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《hypermesh常見問題匯總》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、Hypermesh常見問題匯總1.0beta版序雖然總結(jié)報告寫過N多遍,心里還是有些緊張啊。Hypermesh最為一個優(yōu)秀的網(wǎng)格劃分工具,個人認為最突出的部分在于幾何清理,這讓網(wǎng)格劃分變得簡單易行。有句老話說的好啊,不怕不識貨,就怕貨比貨,用過其他前處理軟件的同仁對此應(yīng)該深有體會。這里簡單對該軟件做一個系統(tǒng)的簡單的介紹:1、軟件主要模塊該軟件主要由geometry、2D、3D、analysis、tool組成。后處理模塊在此不做詳細說明,由于大家用的求解器也五花八門,analysis面板的功能也不做詳細說明。2、通常的
2、操作步驟(本文操作說明以8.0以上為準,與時俱進)導入cad模型——>幾何清理(包括對模型的分塊)——>面網(wǎng)格——>檢查質(zhì)量——>修改網(wǎng)格——>生成體網(wǎng)格——>檢查網(wǎng)格質(zhì)量——>刪掉無用的面網(wǎng)格——>導出數(shù)據(jù)文件3、容易出問題的地方個人認為網(wǎng)格劃分過程中的問題都是可以避免的,因為這原本就沒什么技術(shù)含量,有技術(shù)含量的只是軟件,我們只需按照正規(guī)的步驟去操作,可以說每個人都能畫出來。高手與新手的差距在于熟練度、對網(wǎng)格的理解、對網(wǎng)格質(zhì)量的把握。由于hypermesh軟件自帶的help說明很不錯、非常不錯、相當不錯,所以我會在
3、文章中引用一些來輔助說明問題。(8.0和9.0的功能差不多,無實質(zhì)性的改變,8.0的HELP文檔比9.0做的好些,適合通看,9.0適合查詢。所以推薦新手安裝8.0,把2D和3D的例子做一遍上手更快)該文章是面對所以使用hypermesh軟件的同仁的,所以看過英文help的不要覺得我啰嗦,雖然我們一直強調(diào)英語的重要性。“廢話”說了一大堆,下面開始正文。——西山小寶42Simwe論壇hyperworks版接口問題1、hypermesh轉(zhuǎn)入ANSYS如果你在導出數(shù)據(jù)的時候出現(xiàn)“ELEMENT?*****ISNOTDEFIN
4、ED”的問題用ETTYPE建立單元類型,用componentmanager來賦給網(wǎng)格,而不是用elementtypes。(參考HELP:SettingUpaModelinANSYS-HM-4410)2、hypermesh導入abaqus可以從hypermesh正常導出,但是在導入abaqus的時候沒有模型顯示,在底下對話框中提示警告WARNING,告訴你line****語法出錯。這類問題的出現(xiàn)是由于abaqus的關(guān)鍵字不支持任何形式的數(shù)字表達,所以一般這類問題有2種解決辦法。A:在hypermesh里的model樹里
5、右鍵rename。B:用記事本打開INP文件,編輯——>轉(zhuǎn)到——>輸入WARNING中的行數(shù)——>找到問題關(guān)鍵字——>替換掉全文的錯誤關(guān)鍵字3、hypermesh導入nastran用nastran文件做流體前處理,但是需要hypermesh畫網(wǎng)格,沒有四棱錐(金字塔單元)。可以在userprofiles里選擇CFD的template,不用擔心格式問題,CFD是專門針對流體網(wǎng)格的接口模式,默認的數(shù)據(jù)文件后綴名是nas,可以正常導入fluent等。4、hypermesh導入ls-dyna至今為止,我還沒遇到過接口問題,有
6、問題的可以聯(lián)系我進行補充。5、hypermesh導入其他userprofiles中沒有的軟件不要著急,hypermesh的接口是死的,但是人是活的。一般的求解器都支持nastran格式的網(wǎng)格文件,如果沒有你要的格式,不妨一試。42Simwe論壇hyperworks版網(wǎng)格問題要明確rbe2,rbe3的區(qū)別,具體怎么用,得具體情況,具體分析。約定:蜘蛛網(wǎng)狀的聯(lián)接中心的那個點叫做主節(jié)點(masternode),.從節(jié)點叫做(slavenode)。/O;N$V5H1R9f5}/xrbe2:即所謂剛性聯(lián)接,主節(jié)點運動到哪,從節(jié)
7、點跟到哪,從節(jié)點的位移與主節(jié)點始終保持一致,也就是一個主節(jié)點決定多個從節(jié)點。在計算的時候,程序只需要計算主節(jié)點的位移,其他節(jié)點的位移等于主節(jié)點的位移。rbe3:與rbe2相反,各個從節(jié)點是獨立運動的,主節(jié)點的位移是從節(jié)點的位移的線性組合,也就是多個從節(jié)點決定一個主節(jié)點。在計算的時候,先算出所有從節(jié)點的位移,然后用線性組合得出主節(jié)點的位移。7t.e#e%]5^&B!
8、"vrbe3通常用于把集中力/力矩分配到實際承載的區(qū)域的各個節(jié)點上,也就是slavenode.各個slavenode得到了分配的力之后,各自獨立變形。實際
9、上就是代替了手工把總力/總力矩分配到各個節(jié)點這個過程。rbe2除了把集中力/力矩分配到從節(jié)點外,各個從節(jié)點不能獨立變形,其變形必須與主節(jié)點保持一致,相當于用剛度無窮大的桿/梁把主節(jié)點和各個從節(jié)點聯(lián)接起來?!猦g_boy關(guān)于hypermesh的單位跟大多數(shù)有限元軟件一樣,hm只認數(shù)值,不認單位的。(t??I!t.h;`單位只有使用者本人知道。9