經(jīng)典《世界》游戲策劃案

經(jīng)典《世界》游戲策劃案

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1、《世界》游戲策劃案作者:侯磊-a—刖a當(dāng)前以殺怪、PK為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體述樂此不?!,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲正缺乏一種包含生態(tài).社會?城市?家庭的新世界。這是本案所彌補(bǔ)的部分。本游戲類型為全3D網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲,背景在一個(gè)奇幻的吋代,是一個(gè)魔法與科技共同筑造的神奇大陸。整個(gè)游戲畫面為擬真類。玩家可以隨便旋轉(zhuǎn)視角來觀看游戲中的世界。其中將利用部分新技術(shù),來讓玩家更深刻的記住游戲所帶給他們的新奇感受。計(jì)劃在一年內(nèi)左右時(shí)間,于國內(nèi)奇幻作家一同將這個(gè)龐大、虛擬的世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前。在這里將看到只有電影、小說、睡夢中才能遇到的奇妙世界。現(xiàn)在網(wǎng)

2、絡(luò)游戲大部分以團(tuán)隊(duì)競技及角色扮演為主,從網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)就能看出這些。一味的殺敵、裝備,一成不變的寵物、混亂的國戰(zhàn)。除了這些兒乎沒有其他的熱點(diǎn)。本案則否決掉以往已經(jīng)被重復(fù)多次的等級、殺怪獲寶模式。突出在世界里人與人之間的交互模擬及冒險(xiǎn)、權(quán)利。改變了現(xiàn)今大部分玩家熟知的游戲功能。否決掉純殺敵戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)、無須考慮牛活吃飯的游戲方式等等。本著注重與生活與建設(shè)等等,也就是說這里你不只冒險(xiǎn)殺怪得裝備,還需要用其他方式去維持自己的生存,例如工作。在戰(zhàn)斗中玩家本身的經(jīng)驗(yàn)大多來自與玩家自己對戰(zhàn)況的分析,而不是服務(wù)器中保存的等級數(shù)。尤其戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用可以讓戰(zhàn)斗更刺激,大規(guī)模的作戰(zhàn)及完善

3、的指揮系統(tǒng),再加上地形、玩家陣形等等特點(diǎn),可以讓古書中的兵法在此發(fā)揮的淋漓盡致。在進(jìn)行制作時(shí),不可能將所有時(shí)間全部投入到新特效的開發(fā)上面。這樣工作時(shí)間會被大量延續(xù),可將每項(xiàng)特效開發(fā)吋間有效的控制起來,首先用為游戲效果制定基礎(chǔ)級別。在限制吋間完成第一組特效后,再進(jìn)行下部分效果依此類推。而且由于時(shí)間為首位,所以在一些重復(fù)、技術(shù)上的創(chuàng)新占有相當(dāng)比重。例如人物的服裝道具如何搭配,以何種方式搭配才能在后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)時(shí)還可以利用現(xiàn)有引擎及道具資源。本案著重在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲所缺乏的網(wǎng)絡(luò)生活及眾多種非戰(zhàn)斗類模塊(例,生活、制造,研允)來突出網(wǎng)絡(luò)游戲的新概念。并且依據(jù)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)玩

4、家的數(shù)量越來越多,開發(fā)出更具戰(zhàn)爭藝術(shù)的指揮及陣形模式?,F(xiàn)在眾多網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲還未突出此點(diǎn),就連國外著名的AD&D題材類也同樣。當(dāng)前至少1至2年大陸游戲還不能脫離以經(jīng)驗(yàn)值加裝備決定一切的方式。因此本案有一定市場潛力。侯磊2003年4月15FI《世界》策劃案第一章項(xiàng)目定義第第第一節(jié)游戲介紹L1引人之處……1.2整體結(jié)構(gòu)……1.3系統(tǒng)要求……第二節(jié)市場氾圍2.1大陸2.2其他亞洲地區(qū)2.3歐美2.4總結(jié)2.5成功標(biāo)準(zhǔn)……頁頁頁頁頁頁頁頁O?、oon11H4811n111111n第第第10第第第第第第二章前期第三節(jié)制作要素3」關(guān)鍵環(huán)節(jié)??程序模塊定級第四節(jié)詳細(xì)游戲制作方

5、案……4」建立制作方案檔案?…4.2時(shí)間計(jì)劃4.3人員選擇、安排4.4資金規(guī)劃4.5資源結(jié)構(gòu)第五節(jié)策劃案的詳細(xì)制定……5」社會結(jié)構(gòu)5.2生態(tài)結(jié)構(gòu)5.3人物屈性5.4NPC5.5物品5.6場景互動(dòng)5.7音樂及音效第六節(jié)與程序、美術(shù)協(xié)調(diào)部分6」服務(wù)器&客戶端游戲結(jié)構(gòu)各部分模塊頁第笫頁第第第第第頁第笫第第第第第頁第第第頁頁頁頁頁頁頁頁頁頁頁頁頁頁頁頁頁6.3.1社會6.3.2生態(tài)6.3.3場景元素6.4整體游戲風(fēng)格6.5角色形象設(shè)定第七節(jié)對技術(shù)的完善及新技術(shù)的制作7.1當(dāng)前項(xiàng)目所用技術(shù)7.2現(xiàn)有程序可實(shí)現(xiàn)技術(shù)7.3程序特殊效果第八節(jié)最終時(shí)間方案與程序部決定的流程安排?…

6、與美術(shù)部決定的流程安排?…外包事項(xiàng)第三章中期頁頁頁第第第頁頁二-第第頁頁頁第第第頁頁頁頁第話第九節(jié)制作&控制????????????郰?首要原則????????????郰?次要原則????????????郰?沖突第十節(jié)階段工作10.1測試版之前……10.2內(nèi)部測試版之前10.3外部測試版之前10.4正式發(fā)行Z前…頁頁頁第第第I頁頁頁頁頁咅第笫第第第::::第四章后期.市場.總結(jié)笫十一節(jié)測試11.1問題資源收集、分類??…第十二節(jié)宣傳12.1宣傳方式(一)12.2宣傳方式(二)12.3宣傳方式(三)第十三節(jié)正式發(fā)行13」運(yùn)行事項(xiàng)第十四節(jié)后續(xù)版本方案14」擴(kuò)充當(dāng)前游戲

7、方案(一)14.2擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(二)14.3擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(三)第十五節(jié)計(jì)劃總結(jié)15」項(xiàng)目定義15.2前期中期后期第一章項(xiàng)目定義以此款游戲畫面精美、游戲速度快速等特點(diǎn)將本公司打入網(wǎng)絡(luò)游戲空白的市場部分,從屮獲取一定收入,但重點(diǎn)在于獲得一定公司知名度及收集部分相應(yīng)問題。并參照此考核較詳細(xì)的項(xiàng)目工作流程,及監(jiān)督制度、運(yùn)行方式。以及對二代產(chǎn)品的高層支持。并根據(jù)此款游戲的市場反映,對于口后的網(wǎng)絡(luò)游戲形式得以估計(jì),用同種游戲規(guī)則,以便在后續(xù)二代版木(或新類型)開發(fā)過程屮減少對游戲內(nèi)容制作方面的時(shí)間,將剩余時(shí)間增加游戲技術(shù)質(zhì)量及新效果。并且還可結(jié)合其他部門進(jìn)行互動(dòng)性的宣

8、傳盈利。第

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