photoshop cs2實用教程

photoshop cs2實用教程

ID:43095958

大?。?.00 MB

頁數(shù):38頁

時間:2019-09-29

photoshop cs2實用教程_第1頁
photoshop cs2實用教程_第2頁
photoshop cs2實用教程_第3頁
photoshop cs2實用教程_第4頁
photoshop cs2實用教程_第5頁
資源描述:

《photoshop cs2實用教程》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫

1、第10章編輯和渲染三維對象在AutoCAD中,可以使用三維編輯命令,在三維空間中復(fù)制、鏡像及對齊三維對象,剖切實體以獲取實體的截面,編輯它們的面、邊或體。在繪圖過程中,為了使實體對象看起來更加清晰,可以消除圖形中的隱藏線,但要創(chuàng)建更加逼真的模型圖像,就需要對三維實體對象進行著色和渲染處理,增加色澤感。此外,由于標(biāo)注命令只能在XY平面中使用,因此要標(biāo)注三維實體必須靈活地移動、旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系。10.1教學(xué)目標(biāo)掌握知識:通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握三維實體布爾運算和三維對象編輯的方法,并能夠標(biāo)注和渲染三維對象。重點學(xué)習(xí):本章重點講解了使用三維實體的布爾運算創(chuàng)建復(fù)雜實體;使用三維陣列、鏡像、旋轉(zhuǎn)以及

2、對齊等命令編輯三維對象;使用基本命令編輯三維實體對象;使用“著色”和“渲染”命令著色和渲染對象。課后讀者應(yīng)結(jié)合上機操作進行強化練習(xí)。10.2理論指導(dǎo)三維實體的布爾運算編輯三維對象編輯三維實體編輯實體的面與邊標(biāo)注三維對象的尺寸著色對象使用“渲染”對話框渲染對象設(shè)置場景、貼圖、背景、霧化與配景設(shè)置光線設(shè)置渲染材質(zhì)使用渲染窗口10.2.1三維實體的布爾運算在AutoCAD中,可以對三維實體進行并集、差集、交集和干涉4種布爾運算來創(chuàng)建復(fù)雜實體。并集運算差集運算交集運算干涉運算選擇“修改”

3、“實體編輯”

4、“并集”命令(UNION),或在“實體編輯”工具欄中單擊“并集”按鈕,可以實現(xiàn)并集運算。選擇

5、“修改”

6、“實體編輯”

7、“差集”命令(SUBTRACT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“差集”按鈕,可以實現(xiàn)差集運算。選擇“修改”

8、“實體編輯”

9、“交集”命令(INTERSECT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“交集”按鈕,可以實現(xiàn)交集運算。選擇“繪圖”

10、“實體”

11、“干涉”命令(INTERFERE),或在“實體”工具欄中單擊“干涉”按鈕,可以實現(xiàn)干涉運算。10.2.2編輯三維對象在AutoCAD中,選擇“修改”

12、“三維操作”子菜單中的命令,可以對三維空間中的對象進行陣列、鏡像、旋轉(zhuǎn)及對齊操作。三維陣列三維鏡像三維旋轉(zhuǎn)對齊位置選擇“修改”

13、“三維操作”

14、“三維陣列”命令(3DARRAY)

15、,可以在三維空間中使用環(huán)形陣列或矩形陣列方式復(fù)制對象。選擇“修改”

16、“三維操作”

17、“三維鏡像”命令(MIRROR3D),可以在三維空間中將指定對象相對于某一平面鏡像。執(zhí)行該命令并選擇需要進行鏡像的對象,然后指定鏡像面。鏡像面可以通過3點確定,也可以是對象、最近定義的面、Z軸、視圖、XY平面、YZ平面和ZX平面。選擇“修改”

18、“三維操作”

19、“三維旋轉(zhuǎn)”命令(ROTATE3D),可以使對象繞三維空間中任意軸(X軸Y軸或Z軸)、視圖、對象或兩點旋轉(zhuǎn),其方法與三維鏡像圖形的方法相似。選擇“修改”

20、“三維操作”

21、“對齊”命令(ALIGN),可以對齊對象。對齊對象時需要確定3對點,每對點都包括一個

22、源點和一個目的點。第1對點定義對象的移動,第2對點定義二維或三維變換和對象的旋轉(zhuǎn),第3對點定義對象不明確的三維變換。10.2.3編輯三維實體在AutoCAD2006中,可以對實體進行“分解”、“圓角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等編輯操作。分解實體對實體修倒角和圓角剖切實體創(chuàng)建截面選擇“修改”

23、“分解”命令(EXPLODE),可以將實體分解為一系列面域和主體。其中,實體中的平面被轉(zhuǎn)換為面域,曲面被轉(zhuǎn)化為主體。還可以繼續(xù)使用該命令,將面域和主體分解為組成它們的基本元素,如直線、圓及圓弧等。選擇“修改”

24、“倒角”命令(CHAMFER),可以對實體的棱邊修倒角,從而在兩相鄰曲面間生成一個平

25、坦的過渡面。選擇“修改”

26、“圓角”命令(FILLET),可以為實體的棱邊修圓角,從而在兩個相鄰面間生成一個圓滑過渡的曲面。在為幾條交于同一個點的棱邊修圓角時,如果圓角半徑相同,則會在該公共點上生成球面的一部分。選擇“繪圖”

27、“實體”

28、“剖切”命令(SLICE),或在“實體”工具欄中單擊“剖切”按鈕,都可以使用平面剖切一組實體。剖切面可以是對象、Z軸、視圖、XY/YZ/ZX平面或3點定義的面。選擇“繪圖”

29、“實體”

30、“截面”命令(SECTION),或在“實體”工具欄中單擊“截面”按鈕,即可使用某一平面切割實體,得到實體的截面面域。10.2.4編輯實體的面與邊在AutoCAD2006中,提

31、供了專門的三維實體編輯命令,使用戶能夠?qū)θS實體的面和邊進行編輯。編輯實體面編輯實體邊在AutoCAD中,使用“修改”

32、“實體編輯”子菜單中的命令,可以對實體面進行拉伸、移動、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復(fù)制等操作。選擇“修改”

33、“實體編輯”

34、“著色邊”命令,或在“實體編輯”工具欄中單擊“著色邊”按鈕,即可著色實體邊,其方法與著色實體面的方法相同;選擇“修改”

35、“實體編輯”

36、“復(fù)制邊”命令,或在“實體編輯”工具欄中單擊“復(fù)制邊”按鈕,可以復(fù)制

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。