國家文化安全與文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略

國家文化安全與文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略

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1、國家文化安全與文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略日韓臺文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展調(diào)查及對我國的啟示戚成魯東大學漢語言文學院指導教師:程勇錄2家文化安全視野中的日韓臺文化產(chǎn)業(yè)狀況分析日本4韓國6中國臺灣8文化安全視野中的我國文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展策略1010以唱片業(yè)為例解析文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展13以成功偶像劇制作為例解析影視業(yè)的發(fā)展16我國文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析我國游戲業(yè)的發(fā)展狀況與國家文化安全保護21我國出版業(yè)的發(fā)展狀況與國家文化安全保護22我國影視業(yè)的發(fā)展與國家文化安全保護24總結(jié)25前言全球化發(fā)端于西方的一體化進程。最初體現(xiàn)在政治領域,首先由倡議。1951年4月18日,法國、聯(lián)邦德意大利、荷蘭、比利

2、時和盧森堡6國在法國首都巴黎簽署關于建立歐洲煤鋼共同體條約(又稱《巴黎條約》),1952年7月25日,歐洲煤鋼共同體正式成立。此后又經(jīng)歷歐洲經(jīng)濟共同體、歐洲原子能共同體等階段,1965年6國簽署《布魯塞爾條約》,決定將歐洲煤鋼共同體、歐洲經(jīng)濟共同體和歐洲原子能共同體合并,統(tǒng)稱“歐洲共同體”,西歐一體化發(fā)展到政治、經(jīng)汛文攸軍事(“北約”)各領域。1993年“月1日,根據(jù)內(nèi)外發(fā)展的需要,歐共體正式易名為歐洲聯(lián)盟,成為世界一極。在世界政治多極化、經(jīng)濟全球化帶動下,全球化趨勢日益明顯,各國在不同領域都受到不同程度的影響。我于十一屆三中全會提出改革開放的國策以來,也

3、積極加入到全球化的大潮之中。新科技革命的不斷深入加強了世界各地區(qū)之間的聯(lián)系,縮短了區(qū)域間的距離,將各國維系成一個關系體。我國加入WTO.實行全面開放政策,正是順應這一歷史潮流,是大勢所趨。然而,在對外開放促進了中西方文化交流的同時,也存在著潛在的威脅。比如是幾年前,英語還未大范圍普及時,國人尚不曾聽說可口可樂、麥當勞,隨著擴大開放,大量洋品牌、洋文化在中國風行起來,衣食行用無處不見。以致造成年輕一代淡化、漠視傳統(tǒng)文化的不良影響「80后”們是穿著外國名牌服裝、吃著西方快餐、說著英語成長起來的,卻常常不能寫一手漂亮的中國字,流暢背誦幾段古典文學名篇。他們是共和

4、國未來的建設者,擁有這樣的文化背景著實令人擔憂。在東亞、東南亞地區(qū),除去歐美強勢文化伴隨強勢經(jīng)濟涌入的原因,日本、韓國近年來在該地區(qū)的文化方面的主導作用已日趨明顯,甚至開始超過中國傳統(tǒng)文化在這些地區(qū)的地位。中國傳統(tǒng)文化自古就是東亞文化圈的核心,然而受日韓文化輸出的影響,中國傳統(tǒng)文化的作用正在被削弱。如果說一百年前是一個用堅船利炮進行武力侵略的帝國主義時代,那今天就是一個用文化進行文明侵略的“文化帝義時代:文化侵略對一個國家的危害遠遠大于經(jīng)濟上的掠奪,它損害的是一個國家的立國之精神,一個民族的存在之信念。然而:國家文化安全”理念的提岀在國內(nèi)學界至今已有十幾年

5、,卻仍沒有被當做相關研究的視角和相關政策制定的出發(fā)點,導致我國的文化主權受到損害。例如由韓申報的江陵端午祭于2005年被聯(lián)合國教科文組織正式確定為“人類傳說及無形遺產(chǎn)著作”,中韓端午節(jié)“申遺"之爭以韓國的勝利而告終,在中國學術界和民間都產(chǎn)生了極大的反響。發(fā)達國家和地區(qū)通過發(fā)達的文化產(chǎn)業(yè)對外進行文化輸出,一方面賺取了大量的外匯,增加了對外貿(mào)易收入,另一方面擴大了對外的影響力,宣揚了本國的傳統(tǒng)文化精神。例如美國生產(chǎn)了全世界75%的電視節(jié)目,60%的廣告節(jié)目。發(fā)展中國家75%以上的文化產(chǎn)品來自美國,而美國市場上的外來文化產(chǎn)品只占1%至2%o美國電影的生產(chǎn)量只占世

6、界的5%至6%,但放映時間占全世界總放映時間的80%0這就為美國宣傳他的霸權主義、美國精神和對外輸出民主提供了有力的條件。這警示我們,如果對家文化安全不予以足夠重視,將有可能在未來喪失文化主體地位!本文以國家文化安全為視角,從整體上概括分析了日韓臺地區(qū)在文化產(chǎn)業(yè)建設方面的策略,提出了新的觀點為我國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供對策。下面將分別介紹日本、韓國和中國臺灣的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況。國家文化安全視野中的日韓臺文化產(chǎn)業(yè)狀況分析日本日本是亞洲最大的文化產(chǎn)品輸出國。由于該國擁有先進的科技,自主創(chuàng)新能力極強,在新產(chǎn)品的研發(fā)上堪稱一流,因而培育出了獨具特色的游戲產(chǎn)業(yè)并作為文化

7、產(chǎn)業(yè)的支柱。日本游戲業(yè)早在上世紀60年代就開始發(fā)展,先后經(jīng)歷了街頭游戲機、家用游戲機和掌上游戲機等幾個黃金時代。日本由此建立了健全的體制和高度市場化運作的商業(yè)模式,其國內(nèi)經(jīng)過三十年的激烈競爭,游戲主機制造商只剩下任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)兩家公司。日本國內(nèi)為消費游戲產(chǎn)品提供了廣闊的市場。東京每年都舉辦國際性的“電玩節(jié)”來宣傳和推廣最新的產(chǎn)品;遍布市區(qū)的游戲廳和家庭必備的游戲機為人們提供了游戲場所。為了保持產(chǎn)業(yè)的活力,日本國內(nèi)通過技能培訓、高薪等手段培養(yǎng)和吸引了大批軟件業(yè)人才,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展不斷注入新鮮血液。經(jīng)過30多年耕耘,游戲業(yè)終于成為第一

8、文化產(chǎn)業(yè),一直保持兩位數(shù)的增速,在GNP中占有1/5的重要地位。據(jù)

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