《最終幻想15:王者之劍》影評(píng)觀后感

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1、《最終幻想15:王者之劍》影評(píng)觀后感  導(dǎo)語(yǔ):《最終幻想15:王者之劍》在定位上其實(shí)就并非是去塑造一個(gè)能引人入勝的故事,事實(shí)是這部作品的本意只是一個(gè)游戲的鋪墊。以下是品才網(wǎng)小編整理的《最終幻想15:王者之劍》影評(píng)觀后感,歡迎閱讀參考!   《最終幻想15:王者之劍》影評(píng)觀后感看完《最終幻想15:王者之劍》之后好想玩正片游戲啊,好想把帝國(guó)的反派都給弄死啊。這次SE確實(shí)是下了苦工的,而且特別用心,電影就是一個(gè)超長(zhǎng)的開(kāi)場(chǎng)CG,我就不在這里劇透具體的內(nèi)容了。偉大的國(guó)王雷吉斯,偉大的劍隊(duì)英雄尼克斯。我只想說(shuō)這才是真正的最終幻想,這才是真正的

2、CG動(dòng)畫??上?guó)內(nèi)暫時(shí)沒(méi)有上映的消息。PS:雷吉斯的設(shè)定還蠻像魔獸世界最新資料片里瓦里安國(guó)王的,都是為了自己的國(guó)家和孩子而獻(xiàn)出了一切。   《最終幻想15:王者之劍》影評(píng)觀后感有著“長(zhǎng)壽游戲IP”之稱的《最終幻想》最新大電影《最終幻想XV:王者之劍》最近登陸熒幕,距離該系列的第一部作品,已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)16年之久。   此次最大的賣點(diǎn),就是它的全CG制作,這很容易讓人想起去年郭敬明的那部《爵跡》,但二者的水平,不可同日而語(yǔ),如果說(shuō)《爵跡》是小孩子蹣跚學(xué)步,《最終幻想》則完全出自老司機(jī)之手,各方面來(lái)看都足以吊打前者。   就從觀眾的反應(yīng)來(lái)看,

3、已見(jiàn)高下?!毒糅E》獲得了可憐的分,將近半數(shù)觀眾給出一星的差評(píng),而《最終幻想15》獲得了的好成績(jī),半數(shù)以上的觀眾給出了四星到五星的好評(píng)。差距之大,顯而易見(jiàn)。   如果口碑還足以令人信服,那從專業(yè)角度來(lái)分析一番。   《最終幻想15》的制作方史克威爾艾尼克斯,從這個(gè)系列的第一部開(kāi)始,就在探索CG電影的制作,第一部《最終幻想:靈魂深處》的技術(shù)更是被公認(rèn)為具有里程碑式的意義。而此次的制作團(tuán)隊(duì)更是集齊了50家頂尖工作室,技術(shù)成熟、水準(zhǔn)一流。   首先,是出色的人物樣貌還原,極致的物理真實(shí)感延伸到每一寸皮膚、毛發(fā),細(xì)致入微的簡(jiǎn)直真假難辨。 左邊

4、為CG效果,右邊為演員照片   而在《爵跡》中,所有角色都呈現(xiàn)清一色的磨皮假臉,某些時(shí)刻看起來(lái)甚至像是硅膠娃娃。 其次,是人物的動(dòng)作展示。   《最終幻想15》的動(dòng)作捕捉技術(shù)世界領(lǐng)先,小到人物的細(xì)微表情,大到大開(kāi)大合的打斗場(chǎng)面,都一一被清晰展現(xiàn),因此人物動(dòng)作相當(dāng)自然,尤其是大場(chǎng)面的CG流暢度,簡(jiǎn)直是令人咋舌,酷炫的魔法對(duì)陣、凌厲的兵器打斗,夢(mèng)幻的水晶屏障、狂亂的炮火射擊,還有巨型怪獸和龐大機(jī)械......整個(gè)場(chǎng)面蔚為壯觀,充滿想象力,讓人看的眼花繚亂,又不暈眼。   相比較之下,《爵跡》的動(dòng)作捕捉堪稱低劣,細(xì)節(jié)的缺失,讓人物從表情到

5、動(dòng)作都顯得非常僵硬,最滑稽的就是不同的人物呈現(xiàn)的單一表情,比如右嘴角上揚(yáng)。   待到快速的動(dòng)作戲時(shí),更是像電腦卡殼一般,非常假,為此,每次快動(dòng)作鏡頭不是非常短,就是加入不必要的慢鏡頭進(jìn)行緩沖,或企圖用快速剪輯來(lái)掩蓋,再不然就干脆來(lái)個(gè)遠(yuǎn)景,讓你看個(gè)大概就算了。   毫不夸張的說(shuō),《最終幻想15》的裸眼2D秒殺《爵跡》的3D也綽綽有余。   最后,除了技術(shù)的領(lǐng)先,《最終幻想15》的制作態(tài)度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于《爵跡》。   就拿故事的場(chǎng)景來(lái)說(shuō)吧,《最終幻想15》的多個(gè)場(chǎng)景,都取材自東京、紐約等現(xiàn)實(shí)城市,在這一點(diǎn)上,一番心血、苦心,不亞于前段時(shí)間口

6、碑爆棚的《你的名字》。   與此同時(shí),某些重要建筑還融合了豪華的中世紀(jì)風(fēng)格,既有生活氣息,又充滿魔幻氣質(zhì),結(jié)合高超的CG技術(shù),打造出獨(dú)一無(wú)二的王都場(chǎng)景,整個(gè)畫面簡(jiǎn)直是美哭了。   《爵跡》的場(chǎng)景則簡(jiǎn)直不堪入目,不是空山空海,就是烏漆墨黑的一片,本應(yīng)豪華的帝都,則是模糊不清的昏暗中,大量復(fù)制黏貼的粗糙畫面。 說(shuō)完技術(shù),再來(lái)說(shuō)說(shuō)人。 首先說(shuō)演員。   《最終幻想15》的動(dòng)作捕捉模特雖然不是明星大咖,但都是專業(yè)演員,不但表演有張力,且個(gè)性鮮明,而配音演員又都是好萊塢的實(shí)力派,比如以《絕命毒師》走紅的亞倫·保爾,靠《300勇士》出名的琳娜·

7、海蒂等等,簡(jiǎn)直是每個(gè)呼吸都有戲,如此陣容,想不好看,也難啊!   而《爵跡》呢!整個(gè)的流量鮮肉,面癱軍團(tuán),如果說(shuō)表情僵硬還能讓動(dòng)作捕捉技術(shù)背鍋,那臺(tái)詞念白,如同拿著劇本朗讀一般,到底什么鬼?這幫人,到底接受過(guò)專業(yè)的表演訓(xùn)練沒(méi)有? 再說(shuō)導(dǎo)演。   《最終幻想15》的導(dǎo)演野末武志在該系列的上一部中,就展現(xiàn)出對(duì)這個(gè)系列的精準(zhǔn)把握,雖然影片脫胎于游戲,但整個(gè)故事實(shí)質(zhì)上獨(dú)立于游戲,同時(shí)又保持了游戲的所有設(shè)定,良好的平衡了游戲粉和非游戲粉的需求,最后大BOSS格拉烏克與主角尼克斯,關(guān)于人應(yīng)該糾結(jié)過(guò)去,還是塑造未來(lái)的辯論,又讓整個(gè)故事變得具有深意

8、,很有看頭。   至于《爵跡》的導(dǎo)演郭敬明,我只能呵呵兩聲,他根本不知道怎么講故事,各種不明所以的名詞,莫名又雜亂的人物,被填充在一個(gè)單薄且沒(méi)邏輯的故事里,看起來(lái)像是一個(gè)人吃的太飽不消化后,做的一個(gè)亂夢(mèng),直到最后15分鐘,才借由人物之

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