第6章 矢量繪圖

第6章 矢量繪圖

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1、第6章矢量繪圖教學(xué)提示:教學(xué)要求:知識(shí)要點(diǎn)能力要求關(guān)聯(lián)知識(shí)鋼筆工具的使用能根據(jù)需要進(jìn)行物體外形繪制鋼筆工具、路徑路徑掌握對(duì)路徑的調(diào)整及后期處理路徑、【路徑】調(diào)板形狀圖層掌握對(duì)形狀圖層內(nèi)容的處理更改圖層內(nèi)容掌握使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑的方法。掌握形狀圖層的基本處理方法。掌握選區(qū)與路徑之間的轉(zhuǎn)換。第6章矢量繪圖6.1矢量繪圖概述6.2路徑工具6.3形狀工具6.4本章小結(jié)6.5思考與練習(xí)6.1矢量繪圖概述Photoshop雖然是一款位圖處理軟件,但為了增強(qiáng)繪圖能力,在位圖處理工具的基礎(chǔ)上又引入了矢量類型工具。這一類工具的使用方法及產(chǎn)生出來(lái)的結(jié)果都具有典型的矢量特征,其中最

2、為常用的就是鋼筆工具。在Photoshop中進(jìn)行的矢量繪圖就是利用鋼筆工具、形狀工具創(chuàng)建路徑或矢量形狀,如果是路徑還需要進(jìn)行后期處理,然后產(chǎn)生出來(lái)具有矢量風(fēng)格的圖形。在Photoshop中開始進(jìn)行繪圖選定形狀工具或鋼筆工具時(shí),可通過(guò)選擇選項(xiàng)欄中的圖標(biāo)來(lái)選取一種模式。選擇的繪圖模式將決定是在自身圖層上創(chuàng)建矢量形狀、還是在現(xiàn)有圖層上創(chuàng)建工作路徑或是在現(xiàn)有圖層上創(chuàng)建柵格化形狀。形狀圖層,在單獨(dú)的圖層中創(chuàng)建形狀??梢允褂谩拘螤罟ぞ摺炕颉句摴P工具】來(lái)創(chuàng)建形狀圖層。因?yàn)榭梢苑奖愕匾苿?dòng)、對(duì)齊、分布形狀圖層以及調(diào)整其大小,所以形狀圖層非常適于為Web頁(yè)創(chuàng)建圖形??梢赃x擇在一個(gè)圖

3、層上繪制多個(gè)形狀。形狀圖層包含定義形狀顏色的填充圖層以及定義形狀輪廓的鏈接矢量蒙版。形狀輪廓是路徑,它出現(xiàn)在【路徑】調(diào)板中。路徑,在當(dāng)前圖層中繪制一個(gè)工作路徑,可隨后使用它來(lái)創(chuàng)建選區(qū)、創(chuàng)建矢量蒙版,或者使用顏色填充和描邊以創(chuàng)建柵格圖形(必須配合使用其他繪畫工具,否則它沒(méi)有任何意義)。路徑出現(xiàn)在【路徑】調(diào)板中。填充像素,直接在圖層上繪制,與繪畫工具的功能非常類似。在此模式中工作時(shí),創(chuàng)建的是柵格圖像,而不是矢量圖形??梢韵裉幚砣魏螙鸥駡D像一樣來(lái)處理繪制的形狀。在此模式中只能使用形狀工具。如圖6.1所示。A.形狀圖層B.路徑C.填充像素圖6.1繪制模式返回6.2路徑工

4、具本節(jié)為“人物的白描效果”案例。主要通過(guò)繪制路徑及配合使用畫筆等工具完成中國(guó)古典繪畫的白描效果。素材及效果圖如圖6.2所示。案例說(shuō)明:圖6.2人物白描素材及效果圖6.2.1操作步驟1.打開素材文件2.描邊啟動(dòng)AdobePhotoshopCS3后,打開教材第6章“素材”文件夾中的“人物”素材文件。(1)新建一個(gè)圖層,填充白色,并單擊圖層調(diào)板前的指示圖層可見(jiàn)性的眼睛標(biāo)志,將其隱藏。(2)再新建一個(gè)圖層,將在該層上進(jìn)行所有的描線工作。(3)選擇鋼筆工具,選擇路徑繪制模式,開始沿圖片進(jìn)行勾線。如圖6.3所示。(4)選擇畫筆工具,設(shè)置筆刷為1像素,單擊【路徑】調(diào)板上的【用

5、畫筆描邊路徑】按鈕。(5)保持當(dāng)前的畫筆工具,設(shè)置筆刷為3像素,按Alt鍵單擊【路徑】調(diào)板上的“用畫筆描邊路徑”按鈕,可以打開一個(gè)對(duì)話框,選擇“模擬壓力”圖6.3路徑勾繪示例圖圖6.4前景色填充6.2.2路徑路徑是由錨點(diǎn)、線段組成的。它本身是一種特殊的參考線,如果不進(jìn)行處理,路徑將不具備任何意義(即不會(huì)在保存的圖片中顯示出來(lái))。線段的彎曲程度由方向線來(lái)進(jìn)行控制,可以通過(guò)移動(dòng)錨點(diǎn)、方向線及線段本身來(lái)調(diào)整路徑的形狀。圖6.5路徑分解圖路徑可以通過(guò)單擊起始錨點(diǎn)產(chǎn)生閉合路徑或按Ctrl單擊路徑外區(qū)域創(chuàng)建開放路徑。使用鋼筆工具進(jìn)行繪圖之前,可以在【路徑】調(diào)板中創(chuàng)建新路徑以

6、便自動(dòng)將工作路徑存儲(chǔ)為命名的路徑。選擇鋼筆工具后,在畫布上依次移動(dòng)位置,單擊確定錨點(diǎn),以產(chǎn)生直線。1.繪制直線每一個(gè)錨點(diǎn)上都有兩條方向線,方向線的長(zhǎng)度和斜度決定了兩側(cè)的曲線的形狀。通過(guò)選擇直接選擇工具調(diào)整方向線長(zhǎng)度和角度。2.繪制曲線3.【路徑】的調(diào)整【路徑】的調(diào)整可以使用【路徑選擇工具】、【直接選擇工具】或使用【鋼筆工具】配合快捷鍵直接進(jìn)行調(diào)整。4.【路徑】調(diào)板【路徑】調(diào)板可以對(duì)所有形狀工具或鋼筆工具繪制出來(lái)的路徑進(jìn)行處理。如圖6.6所示。用前景色填充路徑B.用畫筆描邊C.將路徑作為選區(qū)載入D.從選區(qū)生成工作路徑E.創(chuàng)建新路徑F.刪除當(dāng)前路徑圖6.6【路徑】調(diào)

7、板路徑本身是一種矢量性質(zhì)的參考線,在Photoshop中需要配合其他工具進(jìn)行位圖轉(zhuǎn)換后才能發(fā)揮其作用。鋼筆繪制路徑的基本過(guò)程并不復(fù)雜,但如果熟練掌握還需要一個(gè)比較長(zhǎng)的練習(xí)后才能夠掌握。下面是幾點(diǎn)在練習(xí)過(guò)程中需要注意的問(wèn)題。5.使用路徑過(guò)程中的注意事項(xiàng)(1)直線可以通過(guò)之間單擊繪制出來(lái),然后可以轉(zhuǎn)化為曲線,但因?yàn)殄^點(diǎn)的兩端方向線都是收起的,因此轉(zhuǎn)化的時(shí)候需要使用直接選擇工具,或選擇鋼筆配合Alt鍵進(jìn)行處理。但這種方法的缺點(diǎn)是耗費(fèi)的時(shí)間比較長(zhǎng)。(2)在應(yīng)用鋼筆繪制路徑的時(shí)候,盡量要減少錨點(diǎn)數(shù)量。兩個(gè)錨點(diǎn)之間的形狀通過(guò)兩側(cè)的方向線的控制,分別有C型和S型兩種,據(jù)此可以

8、仔細(xì)判斷物體外觀進(jìn)行繪制

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