移動信息架構(gòu)方式

移動信息架構(gòu)方式

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1、信息架構(gòu)即信息的組織結(jié)構(gòu)。它的任務(wù)就是在信息與用戶之間建立一個通道,使用戶能夠獲取到其想要的信息。一個有效的信息架構(gòu)方式,會根據(jù)用戶在完成任務(wù)時的實際需求來指引用戶一步一步的獲得他們需要的信息。比如我們?nèi)ワ埖挈c菜、去商場買衣服,要完成這類日常生活中最常見的任務(wù),用戶最希望的就是過程簡短、不用過多的去思考。所以根據(jù)用戶的實際需求,這類任務(wù)就要采取比較順暢的架構(gòu)方式。相反,如果在PC上玩一個大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,為了滿足用戶在游戲過程中的一些情感體驗,就要把游戲設(shè)計得有些難度。所以這時就要采取帶有障礙的架構(gòu)

2、方式。如果網(wǎng)絡(luò)游戲也采用順暢的架構(gòu)方式的話,那么游戲就變得毫無挑戰(zhàn),也就失去了它的樂趣。通過分析我們可以看出來,采用哪種架構(gòu)方式是根據(jù)用戶完成某個任務(wù)或行為時的實際需求來決定的。根據(jù)上面所講的信息與用戶之間的關(guān)系,我們可以把信息架構(gòu)分為四種類型:淺而廣、淺而窄、深而廣、深而窄。淺而廣和淺而窄的類型,都屬于較為順暢的架構(gòu)方式,在這種方式下用戶不需要去過多思考,可以較直接的獲取到信息。深而廣和深而窄的類型,屬于帶有障礙的架構(gòu)方式,它的特點是用戶獲取信息有一定的難度,要經(jīng)過一定的步驟和流程才能獲取到信息

3、。手機上應(yīng)采用哪種信息架構(gòu)方式呢?手機這種小屏幕設(shè)備的特點是:1首先人們大都在空閑的時間使用它,每多跳轉(zhuǎn)一個界面就可能失去一部分用戶;1其次它的屏幕較小,限制了功能展現(xiàn)的復(fù)雜性;2再次不得不考慮它的電池供電時間的限制等等。根據(jù)它的這些特點我們不難發(fā)現(xiàn),在手機上做應(yīng)用一定要是功能簡單、操作簡便、輕量級的、占用的時間要短等等。操作復(fù)雜、流程繁瑣、挑戰(zhàn)性高的深層次架構(gòu)方式的設(shè)計并不適合在手機上進行。所以結(jié)合手機的特點,考慮到用戶的實際操作,手機上的設(shè)計就要采用盡量淺的、順暢的信息架構(gòu)方式。那么怎樣在小屏

4、幕設(shè)備上實現(xiàn)淺的信息架構(gòu)方式?在設(shè)計中又要注意哪些問題呢?下面根據(jù)我在設(shè)計中遇到的問題,談?wù)勗鯓訙p少信息架構(gòu)的深度。希望可以拋磚引玉,大家一同來探討。因此得出在手機應(yīng)用應(yīng)該遵循的兩個原則:1WYTWYG2導航強大方便一.減少目錄級數(shù)重新考慮軟件功能的布局,梳理各功能間的關(guān)系,通過適當?shù)脑黾油粚拥哪夸洈?shù),減少目錄的級數(shù)來減少用戶點擊的次數(shù)。這是減少信息深度的最直接方式,但此種方式應(yīng)避免的問題的是,不要為了減少用戶操作而一味的將所有信息平鋪(圖1)。與其在一堆毫無規(guī)律的功能中尋找一個功能,還不如從分

5、類清晰的目錄中尋找來得容易(圖2)二.功能的排布要有邏輯,分類要清晰,命名要準確、易懂軟件各功能間的關(guān)系要有邏輯性,同類型的功能要歸好類,并且分類及功能的命名要準確,易懂,不要使用過于專業(yè)的術(shù)語。避免把A類功能放在B類中。三.減少操作次數(shù)、減少界面跳轉(zhuǎn)層級因為每多跳轉(zhuǎn)一個界面就可能流失部分用戶。所以在設(shè)計中應(yīng)該盡量減少用戶操作的次數(shù)。我們可以采用tab或手風琴等架構(gòu)方式來減少界面跳轉(zhuǎn)的層級?!駎ab的架構(gòu)方式可以將并列的信息通過橫向或豎向tab來表現(xiàn)。與傳統(tǒng)的一級一級的架構(gòu)方式對比,此種架構(gòu)方式可

6、以減少用戶的點擊次數(shù),提高效率。如下圖3傳統(tǒng)的架構(gòu)方式,從A1到B1界面,要經(jīng)過A—O—B—B1一共要跳轉(zhuǎn)四次,經(jīng)過五個界面。采用tab架構(gòu)方式的圖4,從A1到B1界面,只經(jīng)過A—B—B1一共跳轉(zhuǎn)三次,經(jīng)過四個界面,比圖3少點擊一次?!袷诛L琴式的架構(gòu)方式如圖5的手風琴式的架構(gòu)方式,它其實與功能平鋪類似,都是在一個界面上把功能展現(xiàn)。但不同的是,它有很清晰的分類,各個不同的功能放在不同的分類中,每個分類可以自由伸縮,大大節(jié)省了空間。這樣用戶在一個界面上就可以了解整個功能的布局和每個分類中的詳細子功能項

7、。對比前面的架構(gòu)方式,此種方式從A1到B1只需經(jīng)過A&B—B1跳轉(zhuǎn)兩次,經(jīng)過三個界面。此種方式需要注意的問題是:1首先每個分類項目條的展開和收起狀態(tài)在視覺上要有明顯的區(qū)分,這樣可以方便用戶檢索;2其次為避免頁面過長,增加用戶的瀏覽負擔,請不要把所有的分類都設(shè)為默認展開狀態(tài)??梢园延脩糇畛S玫姆诸愒O(shè)為默認展開的狀態(tài)。四.操作要順暢,界面跳轉(zhuǎn)符合用戶心理預(yù)期。●隨時隨地返回因為手機屏幕較小,顯示空間有限,相比同一款軟件在PC上信息層次而言,小屏幕設(shè)備的信息層次就會變得更加深。所以用戶在多個界面之間跳轉(zhuǎn)

8、的時候,就要保證其操作通道的通暢性,要能快速的找到出口,隨時可以返回上層操作。這樣會增加用戶的安全感。舉個反面例子:如下圖windowsmobile6.5的回復(fù)短信界面,沒有把出口標識清楚,用戶需要切換tab項才能找到出口。這樣的設(shè)計會給用戶帶來極大的迷惑。●從哪來回哪去小屏幕設(shè)備的信息架構(gòu)較深,界面較多。為了避免用戶在多個界面之間跳轉(zhuǎn)時迷路,當用戶進行返回操作時,所返回的界面一定是他剛剛操作的上一層界面。比如用戶從O界面進入到A界面,又從A界面進入到A1界面,此時從A1界面返回時

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