淺談網(wǎng)絡(luò)游戲的倫理道德

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1、淺談網(wǎng)絡(luò)游戲的倫理道德論文摘要網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個非常復(fù)雜的文化現(xiàn)象,之所以會引起不同群體、不同角度的關(guān)注,是因為它已經(jīng)開始產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟效應(yīng)和廣泛的社會影響。網(wǎng)絡(luò)游戲正沖擊著我們傳統(tǒng)的文化觀念,它的發(fā)展趨勢也止在試圖動搖當(dāng)代文化的根基。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲的彩響力已遍及政治、經(jīng)濟和文化等諸多領(lǐng)域,因此網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)引起人類社會的高度重視。網(wǎng)絡(luò)游戲影響了很大一批人,不僅讓他們損失了時間和經(jīng)濟,更重要的是有的人會為了玩網(wǎng)絡(luò)游戲而做出傷害自己以及其他人的事情。現(xiàn)在很多大學(xué)生也深受其害,其中不乏優(yōu)秀人材,嚴(yán)峻的形勢困擾著高校管理部門及家長們,總Z,網(wǎng)絡(luò)游戲Z所以能激起越來越多人的興趣,并成了超過電影票

2、房的新興產(chǎn)業(yè),是冇其客觀原因的。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲倫理道徳分析影響1引言隨著時代的進步與科技的發(fā)展,人們的生活越來越離不開網(wǎng)絡(luò),人們可以從網(wǎng)上購物、聊天、獲得最新的社會信息,最重要的是隨著人們生活水平的提高和對娛樂產(chǎn)品的追求,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運而生,它是自從互聯(lián)網(wǎng)開始進入千家萬戶以后的時代必然產(chǎn)物。中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為社會經(jīng)濟發(fā)展貢獻良多,但網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)惱淼缽缘南麡O影響也冇目共睹。游戲是人類生存活動的基本方式,有著深刻的文化價值。傳統(tǒng)游戲曾是中國人喜愛的娛樂方式,它傳統(tǒng)質(zhì)樸的特色給人們帶來了無數(shù)樂趣。隨著吋代的發(fā)展,電腦的普及和互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,給人們的生活、休閑帶來巨大的變化,傳統(tǒng)游戲的

3、地位也在隨Z改變,網(wǎng)絡(luò)游戲的大潮不可抑制。網(wǎng)絡(luò)游戲作為越來越受人們歡迎的一種娛樂方式,以其超越時空的開放性、神秘性、自由性、引人流連忘返的刺激情景,讓人們沉迷其中,不可自拔。游戲世界是個無政府的社會,是一個價值多元化的自由空間,沒有統(tǒng)一的管理機構(gòu),也沒冇相應(yīng)的法律、相應(yīng)的制裁。侵害別人的人不會受到懲罰,受到侵害的人則無法得到保護,心理失去平衡,從而導(dǎo)致以惡治惡,甚至形成惡性循環(huán)。2案例:女子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔欲跳樓警醒世人12刀21日上午8點半,一名姓唐的年輕女子登上望京福碼大廈頂層19樓的護欄外,意欲跳樓輕生。兩小時后,女子被公安、消防人員勸下。原來,女子沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲“萬能

4、豆”不能自拔,10個月輸?shù)袅?0多萬元。傾家蕩產(chǎn)、走投無路的她,希望用這種激烈的方式來警醒那些網(wǎng)游玩家。其實,唐女士并非一直沉迷網(wǎng)游,剛開始時只是因為寂寞。去年10月,唐女士的兒子剛剛7個多月。產(chǎn)后的她閑來無事,就想玩玩游戲打發(fā)時間,沒想到自此以后便深陷其中不能自拔。她在接受記者采訪吋說“沉迷網(wǎng)游的那段吋間,根木沒吋間照顧兒子。兒子就自己在地板上爬來爬去,腿都磨破了。他是自己學(xué)會走路的,沒人教他,我顧不上”。從今年7月到現(xiàn)在,唐女士幾乎天天睡不著,“我覺得口己是個罪人”。今年,丈夫單位分了房子,但因為她輸光了存款,連首付都交不起。向案例這樣的悲劇比比皆是!多少沉迷于網(wǎng)絡(luò)的游戲的人

5、,一遍乂一遍的為我們敲響警鐘,這不得不引起我們的反思。我記得之前還看到一篇報道,有一個青少年,每天泡在網(wǎng)吧沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,老母親為了喚醒沉迷的兒子,竟然在眾目睽睽Z下為兒了下跪。2.1人們沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因通過對傳統(tǒng)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的比較,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲被人們所喜愛的原因正是網(wǎng)絡(luò)游戲口J以舒緩緊張狀態(tài)、排解煩惱苦悶、發(fā)泄不良情緒、積聚樂觀精神的特點,這些特點在不同程度上滿足了人們的需耍。但網(wǎng)絡(luò)游戲似洪水猛魯洶涌而來,勢不可擋,給青少年的成長帶來的沖擊力Z強、范圍Z廣、影響Z遠,是前所未有的,越來越多的青少年開始沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲,不但荒廢學(xué)業(yè),而且嚴(yán)重損害了他們的身心健康,帶來難以解決

6、的青少年道德問題,造成無數(shù)家庭悲劇。網(wǎng)絡(luò)游戲在以驚人的速度發(fā)展的同時也引來無數(shù)的爭議,大力提倡者有之,痛恨憤怒者亦有Z,許多學(xué)校試圖構(gòu)筑堅強堡壘抵擋網(wǎng)絡(luò)游戲侵入,社會各界人士也紛紛發(fā)出拒絕網(wǎng)絡(luò)游戲的大聲吶喊。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進一步發(fā)展,特別是由于網(wǎng)絡(luò)終端的改變而帶來的游戲終端的改變及游戲屮社交功能的強化,網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶數(shù)增長的勢頭依然會強勁。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)的龐人并沒冇減輕,反而加重人們對它的道德譴責(zé),網(wǎng)絡(luò)游戲似乎已經(jīng)成為了人們不可回避的一個道德困境。面對這樣的形勢,僅僅在口頭上指責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲“不道徳”于事無益;我們需要的是通過主體的積極作為不斷地在網(wǎng)絡(luò)游戲中滲透道德因素,從而打造“道

7、德的”網(wǎng)絡(luò)游戲。然而,面對網(wǎng)絡(luò)游戲———這一道德困境“如何造就'道德的'網(wǎng)絡(luò)游戲”?2.2網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕业挠绊憣θ藗儊碚f,網(wǎng)絡(luò)游戲為他們建構(gòu)了一個超越時空、虛實相交、自由的想彖世界。在這樣一個想彖世界中,游戲不僅具有娛樂的意味,而且網(wǎng)絡(luò)游戲也為人們構(gòu)建了一種模擬社會。“網(wǎng)絡(luò)游戲甚至在游戲的一般意義外構(gòu)建了一個鮑德里亞意義上的'擬像'世界,它不僅取代了真實生活世界,其至成了比真實生活世界更加真實的生活世界。”2.2.1網(wǎng)絡(luò)游戲的道德觀與現(xiàn)實的道德觀相悖網(wǎng)絡(luò)游戲屮的倫理道德觀念來自于

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