移動游戲UI設(shè)計原則

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1、第f石FT工;y上匸工工‘——(6龍迷城》碇'我覺得把藥品放在按鍵旁邊不小心就會技到.對.或者放上面也行,血條下面."(moonwolf)玩家環(huán)明白升星和vi礫的藝刖存血yr——《馴龍戰(zhàn)記》玩家”我剛剛進(jìn)入到游戲里.對什么情況下使鬥十么口貝等干?無圻知.要么你給我一個道貝列俵說明或者試用也行.一(全民泡泡大戰(zhàn)》玩家不易發(fā)現(xiàn)功能“很多東西都是你們(主持人)告訴我才躺,新手引號都沒初和我訊”一《保衛(wèi)蘿卜3>玩家”這里冇裝備.但是沒御提示耍你穿.不夠明顯?在外面.我不點擊逬去,找根不就不疋m可以臉么知道赴瓷刊么意思.■—《師子三國》玩家操作繁瑣?體驗糟糯“主畀面,我逬去我要點他的裝備.這

2、個游戲要點右上角箭頭.再點一下多F『再點我要選的英雄.才能逬入他的裝備系統(tǒng)很煩r-個步呑就可以搞定為什么?U=^?.H—5UR”競技場在哪里.對幵始不逛也舌找不到.自己去逛一下.棗備升級提作很炊,每個裝備都要點很多次■蘭到于抽筋;英雄升階很麻頊r兩個界面跳來跳去的“一-《我0NMT2)玩家才看到那個競技場■界面上找不到,團(tuán)一《全民無根據(jù)IEG市場與用八研究中心2015年5月的研究數(shù)據(jù),15Q1移動游戲新增用戶631萬人,具屮71.0%為純新用戶,即沒有PO游戲經(jīng)驗的小口玩家。而對于小白玩家來說,進(jìn)入游戲的前10-15分鐘一眾所周知的流失多發(fā)階段一最可能造成障礙的就是糟

3、糕的UI設(shè)計,我們來看看UI問題會給玩家?guī)砟男┯绊懀悍恋K理解規(guī)則增加上手難度對這些UI問題進(jìn)行分類可以看到三類主要的問題:信息呈現(xiàn)問題,界面布局和操作流程問題以及提示信息和反饋問題,其屮前兩類與游戲類型和具體玩法規(guī)則的關(guān)聯(lián)更密切,更適合血向單產(chǎn)品有針對性的評估(單產(chǎn)品CE和可用性測試項目中解決),而提示信息和反饋問題具有跨游戲類型的通川性,對以提煉普適性的設(shè)計原則,以便幫助已有產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)體驗問題,幫助新產(chǎn)品提前規(guī)避問題,并提供設(shè)計方案的參考。好的提示信息和反饋的評價標(biāo)準(zhǔn)首先,明確我們的研究對彖,在玩家與游戲UI(用戶界而)的交互過程中,系統(tǒng)主動呈現(xiàn)的起到提醍和解釋作用的即提示信息;

4、系統(tǒng)對玩家操作/行為給予的響應(yīng)信息即反饋。提示信息和反饋是為游戲體驗服務(wù)的,大家在游戲小是否有過這樣的體驗:“全神貫注的投入,心無雜念,忘記時間以及周圍的環(huán)境,感覺自己處于巔峰狀態(tài),完全的享受這一過程的樂趣?!边@就是“心流”體驗,在游戲研究領(lǐng)域,“好的游戲應(yīng)該引發(fā)心流體驗”已經(jīng)被眾多游戲開發(fā)者認(rèn)同,業(yè)界也普遍將“心流”作為評估游戲體驗的核心指標(biāo)。好的提示信息和反饋應(yīng)促進(jìn)心流的形成和持續(xù),應(yīng)支持心流各耍素的產(chǎn)綸:明確的反饋通過庁二了解目標(biāo)的,告知當(dāng)前的以及操作的注意力集中借助反仁感受與游戲世界的互動,其中控制感制感技能與制鉞匹配責(zé)應(yīng)對兆戰(zhàn)的能力‘逬行行為的提示信息的設(shè)計原則好的提示信

5、息一.使提示信息易于發(fā)現(xiàn)1.1增人提示信息的面積提示面積越大,玩家門然越容易發(fā)現(xiàn)?!粚osslffl■放齊頂部并放人握示.擊敗bossW?通關(guān).敗腳0了目標(biāo).又方使▼5OG視窣目標(biāo)完成的進(jìn)廈(左1怪;右:太極整08)&C開心消消樂》在毎關(guān)開始?爾人面積提示柜烷明該關(guān)卡的目杯給設(shè)計師的tips?如果布局允許,將玩家必須注意到的,對玩家十分重要的提示信息做成大面積吝易W刖1.2合理的顏色搭配突出提示信息O《也牛氏>中.那示小加與圈標(biāo)血惟訴?不客易識別出*給設(shè)計師的tips?常用對比顏色搭配?黃和藍(lán)、紫和綠、紅和青等?任何色彩和黑、白、灰?深色和淺色、冷色和暖色、亮色和暗色1.3使用晃

6、動、閃爍等動效引起注意人類祖先靠邊緣視覺(余光)警戒周邊的危險,因此人的周邊視覺對會動的物體具有很高的靈敏度。這是一種強烈的注意力獲取方法?!度耧w機犬戰(zhàn)》,活動等圖標(biāo)會抖動吸引注患y《夢幼西游》中?使用光或圍繞圖標(biāo)運雨?提刪I家有新的內(nèi)吝給設(shè)計師的tips?這類提示只在顯示重要信息時使用,如果數(shù)量過多或使用過于頻繁,“習(xí)慣化”的現(xiàn)象便會岀現(xiàn),從而被玩家忽略。?圖標(biāo)本身的運動或閃爍必須簡短,只能延續(xù)1/4秒到1/2秒之間,否則很快它會從無意識的提醍變成有意識的打擾。圖標(biāo)外的光效打擾程度略低,可以更靈活使用。1.4合理運用“食物”“危險”“性”三大元素大腦有一部分(通常稱為舊腦)會觀

7、察周圍的環(huán)境,并只關(guān)心這三個問題:“可以吃嗎?可以和它性交嗎?它會殺死我嗎?”,這是人類進(jìn)化帶來的本能,因此合理運用“食物”“危險”“性”等元素能自然的吸引玩家的注意。JCK天記》L次眺初的肉EI孑P比埼體力以吸引就家越臥(t?±>的新手引尋安樣了垃另樹苦H的女性?并輛以艮姜的女rZ安進(jìn)帀I弓.吸引男性舷的注爲(wèi).』《龍?戰(zhàn)款)以屛幕冏邊的汙燈徑理砒危狀*態(tài).玩求很容易毗二.避免提示信息的干擾2.1提示以游戲世界中的事物呈現(xiàn)提不若為游戲世界外的UI,會對玩家沉浸在游戲世

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