資源描述:
《優(yōu)秀的網(wǎng)站布局》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、01.先在紙上整理思緒世界各處城市插圖系列簡筆此條顯然很重要,但是我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些設(shè)計師會跳過這步直接使用PhotoshopCS6而不去思考他們需要解決的問題。設(shè)計的目的在于解決問題,而這些有待解決的問題無法通過漸變或陰影效果得到解決,而是需要完美的布局和清晰的結(jié)構(gòu)。想一想內(nèi)容、布局和功能,然后再開始上陰影效果。02.從頂層框架草圖入手草繪基本的框架將幫助你解決UX問題,并組織布局結(jié)構(gòu)如果我要做一個項目的夕卜觀和感覺第一件事就是先建一個頂層框架可解決所有設(shè)計問題??蚣苁侵竷?nèi)容周圍的UI,有助于執(zhí)行操作并逬行瀏覽
2、。其中包括導(dǎo)航和各類組件,例如邊欄和底欄。如果你從這點著手設(shè)計,則設(shè)計主頁以外的部分時,布局內(nèi)容將了然于心。03.為PSD添加網(wǎng)格以10像素基線繪制的978網(wǎng)格示例這步操作非常簡單。在Photoshop中著手設(shè)計任何內(nèi)容前,你需要創(chuàng)建一個合適的網(wǎng)格。這一步的道理眾所周知,如果你沒有這么做,我可以斷言,最后的設(shè)計總是無法盡善盡美。借助于網(wǎng)格,你能安排不同部分的布局結(jié)構(gòu);還能指導(dǎo)你按照特定屏幕尺寸要求進行設(shè)計,并能幫助你創(chuàng)建相應(yīng)的模板,以便符合間距和其他設(shè)計問題。04.選擇排版樣式根據(jù)常規(guī)經(jīng)驗,一個網(wǎng)站布局中所用
3、字型最好不要超過兩種了解不同的字型和配色是項目開發(fā)階段的工作。我建議一個網(wǎng)站中所用字型不要超過兩種,不過實際上,還需取決于你可用的色系??傊?,所選字體需便于閱讀大量文字,且與標(biāo)題和操作相映成趣。大膽使用大字體,并在使用字型時保持整體一致性和生動感。05.選擇找顏色使用有限的色階和色調(diào)以免產(chǎn)生視覺疲勞選完要使用的一系列字型后,你應(yīng)開始研究UI、背景和文本該用什么顏色。關(guān)于顏色,我建議在處理常規(guī)用戶界面是用色及色調(diào)需簡潔。根據(jù)元素功能在設(shè)計UI時保持一致性非常重要。想想Facebook.Twitter.Quora
4、和Vimeo之類的網(wǎng)站布局。除UI夕卜,插圖或圖形細(xì)節(jié)部分只要沒有干擾組件功能的話,在用色方面也沒什么限制。06.劃分布局Innm-AtioninStor)1ellingandTechnology?DIGITALCOMMERCIALSTV■—pwC■皿FEATUREFILMSPRODUCTS網(wǎng)站結(jié)構(gòu)越簡單,用戶瀏覽時就越方便網(wǎng)站各個部分都需要發(fā)揮各自的作用。對于用戶而言,每個部分都有各自存在的理由,并能得到相應(yīng)的最終結(jié)果。布局需要幫助強調(diào)其內(nèi)容著重顯示該部分最重要的信息。實際上,一個頁面并不需要太多調(diào)用按鈕,
5、因此每個內(nèi)容都應(yīng)推動到最終〃我可以在此實現(xiàn)什么目的"。思考一下,爾可以為一個簡單的目標(biāo)構(gòu)想到的最簡單的布局,并開始添加所需組件。最后你會驚喜的發(fā)現(xiàn)簡潔也并非易事。07.重新思考已建內(nèi)容我們真的還需要一個搜索按鈕嗎?在大多數(shù)情況下,答案是不。作為設(shè)計人員,我們構(gòu)建了用戶瀏覽互聯(lián)網(wǎng)的方式,需要采取多少步驟才能執(zhí)行一個簡單的操作以及網(wǎng)站的復(fù)雜性都是由我們來決定的。我們一直都在遵循一些設(shè)計模式和慣例,因為它們切實有效,但有時候只是因為沒人有足夠的時間進行衡量或者重新思考。重新思考組件上已建的交互模式,并看看是否可以進
6、行改進,這點至關(guān)重要。08.自我挑戰(zhàn)我鼓勵每位設(shè)計人員不要墨守成規(guī),而是在每個項目上進行自我挑戰(zhàn)。并非每個項目都要求創(chuàng)新,因此,需要我們自己決定是否要增加一些交互設(shè)計相關(guān)的內(nèi)容。比如,各種自我挑戰(zhàn)可能包括使用新的網(wǎng)格系統(tǒng)、創(chuàng)建新的組件,或者甚至包括一些小挑戰(zhàn),諸如避免混合模式或者避免使用特定的顏色。09.注意細(xì)節(jié)正在進行的游戲項目:細(xì)節(jié)視圖這條也算是老生常談了,但并非始終在成品中得到應(yīng)用。根據(jù)項目的概念,〃關(guān)注點〃也會有所不同??梢宰⒅匦⌒徒换?、意想不到的動畫或?qū)徝栏惺?,例如按鈕上的小漸變或是背景盒子周圍的微
7、妙筆畫之類。但是總的來說,如果你樂在其中,這種感受非常重要,而且非常自然。10.認(rèn)真對待每個組件,就當(dāng)參加設(shè)計比賽注重每個組件,一加_大于二我必須承認(rèn)這并不是我首創(chuàng)的理論。過去曾在FantasyInteractive上聽到這種說法,當(dāng)時我就震驚了,這句話如此明確中肯。每個組件都需單獨設(shè)計,使其卓絕超凡。有時候,設(shè)計師會將一些部分歸為最不重要的內(nèi)容,最終并不會對其引起重視。10.提高設(shè)計作品清晰度★★★esomecontrols,Iwishphonetoo!★★★esomecontrols,Iwishphone
8、too!lews(24total)避免出現(xiàn)像素模糊的現(xiàn)象,嘗試正確設(shè)置筆觸效果和背景之間的對比度或背景顏色除美學(xué)考量之外,有些共同的問題需要予以避免,從而創(chuàng)造出一個干凈正確的作品。嘗試提高設(shè)計清晰度時應(yīng)注意以下幾點:梯度條帶、模糊的邊緣、字體渲染選項(部分字體取決于字體大小,最好在特定的渲染模式下查看)以及與背景融合的筆觸效果。以上列出了一些基本注意事項,但實際上需要注意的問題還有很多。務(wù)必以整體視