DND武器特殊屬性

DND武器特殊屬性

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1、混沌:混沌武器屬于混亂陣營,灌注有混亂的力量,并因此獲得相應(yīng)的傷害減免。攻擊守序陣營的生物時,武器能造成2d6點額外傷害。任何企圖使用此武器的守序陣營生物會遭受一個負向等級。只要武器在手中負向等級就一直存在,除非把武器扔掉。這個負向等級并沒有造成真正的等級降低,但是只要武器在手中,負向等級便不能以任何方式移除(包括復原術(shù)(restoration))。弓、弩和投石索會自動給予其發(fā)射的彈藥這種混亂的力量。中等塑能系靈光[混亂陣營];CL7;制造魔法武器和防具,混沌之錘(chaoshammer),制造者必須是混亂陣營;價格+

2、2加值。秩序:秩序武器屬于守序陣營,灌注有守序的力量,并因此獲得相應(yīng)的傷害減免。攻擊混亂陣營的生物時,武器能造成2d6點額外傷害。任何企圖使用此武器的混亂陣營生物會遭受一個負向等級。只要武器在手中負向等級就一直存在,除非把武器扔掉。這個負向等級并沒有造成真正的等級降低,但是只要武器在手中,負向等級便不能以任何方式移除(包括復原術(shù)(restoration))。弓、弩和投石索會自動給予其發(fā)射的彈藥這種守序的力量。中等塑能系靈光[守序陣營];CL7;制造魔法武器和防具,秩序之怒(order’swrath),制造者必須是守序陣

3、營;價格+2加值。破敵:破敵武器在攻擊某一特定種類的生物時特別有效。在對抗此類生物時,它的增強加值比正常時多+2,并能造成2d6點額外傷害。弓、弩和投石索自動給予其發(fā)射的彈藥這種能力。中等防護系靈光;CL8;制造魔法武器和防具,一級召喚怪物術(shù)(summonmonsterI);價格+1加值。光能:光能武器的攻擊部位是由光構(gòu)成的,不過這不會改變武器的重量。它發(fā)出亮度和火把一樣的光(半徑20英尺)。光能武器能穿過無生命的物質(zhì)。盔甲和盾牌加值(包括那件防具的增強價值)在對抗光能武器時無效,因為武器能穿過防具。(敏捷、偏斜、閃避

4、、天生防御加值和其他的加值仍然有效。)光能武器無法傷害不死生物、構(gòu)裝生物和普通物體。只有近戰(zhàn)武器、投擲武器和彈藥能具有此能力。強烈變化系靈光;CL16;制造魔法武器和防具,氣化形體(gaseousform),不滅明焰(continualflame);價格+4加值。舞空:被以一個標準動作啟動后,舞空武器能自己進行攻擊。它的攻擊檢定價值和使用者的一樣,能攻擊4輪,然后就掉在地上。舞空時,武器不能進行借機攻擊,并且使用者視作仍然裝備著這件武器。其他方面,武器的表現(xiàn)和使用者裝備著它時一樣。舞空時,武器占據(jù)和使用者一樣大小的空間

5、并能攻擊臨近的敵人(長型武器能攻擊10英尺內(nèi)的敵人)。無論使用者進行物理移動或魔法移動,舞空武器都會一直跟隨。如果使用者有空閑的手,她可以以一個即時動作抓住正在舞空的武器;如果她這樣做的話,則武器在接下來的4輪里不能舞空(自行攻擊)。強烈變化系靈光;CL15;制造魔法武器和防具,活化物體(animateobjects);價格+4加值。護體:護體武器允許使用者把部分或全部的增強加值轉(zhuǎn)換為AC,此加值可以和任何加值累計。每輪使用者開始進行動作前,他必須決定如何分配武器的增強加值,對AC的影響持續(xù)到下輪使用者開始動作前。中等

6、防護系靈光;CL8;制造魔法武器和防具,護盾術(shù)(shield)或虔誠護盾(shieldoffaith);價格+1加值。瓦解:瓦解武器是所有不死生物的克星。任何在戰(zhàn)斗中被擊中的不死生物必須進行一次DC14的意志豁免檢定,失敗則被摧毀。只有鈍擊型武器才能具有此能力。(如果在為穿刺或揮砍型武器隨機擲特殊能力時擲出此能力,則重擲特殊能力。)強烈防護系靈光;CL14;制造魔法武器和防具,醫(yī)療術(shù)(heal);價格+2加值。及遠:只有遠程武器才能具有此能力。具有此能力的武器射程加倍。中等預(yù)言系靈光;CL6;制造魔法武器和防具,銳耳術(shù)

7、/鷹眼術(shù)(clairaudience/clairvoyance);價格+1加值。熾焰:一旦被下令啟動,熾焰武器便被火包覆。這火不會傷害使用者。其效果一直持續(xù)到使用者再次對武器下令。攻擊成功時,熾焰武器造成額外1d6點火焰?zhèn)?。弓、弩和投石索自動將火的能量灌注在其發(fā)射的彈藥中。中等塑能系靈光;CL10;制造魔法武器和防具和火焰刀(flameblade)、炎擊術(shù)(flamestrike)或火球術(shù)(fireball);價格+1加值。焰爆:焰爆武器的作用方式和熾焰武器一樣,除此之外在造成重擊時還會爆出一團不會傷害使用者的火焰。

8、焰爆武器除了能像熾焰武器一樣產(chǎn)生額外的火焰?zhèn)Γㄒ娚衔模┩?,重擊時還會再造成1d10點火焰?zhèn)?。如果武器的重擊倍?shù)為x3,則再增加2d10點火焰?zhèn)?;如果是x4,則再增加3d10點。弓、弩和投石索自動將火的能量灌注在其發(fā)射的彈藥中。即使熾焰能力未被啟動,武器也仍然能在重擊時造成額外的火焰?zhèn)Α娏宜苣芟奠`光;CL12;制造魔法武器

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