flash動畫設計:1.6——不同材質層次感的表現

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1、個人收集整理僅供參考學習Flashcs3教程:動畫藝術設計1.6——不同材質層次感的表現添加材質(續(xù))位圖看上去并不總是平的。介紹“Grotto”,一個幾乎完全用位圖填充及一些地方用flash漸變形成的感覺的角色。這里我們展示怎樣用一些基本的漸變和透明度給不同的平面圖象質地一些層次感。1.首先在AdobePhotoshop創(chuàng)建你的質地,將它導入到flash,打散后用吸管工具選擇它,。我用筆刷工具繪制Grotto的身體并用位圖樣本作為填充色。選擇那個身體形狀并將它轉換為圖形元件。個人收集整理僅供參考學習2.編輯元件在圖形層上增加一層。復制Ctrl+c身體

2、形狀并粘帖在新一層的相同位置Ctrl+Shift+v。用一個兩個顏色的放射漸變填充;黑色30%透明度和黑色0%透明度。個人收集整理僅供參考學習3.嘴/唇使用相同的方法用在位圖填充上用放射填充。使用填充變形工具調整漸變使用形狀沿下邊形成較暗的部分。4.有時有些家伙比較仔細,在嘴唇上添加一些細小的高光處理。在新的一層用筆刷工具畫一些形狀并用線性填充,色標為30%白色和0%白色。使用填充變形工具對漸變進行適當調整。5.鼻孔是在包含位圖填充的形狀上的另一個不同的漸變的例子。在這兒我用線性漸變獲得鼻孔內部的形狀用放射漸變獲得一些陰影效果。個人收集整理僅供參考學習

3、6.當所有這些單個元件做成后,它們將能被添加到非常精細的圖象中.制作Grotto的形狀是一些在質地上運用漸變的基本形狀.提示:你可能想調整導入圖象的屬性(在庫中雙擊位圖圖標)并選擇”允許平滑.這將產生一個消除鋸齒的效果,使你的圖形更加平滑.

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