用畫面控制單個(gè)變量》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、WINCC通過調(diào)用公用畫面控制單個(gè)變量一、建立結(jié)構(gòu)變量“ValveStructure”,在結(jié)構(gòu)變量?jī)?nèi)建立七個(gè)位變量。二、在變量管理相應(yīng)驅(qū)動(dòng)中建立連接變量,數(shù)據(jù)類型選擇剛建立的結(jié)構(gòu)變量“ValveStructure”。三、在內(nèi)部變量中建立一個(gè)文本變量“Name”,用作改變實(shí)際變量的后綴。四、在圖形編輯器中分別建立公用畫面和主畫面。1、公用畫面VALVE:1.1、按鈕1的鼠標(biāo)事件:1.1.1、按左鍵處建立C腳本,腳本如下:#include"apdefap.h"voidOnLButtonDown(char*lpszPictur
2、eName,char*lpszObjectName,char*lpszPropertyName,UINTnFlags,intx,inty){#pragmaoption(mbcs)SetTagBit(GetTagChar("@NOTP::Name"),1);}1.1.2、釋放左鍵處建立C腳本,腳本如下:#include"apdefap.h"voidOnLButtonUp(char*lpszPictureName,char*lpszObjectName,char*lpszPropertyName,UINTnFlags,int
3、x,inty){#pragmaoption(mbcs)SetTagBit(GetTagChar("@NOTP::Name"),0);}1.1.3、屬性—效果中取消全局顏色方案;屬性—顏色—背景顏色中選擇動(dòng)態(tài)對(duì)話框,設(shè)置如下:1.1.4、屬性—字體—文本中選擇動(dòng)態(tài)對(duì)話框,設(shè)置如下:1.2、畫面中圓的設(shè)置:屬性—效果中取消全局顏色方案;屬性—顏色—背景顏色中選擇動(dòng)態(tài)對(duì)話框,變量只填寫后綴名,點(diǎn)擊應(yīng)用時(shí)會(huì)提示是否建立新變量,選擇忽略,圓1的設(shè)置如下:1.3、靜態(tài)文本框設(shè)置如下:屬性—字體—文本中選擇C腳本,腳本如下:#incl
4、ude"apdefap.h"char*_main(char*lpszPictureName,char*lpszObjectName,char*lpszPropertyName){#pragmaoption(mbcs)returnSetText("VALVE.pdl","靜態(tài)文本2",GetTagChar("@NOTP::Name"));}2、主畫面:2.1、在畫面中建立畫面窗口,窗口的的寬度和高度設(shè)置為公用畫面的大??;其余設(shè)置如下:2.1、畫面中各個(gè)按鈕設(shè)置鼠標(biāo)按左鍵事件:按鈕1的C腳本如下:#include"apdef
5、ap.h"voidOnLButtonDown(char*lpszPictureName,char*lpszObjectName,char*lpszPropertyName,UINTnFlags,intx,inty){#pragmaoption(mbcs)SetTagChar("Name","V1");SetPropChar("2.pdl","畫面窗口1","TagPrefix","MMF1.");SetPictureName("2.pdl","畫面窗口1","VALVE.pdl");SetPropChar("2.pdl"
6、,"畫面窗口1","CaptionText","V1CONTROL");SetPropBOOL("2.pdl","畫面窗口1","Visible",1);}