僵尸啟示錄──美國僵尸電影及社會隱喻性表達(dá)研究

僵尸啟示錄──美國僵尸電影及社會隱喻性表達(dá)研究

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1、四川大學(xué)碩士學(xué)位論文僵尸啟示錄──美國僵尸電影及社會隱喻性表達(dá)研究美國流行文化近年來最顯著的發(fā)展之一是僵尸敘事的廣泛普及。過去常常被視為粗糙和怪誕的恐怖類型,僵尸敘事現(xiàn)在成為了主流娛樂中最受歡迎的類型之一。從好萊塢電影和有線電視節(jié)目,以及以通俗小說和漫畫書,在電子游戲和在智能手機(jī)應(yīng)用中,僵尸已經(jīng)變得無所不在。充滿魅力的食尸鬼已經(jīng)超越美國,擴(kuò)展到以前未受感染的國家如挪威(《死亡之雪》)、德國(《死亡圍攻》)、英國(《僵尸肖恩》)、古巴(《僵尸胡安》)。僵尸這個詞甚至已經(jīng)超出了虛構(gòu)的界限用來描述現(xiàn)實生活中常見的現(xiàn)象:向其他計算機(jī)發(fā)送電子郵件的病毒導(dǎo)致電腦變成了“僵

2、尸”;經(jīng)濟(jì)危機(jī)把銀行變成“僵尸銀行”,服裝節(jié)“世界僵尸日”席卷了主要的美國和歐洲城市;從紐約到首爾的政治抗議者在他們的示威游行中使用僵尸化妝和服裝。作為一個廣為流傳具有矛盾意義范圍的符號如(奴隸、消費者、資本家等),在這一點上,僵尸的形象還可以被用來說明不同環(huán)境下的政治和經(jīng)濟(jì)問題。作為恐怖片亞類型的僵尸電影則對僵尸在流行文化中的普及起到了關(guān)鍵的作用,僵尸更多的是得益于僵尸電影的塑造,不同時期的銀幕表現(xiàn)出了不同的僵尸形象。僵尸形象的變遷歷程同時也是僵尸電影的發(fā)展演變史,所以我們要想了解為什么僵尸今天會走入流行文化的中心舞臺,那么我們必須對僵尸不同時期的銀幕形象做

3、一番考察,因為正是早期電影的推動才有了現(xiàn)在的僵尸文化。本文通過文獻(xiàn)調(diào)研、作品分析、比較研究等方法對僵尸電影從早期到現(xiàn)在的演變和發(fā)展進(jìn)行多角度全方位的探索,從僵尸進(jìn)入銀幕的早期階段談起,并且對僵尸電影類型的確立和前后之間的聯(lián)系做了深入探析,尤其是對當(dāng)代僵尸電影的特征進(jìn)行了細(xì)致梳理,最后對于僵尸電影的社會文化內(nèi)涵與藝術(shù)風(fēng)格特征做了詳細(xì)總結(jié)。本論文具體分為三個章節(jié),緒論部分從論文的選題背景與意義著手,研讀分析現(xiàn)有的研究現(xiàn)狀,總結(jié)本論文的研究內(nèi)容與方法。第一部分主要是講述從30VI四川大學(xué)碩士學(xué)位論文年代早期僵尸進(jìn)入銀幕以來到60年代喬治A.羅梅羅的《活死人之夜》確立

4、僵尸電影這一恐怖片子類型的表現(xiàn)模式為止,尤其是羅梅羅對于早期僵尸電影的借鑒和哥特文學(xué)作品的借鑒進(jìn)行詳細(xì)梳理,對兩個時期的僵尸形象的塑造做了比較。第二章則對當(dāng)代僵尸電影中僵尸和電影本身的一些細(xì)節(jié)特征的改變進(jìn)行探究,例如較之前僵尸電影空間、人物特征有了哪些變化等。并從現(xiàn)代僵尸電影的藝術(shù)風(fēng)格特征出發(fā),從幾個方面來梳理現(xiàn)代僵尸電影中所體現(xiàn)的后現(xiàn)代藝術(shù)特征,對僵尸電影的影像風(fēng)格進(jìn)行總結(jié)。第三章從現(xiàn)代僵尸電影的社會文化內(nèi)涵的層面著手分析,僵尸作為一種文化符號更多的是指向人和社會,這一章將從僵尸電影中宗教的態(tài)度和對于人性自身的剖析的角度展開,對僵尸電影的深層表意功能進(jìn)行總結(jié)

5、。關(guān)鍵詞:恐怖電影流行文化美國僵尸電影社會隱喻VI四川大學(xué)碩士學(xué)位論文ZombieApocalypse──AStudyonAmericanMetaphoricalExpressionofZombieFilmsandSocietyMajorDramaandFilmStudiesOneofthemoststrikingdevelopmentsinAmericanpopcultureinrecentyearsisthewidespreadpopularityofzombienarratives.Thezombienarrativehasnowbecomeoneoft

6、hemostpopulartypesofmainstreamentertainmentinthepast,oftenseenasroughandgrotesquehorrifictypes.FromtheHollywoodmoviesandcableTVprograms,aswellastopopularfictionandcomicbooks,invideogamesandinsmartphoneapplications,zombieshavebecomeubiquitous.ThecharismaticghoulshavesurpassedtheUnite

7、dStatesandextendedtopreviouslyuninfectedcountriessuchasNorway("SnowofDeath"),Germany("DeathSiege"),Britain("ZombieSean"),Cuba("?JuanoftheDead").Thewordzombiehasevengonebeyondthefictionalboundariestodescribecommonphenomenainreallife:virusesthatsende-mailstoothercomputershaveturnedthe

8、computerintozombies

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