算法合集之《淺談類比思想》_免費下載

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1、淺談類比思想長沙市長郡中學周戈林【目錄】摘要2關(guān)鍵字2止文2引言2常見的類比模式3具休事物類比抽象模型3相似算法之間的類比6圖形類比數(shù)式8總結(jié)10感謝10參考文獻10附錄11【摘要】信息學是一門變幻莫測的藝術(shù),它包含著海量的知識點。我們不能奢求掌握所有的知識,只能在已有知識的基礎(chǔ)上,盡可能的把不熟悉的問題轉(zhuǎn)化為熟悉的問題。類比思想,就是一種非常優(yōu)秀的轉(zhuǎn)化方法。本文嘗試詮釋一些常用的類比模式?!娟P(guān)鍵字】類比思想模型算法理性認識【正文】一、引言:類比是最有創(chuàng)造力的一種思維方法。它關(guān)注兩個對彖在某些方面的相同或相似

2、,從而推測它們在其它方而也可能存在相同或相似Z處。舉例來說,我們在小學一年級學到止確的握鉛筆方法是“筆桿放在拇指、食指和中指的三個指梢z間。食指在前,拇指在左后,中指在右下,食指應較拇指低些,手指尖應距筆尖約3厘米。筆桿與作業(yè)木保持六十度的傾斜,掌心虛圓,指關(guān)節(jié)略彎曲”。學會了握鉛筆,那么在三年級也可以用類似的方法使用鋼筆書寫。概括一下,這次握筆類比的形式為:對象A具有性質(zhì)P、Q;對象A,具冇性質(zhì)卩(P與P類似);對象A,可能具有性質(zhì)Q(Q與Q類似)。拿握筆來說,鉛筆(對象A)筆桿比較細(性質(zhì)P),所以我們采

3、用上述“筆桿放在三個指梢Z間”的方法握筆(性質(zhì)Q);I佃鋼筆(對彖A,)筆桿也比較細(性質(zhì)P'),所以我們采用同樣的方法握筆(性質(zhì)Q')。很幸運,這次類比是正確的,我們成功地學會了寫字。但有些吋候就沒那么幸運了,譬如說,當面對一支毛筆時,以上的握筆方法寫出的字就會產(chǎn)生相當?shù)挠哪Ч?。為什么我們的握筆方法面對毛筆失敗了呢?這是因為毛筆是軟筆,并且筆桿粗細不同,因此類比失敗了。正確的握毛筆方法是用拇指和食指捏住筆的上端,用中指和無名指活動筆的卜?端,小指隨無名指口然活動。概括這次握筆方法的轉(zhuǎn)換,就是:對象A具有性

4、質(zhì)P、Q和關(guān)系R;對象A,具有性質(zhì)對彖A,具有性質(zhì)Q,和關(guān)系R具體到握毛筆這個例子,鉛筆(對象A)是筆(性質(zhì)P),并月.是硬筆(關(guān)系R),需耍用三根手指托筆(性質(zhì)Q)。而毛筆同樣是筆(性質(zhì)P'),但卻是軟筆(關(guān)系R),只需要兩根手指夾筆(性質(zhì)Q9)o這種類比形式考慮到了性質(zhì)之間的關(guān)系,因此準確性提高了??偨Y(jié)一下對握筆的研究:第一次握筆類比關(guān)鍵在于鉛筆和鋼筆恰好都是碩筆,因此其成功具冇偶然性,它是基丁直觀上的感性認識,稱Z為簡單類比;第二次握筆類比注意到鉛筆與毛筆的不同點,其成功帶有某種必然性,它是基于邏輯上

5、的理性認識,稱之為科學類比。在信息學競賽中需要的類比,往往是科學類比。下文將試圖論述一些常見的類比模式:具休事物類比抽象模型;相似算法之間的類比;圖形類比數(shù)式。二.常見的類比模式:2.1具體事物類比抽象模型:這是一種最常見的類比。現(xiàn)實事物不是嚴格的數(shù)學模型,在研究它們的過程屮必須根據(jù)需要捉煉相應的數(shù)學模型,否則便失去了建模的意義。在建模屮要聯(lián)想具體事物的固有屈性和抽象模型的獨有特點,才能恰如其分地建立模型和解決問題。舉例來說:研究地球的公轉(zhuǎn)可以把地球看成質(zhì)點,這是因為相對于公轉(zhuǎn)半徑來說地球半徑極其微小,可以忽

6、略。但是研究地球的自轉(zhuǎn)時乂不能忽略地球半徑,這是因為地球半徑比起質(zhì)點來又遠遠大得多了。從卜?面這個例了也可以看到,建模的角度不同,效果便截然不同。例一:山頂問題?題口描述奶牛成群、土地眾多的FJ有一個地形狹長的農(nóng)場,農(nóng)場被分成了"塊土地,拜不超過1000。這些土地位于一條直線上,并從左到右編號為1至m每塊土地的面積都相同,但是高度不一-定相同。每塊土地都擁冇一個海拔高度值,這個值不超過1000000o如果一段相同高度土地的兩邊都比它低或者是農(nóng)場的邊界,那么這段土地將被稱之為“山頂”。FJ希望通過搬走泥土來降低

7、某些土地的海拔高度,使“山頂”的數(shù)目不超過匕其中12W25。在這一前捉下,F(xiàn)J希望搬運的泥土體積最小,也就是所有的土地減少的高度和最小。?解法分析題口屮要求了一個很奇怪的“削平山頂”的任務(wù)。一個或幾個“山頂”往往由一個“山脊”支撐。值得注意的是,“山頂”被削平后有可能會使“山脊”變成“山頂”。從解題的一般感覺上看,這似乎是一道動態(tài)規(guī)劃的題目,嘗試著用動態(tài)規(guī)劃來解這道題目。根據(jù)一般的狀態(tài)設(shè)計方法,我們用彳力丿表示前i塊土地留丿個“山頂”的需要搬走泥土的最小體積。但是光用這兩個值無法完全描述出當前土地的高度,因此

8、也無法得知它們對以后狀態(tài)的影響。為了能準確表述土地的高度,我們需耍記錄一個描述高度的序列集合,但存儲這個集合的費用是讓人無法忍受的。換一種思維看問題,不妨把整個農(nóng)場180度翻轉(zhuǎn),使“山頂”朝下。以下是翻轉(zhuǎn)樣例得到的圖形:―塊十?地按照高度被剖分成了最多n個層面,每個層面按照高度被染成了不同的顏色。當然,較高的層面需要較低的層面支撐。而如果一個層面兩邊的層面都比它低,那么就是“山頂”。把層面看作結(jié)點,

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