日漫對國漫的啟示及國漫展望

日漫對國漫的啟示及國漫展望

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1、動漫啟示錄之文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展文化是由一定的經(jīng)濟、政治決定的,又對一定的經(jīng)濟、政治產(chǎn)生重要的影響。文化軟實力是綜合國力的重要組成部分。一個國家要想成為真正意義上的世界強國,必須在經(jīng)濟發(fā)達、政治開明的基礎(chǔ)上成為文化強國,向世界輸出優(yōu)秀文化、先進價值觀。ACG(漫畫、動畫、游戲的總稱)領(lǐng)域,是文化產(chǎn)業(yè)中十分重要的一部分。動漫!??!20世紀(jì)初,日本文化商人就曾如此放言:“美國占據(jù)了世界文化市場的一半,我們應(yīng)該占據(jù)另一半?!眴螐闹袊鴦勇袌錾先毡緞勇冀^大部分市場的情況來看,日本的這一目標(biāo)基本實現(xiàn)。日本動畫從20世紀(jì)80年代初

2、進入中國并迅速風(fēng)靡,可以說伴隨著80年代出生的一代一起成長,這期間日本動畫對中國青年的心智和意識形態(tài)發(fā)展成熟產(chǎn)生了一定的影響。相較而言,國產(chǎn)動漫發(fā)展卻比較緩慢,甚至停滯不前,即使在國內(nèi)觀眾也有限,更不必說進軍國際市場了。他山之石,可以攻玉,相信對日本動漫魅力的研究也能對中國動漫發(fā)展有所啟示。從1979年第一部日本動漫進入中國起,就擁有了龐大的觀眾群體。不說別的,就看當(dāng)下的諸多流行語中,像“腹黑,傲嬌,吐槽,萌,蘿莉,御姐,正太,宅男,宅女”等等這些都來源于日本動漫,年輕人也常以日本動漫作為交流的話題。其影響之深,已

3、使某些人驚呼:日本在對中國進行“文化侵略”。這似乎有些危言聳聽,但也讓人深思。大家還記得,那些年,我們一起看過的日本動漫嗎?多啦A夢蠟筆小新鐵臂阿童木百變小櫻中華小當(dāng)家數(shù)碼寶貝櫻桃小丸子四驅(qū)兄弟還記得,那些年,我們看過的日本動漫嗎?火影忍者海賊王名偵探柯南犬夜叉千與千尋網(wǎng)球王子灌籃高手國漫的歷史 曾經(jīng)的輝煌文化大革命前,國產(chǎn)動畫有很多精品,這些作品以國畫、泥塑、木偶、橡皮等為制作工具,十分有中國特色。國漫以民間的方式發(fā)展,其發(fā)展時間比日本早得多,也精得多。但在文化大革命期間,國漫產(chǎn)業(yè)進入停滯狀態(tài)。同時期日本動漫進入

4、了飛速發(fā)展的階段,動漫產(chǎn)業(yè)漸漸發(fā)展為其國內(nèi)標(biāo)志性的產(chǎn)業(yè)之一。中國在文革后動漫產(chǎn)業(yè)的成績由停滯不前轉(zhuǎn)為急速下降。盡管現(xiàn)在國家廣電給予中國動漫產(chǎn)業(yè)一定的“保護政策”,但我國與日本的差距仍越來越大。中國的動漫由來已久,然而現(xiàn)在卻敵不過日本,其中的原因有許多,歷史、人員、理念、形式、社會,這些都在其中起著重要的作用,適當(dāng)?shù)谋容^有利于中國動漫吸取經(jīng)驗彌補不足,發(fā)展得更加完善?,F(xiàn)如今,日本是ACG時代的領(lǐng)跑者。1、動漫作品在日本具有相當(dāng)廣泛的社會基礎(chǔ)二戰(zhàn)后,動畫片便成為日本娛樂的主要形式之一。出生于20世紀(jì)50年代末期和60年

5、代的人,是看著電視動畫成長起來第一代。目前他們已經(jīng)都是三、四十歲的人了,他們把對動漫的熱愛又傳遞給了自己的孩子們。對動漫的愛好,在日本社會延續(xù)著,它是全民性的愛好,不分年齡和性別。在很多國家,動畫片是兒童節(jié)目,而在日本,針對不同年齡段的受眾群體,都有相對應(yīng)的具有不同風(fēng)格的動漫作品,所以動漫作品的社會基礎(chǔ)相當(dāng)廣泛。日漫的全齡向給中國的啟示:轉(zhuǎn)變觀念!?。勇膊粌H僅是給小孩子看的東西,它和其他藝術(shù)形式一樣,任何人都可以從中汲取精神的力量!2、運行良好的產(chǎn)品開發(fā)投資模式產(chǎn)品開發(fā)的投資聯(lián)盟體系是日本動漫走向成功的又一關(guān)鍵

6、因素。在日本,一部動畫作品往往是由幾個方面來共同投資的,這其中包括:原創(chuàng)漫畫工作室、電視臺或電影公司、廣告公司、玩具商、游戲軟件公司、動漫作品原創(chuàng)的出版商等。通過各方的共同投資,一方面分散了新產(chǎn)品開發(fā)的風(fēng)險,另一方面拓寬了資金的籌集渠道。給中國的啟示:中國也應(yīng)結(jié)合自身特點盡快建立起成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈、周邊衍生品體系。3、擁有國際頂尖級的動漫大師和大量動漫制作人才和機構(gòu)日本動漫產(chǎn)業(yè)從二十世紀(jì)六十年代開始繁榮,動畫影片的流行程度在日本迅速反超美國,其原因是多方面的,其著名漫畫藝術(shù)家手冢治蟲中功不可沒。近些年來,宮崎駿、押

7、井守、大友克洋等動漫大師的出現(xiàn),更是在國際市場掀起了一波又一波浪潮。沒有他們,日本動漫不可能取得今天的成就。給中國的啟示重視動漫人才的培養(yǎng)和發(fā)掘,給予動漫機構(gòu)優(yōu)惠的政策。4、政府的支持作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)(電影、電視、音樂、廣播、出版和印刷等產(chǎn)業(yè))的重要組成部分,動漫產(chǎn)業(yè)獲得了來自政府的支持。日本每年都有文化勛章,頒予對日本文化有貢獻的人,不少漫畫家、動畫家都獲此殊榮。1997年日本國際貿(mào)易產(chǎn)業(yè)部發(fā)起組織了一個數(shù)字動畫研究團體,旨在研究如何推進動漫產(chǎn)業(yè)。中央政府的這一舉措得到了來自各地方政府的響應(yīng)。比如在主要的動漫產(chǎn)品發(fā)源

8、地東京,在2002年2月舉辦了21屆東京國際動漫節(jié),這是日本商業(yè)動漫產(chǎn)品的第一次國際貿(mào)易展。日本東京國際動漫節(jié)是世界5大國際動漫節(jié)之一。我國政府的政策國務(wù)院在2009年就通過了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,重點促進有線電視網(wǎng)絡(luò)、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展對數(shù)字內(nèi)容和動漫重視是本次規(guī)劃的一大亮點。中國動畫學(xué)會孫立軍認(rèn)為,在國家扶優(yōu)扶強理念支持下,動漫企業(yè)在上市融資、產(chǎn)業(yè)鏈整合方面也

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