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《基于android開題報告》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、開題報告(一)論文的研究目的及意義計算機行業(yè)是個不斷推陳出新不斷更新的一個產(chǎn)業(yè)。而作為程序員的我們必須隨時代這個大環(huán)境下不斷去接受新的編輯環(huán)境、新的編輯思路、有時候也許要接受新的編輯語言。我研究的題目是近期比較流行的android平臺下的游戲,用android環(huán)境編輯的程序插上有android系統(tǒng)的手機可以直接在手機上運行。也是現(xiàn)階段比較新,比較方便的編輯環(huán)境了。研究的目的:(1)追趕時代的腳步,對新事物有一種想認知,去接受的一個態(tài)度;(2)對這三年編輯能力的一種考驗;(3)打小有個夢想,想做個自己
2、設計的大型游戲,而這個就是實現(xiàn)夢想的第一步。研究的意義:(1)運用的是JAVA這種可跨平臺的語言,使我對這門語言進行進一步掌握;(2)由于現(xiàn)在游戲比較泛濫,好多供應商都是撈一筆就走人的態(tài)度去對待游戲。而現(xiàn)在游戲很多的是年輕人們?nèi)ネ?,游戲可能陪伴他從學校走向社會這個階段。設計一款為游戲而生的游戲現(xiàn)階段很是重要。(3)游戲行業(yè)屬于第三產(chǎn)業(yè),在中國可能并不重視。而在別的國家,比方說韓國,政府支持,高投入就等于高回報??墒窃谥袊嬗螒虻娜丝墒钦剂巳虻谝唬L期下去我有點擔心。雖然不知道游戲在中國能不能放開走
3、下去,但是現(xiàn)階段我一定會堅持我的想法。(二)論文的主要研究內(nèi)容每種游戲思路不一樣玩法不一樣,因此編輯思路也不一樣。而做游戲必須從最基本的結(jié)構(gòu)開始搭建起來。本游戲主要是通過熟練操作技巧來進行游戲,一般是為了通關。而現(xiàn)在本人研究的射擊類游戲則融入了很多新的元素,很多經(jīng)典的關卡以及很多畫面的特效,增強游戲的趣味性和美感。1.開場動畫的編輯.一個好的開場動畫能讓玩家有一種耳目悅心的感覺,讓人第一印象對這個游戲產(chǎn)生好評。采用的是2D呈現(xiàn)技術,而表現(xiàn)形式采用的是橫向滾屏技術,且在貼圖時采用多層貼圖,增加游戲界面
4、的層次感。2.敵機的出場位置.游戲的一大趣味就是不可預見性的突變,讓玩家永遠不知道下一刻出現(xiàn)什么,這樣增加了游戲的趣味性。3.加血和增強道具.沒有過多的情景設計,所以主要的工作是主戰(zhàn)飛機生命的設計(血值或生命值)、道具的設計(換槍的道具及補血的道具)等。4.關卡BOSS.每關結(jié)尾都有個守關BOSS,傳統(tǒng)游戲設置。5.簡單的操控設置.用于控制友機的上下左右。操作方式,本游戲擬采用手機鍵盤進行操作,上下左右控制飛機的移動,A鍵發(fā)射子彈。代碼函數(shù)一覽表:(三)國內(nèi)外研究綜述Android的創(chuàng)始人AndyR
5、ubin是硅谷著名的“極客”,他離開Danger移動計算公司不久便創(chuàng)立了Android公司,并開發(fā)了Android平臺,他一直希望將Android平臺打造成完全開放的移動終端平臺。之后Android公司被Goodgle公司看中并將其收購。不久,號稱全球最大的搜索服務商Google大舉進軍移動通信市場,并推出自主品牌的移動終端產(chǎn)品。Android作為谷歌企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進一步推進“隨時隨地為每一個人提供信息”這一企業(yè)目標的實現(xiàn)。但Android只是補充,并不會代替谷歌長時間以來奉行的移動發(fā)展
6、戰(zhàn)略:通過與全球各地的手機制造商和移動運營商結(jié)成企業(yè)合作伙伴,開發(fā)既有用又有吸引力的移動服務,并推廣這些產(chǎn)品。中新網(wǎng)9月2日電今日,百度世界2011揭開了最大的懸念,百度推出的移動終端軟件平臺——“百度·易”首度正式亮相。該平臺是百度多年搜索技術和移動互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)積累的結(jié)晶,其整合了智能框搜索、強大的云服務以及眾多百度特色應用,通過與終端廠商、運營商、移動互聯(lián)網(wǎng)服務商等上下游產(chǎn)業(yè)鏈的深度開放合作,為數(shù)億用戶帶來便捷、豐富、個性化的移動互聯(lián)網(wǎng)體驗。國外最好的游戲開發(fā)公司暴雪娛樂公司;國內(nèi)騰訊公司。(四)
7、已經(jīng)查閱的參考文獻《Android2.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)寶典》作者:吳亞峰、蘇亞光《游戲測試精通》作者:周學毛、易衛(wèi)、李偉榮等《java語言設計基礎篇》阿姆斯特朗亞特蘭大州立大學(五)畢業(yè)設計進度安排 資料查詢和查找(2個星期)游戲整體框架的設計(1個星期)程序功能函數(shù)的編輯和修改(1個半月)功能的優(yōu)化和后期的修改(1個月)PPT和演講內(nèi)容(3天)