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《培訓(xùn)課上的游戲設(shè)計(jì)技巧!》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、培訓(xùn)課上的游戲設(shè)計(jì)技巧!培訓(xùn)人社區(qū)在選擇和設(shè)計(jì)游戲時(shí),冇以下一些指導(dǎo)方針,雖然它們非常簡單,但是對(duì)于培訓(xùn)應(yīng)用至關(guān)重要,請(qǐng)仔細(xì)研究并切實(shí)遵守它們。①挑選:仔細(xì)的挑選一個(gè)跟培訓(xùn)主題相關(guān)的、并且具體的低風(fēng)險(xiǎn)游戲,時(shí)間要簡短,內(nèi)容須富冇創(chuàng)意。②準(zhǔn)備與預(yù)見:了解游戲的答案(如果確實(shí)存在一個(gè)答案的話),準(zhǔn)備一個(gè)備用游戲,并且對(duì)游戲進(jìn)行預(yù)演;對(duì)可能出現(xiàn)的抵觸情緒要冇所預(yù)見,對(duì)于只記住游戲而沒記住游戲的意義應(yīng)當(dāng)冇所預(yù)見。③關(guān)鍵點(diǎn):不要為了游戲而游戲。④評(píng)估:基于以上綜合因素對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)估,以確定最終是否使用。經(jīng)典破冰游戲游戲一:幽默的力雖操作程序①這個(gè)游戲要求你和一些刖友一同
2、做,而H?要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。在這個(gè)簡單的游戲中,感覺會(huì)既幽默冇趣乂冇些尷尬,可能這個(gè)游戲剛開始時(shí)會(huì)感到不舒服,但結(jié)束吋也許己是笑聲滿堂。好玩和幽默的情緒會(huì)有助在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。②下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母動(dòng)物名稱A-F老虎G-L綿羊M-R猴子S--Z烏鴉現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些刖友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘?;顒?dòng)目的情緒冇正性
3、與負(fù)性Z分。冇些止性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最閑難的吋候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。游戲二:大樹與松樹操作程序①事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,仲出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。②培訓(xùn)師喊“獵人來廣',大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的人樹;培訓(xùn)師或臨吋人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演
4、節(jié)冃。③培訓(xùn)師喊“著火廣,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。⑤培訓(xùn)師喊“地震了',扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插英他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目?;顒?dòng)目的考查大家的反應(yīng)能力,并且活躍氣氛。游戲三:抓鬼操作程序①人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合②參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。③參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3
5、號(hào)……④游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。⑤2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自山選擇。⑥如此一直進(jìn)行比賽。⑦如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。⑧鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的吋候,則所有人的代號(hào)重新更改。活動(dòng)冃的該游戲主要是訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。這個(gè)游戲的樂趣與否,取決于參與者的反應(yīng)速度的快慢。經(jīng)典團(tuán)隊(duì)游戲游戲一:贏娶美嬌娘(贏取客戶)操作程序①將學(xué)員分成小組,每組
6、不少于8人,以10-12人為最佳②講師讓學(xué)員站成1個(gè)人圓圈,選其屮的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)③講師說明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現(xiàn)在我們公司來一位“客戶”(準(zhǔn)備幾個(gè)絨毛玩具等作為“美嬌娘”)o它要在我們公司的各個(gè)部門都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶,不能讓客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會(huì)很生氣,同時(shí)游戲結(jié)束。④“客戶”巡回規(guī)則如下:?“客戶”必須經(jīng)過每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成?每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員不能將“客戶"傳到相鄰的學(xué)員手屮?講師將“客戶"交給第一位學(xué)員,同時(shí)開始計(jì)時(shí)?最示到拿"客戶''的學(xué)員將''客戶”拿給講師,游戲計(jì)時(shí)結(jié)束?3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客
7、戶?學(xué)員的冃標(biāo)是求速度最快化⑤講師用一個(gè)“客戶”讓學(xué)員做一個(gè)練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開始后,講師會(huì)依次將3個(gè)”客戶“從包中拿岀來遞給第一位學(xué)員,所有”客戶“都被最示一位客戶傳會(huì)講師手屮時(shí)游戲結(jié)束。⑥此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行3至4次,每一次開始前讓小組口行決定用多少時(shí)間。講師只協(xié)問“是否可以更快”即可?;顒?dòng)H的①讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神②讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)是如何選擇計(jì)劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長處的③讓學(xué)員感受團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力有關(guān)討論①在剛才的活動(dòng)屮,哪些方而你們對(duì)自己感到滿意?可能答案:試用了多種方法;人家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見......②剛
8、才的活動(dòng)中,哪些方而覺得需要改進(jìn)?對(duì)能