游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程

游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程

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1、游戲策劃基礎(chǔ)專(zhuān)業(yè)教程理論講解部分Ver1.0溫故而知新書(shū)接上回,我們得知了游戲行業(yè)的發(fā)展以及業(yè)內(nèi)的大量術(shù)語(yǔ),那么我們一起來(lái)回顧一下:第一臺(tái)電子計(jì)算叫什么?哪一年年發(fā)明的?第一部電子游戲叫什么?哪一年年開(kāi)發(fā)的?第一臺(tái)街機(jī)叫什么?誰(shuí)開(kāi)發(fā)的?哪一年開(kāi)發(fā)的?游戲研發(fā)的三條基本原則是什么?Client是什么意思?Server是什么意思?課程概述本課程將主要講解市場(chǎng)調(diào)研過(guò)程,游戲的策劃、開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)過(guò)程,在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)游戲制作流程,并通過(guò)講解學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的劃分與職業(yè)分類(lèi)。學(xué)習(xí)目標(biāo)了解游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程,熟悉開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)的劃分第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程重點(diǎn)游戲的主要

2、工作環(huán)節(jié)及流程游戲行業(yè)職業(yè)分類(lèi)難點(diǎn)游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程游戲創(chuàng)意策劃文檔游戲產(chǎn)品玩家反饋游戲策劃過(guò)程游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程市場(chǎng)調(diào)研過(guò)程第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程含義:提出問(wèn)題,并且得到準(zhǔn)確答案或設(shè)法獲得準(zhǔn)確答案的過(guò)程,叫做市場(chǎng)調(diào)研過(guò)程。作用:市場(chǎng)調(diào)研的過(guò)程可以使游戲有一個(gè)明確和清晰的定位,使游戲創(chuàng)意和運(yùn)營(yíng)過(guò)程更有目的性和針對(duì)性。沒(méi)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖袌?chǎng)調(diào)研和市場(chǎng)分析,根據(jù)自己的興趣和愛(ài)好開(kāi)發(fā)的游戲,很難形成商業(yè)產(chǎn)品,即使形成商品也很難取得很好的效果。內(nèi)容:市場(chǎng)調(diào)研還可以細(xì)分為數(shù)據(jù)獲取和數(shù)據(jù)分析兩個(gè)過(guò)程:數(shù)據(jù)獲取,就是調(diào)查機(jī)構(gòu)從調(diào)查對(duì)

3、象那里里獲取所需信息的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程的最主要的目的就是獲取最真實(shí)的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)分析,就是將獲得的數(shù)據(jù)進(jìn)行科學(xué)系統(tǒng)的分析,并獲得相應(yīng)得結(jié)論市場(chǎng)調(diào)研意義:游戲策劃人員根據(jù)自己的創(chuàng)作理念,構(gòu)思和規(guī)劃一款游戲,并根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研獲得的數(shù)據(jù),對(duì)游戲創(chuàng)意的進(jìn)行修改和調(diào)整,并使之形成策劃文檔,這個(gè)過(guò)程叫游戲策劃過(guò)程。作用:游戲策劃過(guò)程是說(shuō)明游戲做成什么樣的過(guò)程。游戲策劃過(guò)程在整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中起到非常核心的作用。游戲的策劃文檔相當(dāng)于電影里的劇本,是游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ),游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)都圍繞著策劃文檔來(lái)進(jìn)行工作。內(nèi)容:游戲策劃的過(guò)程需要考慮的內(nèi)容主要是包括內(nèi)容的系統(tǒng)性和表達(dá)的明確性?xún)?/p>

4、個(gè)部分。游戲策劃過(guò)程意義:把游戲策劃轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕铱梢酝娴挠螒?,需要一個(gè)制作過(guò)程,這個(gè)過(guò)程叫游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程。作用:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程是一個(gè)相當(dāng)關(guān)鍵的環(huán)節(jié),是保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的重要過(guò)程,游戲的好壞,除了內(nèi)容本身以外,開(kāi)發(fā)和制作的質(zhì)量也相當(dāng)重要。內(nèi)容:游戲開(kāi)發(fā)的主要內(nèi)容包括技術(shù)選用,結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),項(xiàng)目組織等內(nèi)容。游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程意義:使玩家知道并購(gòu)買(mǎi)這款游戲,并為其進(jìn)行售后服務(wù)的過(guò)程,叫市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)過(guò)程。作用:市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)過(guò)程是整個(gè)游戲環(huán)節(jié)中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),是把投入變?yōu)槔麧?rùn)的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。就像一個(gè)電影拍攝完成,在賣(mài)拷貝的過(guò)程。如果這個(gè)過(guò)程處理不好,所有的投入和心血將付之東流。內(nèi)容:市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)包括

5、市場(chǎng)宣傳、產(chǎn)品定價(jià)、售后服務(wù)等內(nèi)容。游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程2.5游戲的制作流程游戲開(kāi)發(fā)的幾個(gè)主要環(huán)節(jié)包括:市場(chǎng)調(diào)研、游戲策劃、游戲開(kāi)發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)。在實(shí)際工作中,這幾個(gè)環(huán)節(jié)是可以交叉或同時(shí)進(jìn)行的。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程2.6開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分1.團(tuán)隊(duì)的任務(wù)角色2.游戲的主要靈魂角色3.游戲與設(shè)計(jì)這之間的橋梁4.創(chuàng)造出游戲美感的藝術(shù)家5.游戲音樂(lè)家6.測(cè)試與支持人員第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程2.6開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分1.團(tuán)隊(duì)的任務(wù)角色任務(wù)分類(lèi)主要角色管理與設(shè)計(jì)游戲設(shè)定策劃管理系統(tǒng)分析軟件規(guī)劃程序設(shè)計(jì)程序總監(jiān)程序設(shè)計(jì)美術(shù)設(shè)計(jì)美術(shù)總監(jiān)美術(shù)設(shè)計(jì)音樂(lè)創(chuàng)作音樂(lè)作曲音效處理員

6、測(cè)試與支持游戲測(cè)試技術(shù)支持第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程2.6開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分2.游戲的主要靈魂角色游戲中最主要的靈魂是管理一套游戲的制作流程與設(shè)計(jì)一系列項(xiàng)目的管理設(shè)計(jì)人員,它的主要工作任務(wù)就是在于管理所有的團(tuán)隊(duì)人力資源,建構(gòu)游戲中整體上的基本架構(gòu),以及設(shè)計(jì)編寫(xiě)游戲的所有重點(diǎn)細(xì)節(jié)。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程2.6開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分3.游戲與設(shè)計(jì)者之間的橋梁程序員的工作內(nèi)容相對(duì)單純,只要按照決策者與設(shè)計(jì)人員規(guī)劃出來(lái)的設(shè)計(jì)書(shū)開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序就可以了。但是程序員的工作性質(zhì)卻很復(fù)雜,從技術(shù)的選用到技術(shù)的實(shí)現(xiàn)無(wú)一不傾注了程序員們大量的心血。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及

7、流程2.6開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分4.創(chuàng)造出游戲美感的藝術(shù)家美工只要去按照策劃人員所設(shè)計(jì)出來(lái)的主題,依照自己的想法來(lái)繪制游戲中的各種畫(huà)面和圖象元素。美術(shù)總監(jiān)的管理工作性質(zhì)也是來(lái)協(xié)調(diào)整個(gè)美術(shù)小組的工作,統(tǒng)一游戲整體的繪制風(fēng)格,并具有將各個(gè)美術(shù)人員所繪制出來(lái)的美術(shù)元素整合起來(lái)的能力。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程2.6開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分5.游戲音樂(lè)家關(guān)于游戲中的聲音部分,根據(jù)工作性質(zhì)可以將音樂(lè)人分為兩種:一種是能夠創(chuàng)作游戲中令人感動(dòng),甚至影響玩家情緒的音樂(lè)作曲家;一種是能夠創(chuàng)作各種各樣聲音效果的音效師;第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程2.6開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分6.測(cè)試與支持

8、人員游戲測(cè)

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