三國殺高手進(jìn)階必看文牌序的終極攻略

三國殺高手進(jìn)階必看文牌序的終極攻略

ID:44393982

大?。?9.05 KB

頁數(shù):6頁

時(shí)間:2019-10-21

三國殺高手進(jìn)階必看文牌序的終極攻略_第1頁
三國殺高手進(jìn)階必看文牌序的終極攻略_第2頁
三國殺高手進(jìn)階必看文牌序的終極攻略_第3頁
三國殺高手進(jìn)階必看文牌序的終極攻略_第4頁
三國殺高手進(jìn)階必看文牌序的終極攻略_第5頁
資源描述:

《三國殺高手進(jìn)階必看文牌序的終極攻略》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。

1、三國殺高手進(jìn)階必看文牌序的終極攻略寫在前面的話:注意這貼不是教條貼,希望能掌握原理和方法,從而在自己遇到各種情況的時(shí)候自己得出你所認(rèn)為的最佳牌序,所以想娛樂放松懶得動(dòng)腦思考的話看這貼可能幫助不人。最后申明一下,本帖里并沒有多么高深的內(nèi)容所以基本也用不了多少腦,其至大多數(shù)都是很基礎(chǔ)淺顯的牌序(九淺一深?),能說淸楚的肯定不會(huì)深,因?yàn)樽铍y的還是隨機(jī)應(yīng)變,可能在別人眼中很簡單的東西我還去刻意定義一個(gè)名詞分類,并不是我故弄玄虛而是這樣更方便我總結(jié),就這樣吧。三國殺要玩的好只要思路清晰就行,在什么時(shí)候知道該干什么事

2、情,擁有良好的大局觀每次都能做出正確出牌判斷的肯定是大神級人物,必須要著車強(qiáng)調(diào)的是:知道“干什么”比知道“怎么T”要重要一百倍?。。。。ú缓灥降脑硎疽匾痪湓捴荒苡酶袊@號吸引眼球)。其中“怎么干”其實(shí)就是牌序,而“干什么”就是判斷錦囊要不要用要不要屯具體怎么川,這時(shí)候要不要?dú)?yīng)該殺誰,裝備要不要裝等等等等,這才是三國殺里永恒的難題,而且我也不覺得我真能把“干什么”給總結(jié)的有模有樣,當(dāng)然我并不是想給我這牌序貼潑冷水把“牌序”的重要性說的一文不值,但切記不要撿了芝麻丟了西瓜,太過追求細(xì)枝末節(jié)而冷落了大局

3、可是得不償失的。至于“怎么干”也就是“牌序”的重要性,最突iii的一點(diǎn)就是他能影響到“干什么”木身!也就是說,有了良好的牌序,其實(shí)是可以優(yōu)化你對大局的判斷的。因?yàn)榧词故谴笊?,要做出一個(gè)判斷必須要有依據(jù),這依據(jù)就是“信息量”,無論政治商業(yè)還是戰(zhàn)場都會(huì)有情報(bào)戰(zhàn),因?yàn)榱私飧嘈畔⒌哪欠娇谌痪透菀鬃鰧缯_的決策,三國殺也不例外。有人會(huì)問信息量和牌序有什么關(guān)系,而我想說我全文通篇的關(guān)鍵詞就是“信息量”。你的每一步出牌都在給全場提供著信息量,而同時(shí)場上每一次對你行為的冋饋也在給你自己提供著信息量,而當(dāng)你自己得到了信

4、息量Z后,口然能對全局有更深入的了解做出更符合當(dāng)前局血的判斷。現(xiàn)在引入兩個(gè)概念,我把出牌階段的所有出牌行動(dòng)分成了兩大類:已知行動(dòng):我這次出牌的結(jié)果在我出牌之前就已經(jīng)能毫無偏差的預(yù)料得到所有細(xì)節(jié),所以我自己不會(huì)得到任何信息量未知行動(dòng):我出牌之前不知道具體會(huì)發(fā)生什么,所以根據(jù)發(fā)生了什么我會(huì)得到信息O看起來似乎很玄乎?實(shí)際上很好分辨。給口己裝裝備或換裝備,這就是典型的已知行動(dòng),你這行為不會(huì)給自己帶來半毛錢信息量,只會(huì)給全場的別人信息。自己吃桃子?給別人頭上貼個(gè)樂?殺-?刀裸奔武將(沒殺瀕死求桃)?都顯然是己知行

5、動(dòng)。未知行動(dòng)就更多了。開個(gè)無中會(huì)開出啥牌呢?順別人暗手牌會(huì)順來個(gè)啥呢?殺一刀有牌武將,他是會(huì)閃呢還是掉血呢?把人殺瀕死了他會(huì)不會(huì)被桃起來呢?如果死了拿三張牌是啥呢?另外如果敵人有無懈那幾乎所有錦囊都是未知行動(dòng),所以我通篇接下來的所有“問”均是忽略無懈的除非我有強(qiáng)調(diào)有無懈!問:過拆邊上敵人的裝備或者明手牌是已知行動(dòng)還是未知行動(dòng)?順裝備或者明手牌是已知行動(dòng)還是未知行動(dòng)?答:均為已知行動(dòng),這拆順的結(jié)果在你出牌Z前就已經(jīng)知道了,不會(huì)給你帶來任何信息量繼續(xù)引入下一個(gè)概念組合行動(dòng):由多個(gè)行動(dòng)組合而成,不進(jìn)行前面的行動(dòng)

6、就完全沒辦法進(jìn)行下一個(gè)行動(dòng),而這一連串的行動(dòng)完全可以組合起來看成是一個(gè)行動(dòng)。比如你看到有個(gè)1血1閃的敵人,此時(shí)拆一下再把他殺求桃町以直接看成是一個(gè)組合行動(dòng),再增加這個(gè)組合行動(dòng)內(nèi)部的行動(dòng)數(shù)量也很簡單啊,如果你想酒殺那就拆完喝酒殺。如杲那敵人離你比較遠(yuǎn),那你就必須拆完手牌先裝上武器才能酒殺,如果你沒武器只有順手而你隔壁敵人有武器,那你就必須順來武器再拆完手牌裝上武器酒殺他,而這個(gè)順拆裝酒殺5步走看上去是5個(gè)行動(dòng),但實(shí)際操作上完全可以把他們當(dāng)做是1個(gè)行動(dòng)來處理。而一個(gè)組合行動(dòng)可以像其他任何一個(gè)單一行動(dòng)一樣劃分進(jìn)

7、“已知行動(dòng)”或“未知行動(dòng)”甲,至于如何劃分其實(shí)完全只看這連續(xù)行動(dòng)最后一步收招動(dòng)作到底是啥行動(dòng)就行了,因?yàn)檫B續(xù)行動(dòng)在最后收招之前的所有行動(dòng)必須是“已知行動(dòng)”。同樣上而那個(gè)例了,如果敵人有無懈的話你的錦囊都是未知行動(dòng),而如果你在順武器的時(shí)候被敵人無懈了,這整個(gè)組合行動(dòng)都只是YY而已。好了概念都定義完了頭都大了,終于要講具體有啥用了:首先引入一條建議:在出第一張牌之前就規(guī)劃好出牌階段的出牌策略“干什么”,因?yàn)檫@樣能更容易推導(dǎo)出“怎么干”,我后面的“問”幾乎都是先決定出牌策略再思考牌序的。但必須強(qiáng)調(diào)的是,出牌策略

8、不是死的,而是應(yīng)該在你每次出牌之后根據(jù)結(jié)果重新制定的,這才是真正利用到了信息帶來的優(yōu)化。最好就是從一開始就想好如杲對而采取這種應(yīng)対措施那我就采取策略1,如果對而采取那種應(yīng)對措施那我就采取策略2等等具體應(yīng)用在孫權(quán)篇里,其他地方盡量舉簡單的例子來突出重點(diǎn)所以直接略過。--般來說,未知行動(dòng)都要在己知行動(dòng)之前T,理由只有一個(gè):信息量決定行動(dòng)不過可以分成兩點(diǎn)來看1.自己得到的信息量你做完一個(gè)已知行動(dòng)并不會(huì)增加你的任何信息量,而耒知行動(dòng)可

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動(dòng)畫的文件,查看預(yù)覽時(shí)可能會(huì)顯示錯(cuò)亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時(shí)聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進(jìn)行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時(shí)可能由于網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等原因無法下載或下載錯(cuò)誤,付費(fèi)完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。