Petrus Method魔方還原法

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1、PetrusMethod魔方還原法常用于最少步數(shù)玩法。分七步:1.2x2x2塊;2.擴(kuò)展成2x2x3塊;3.修正朝向錯誤的棱塊(EdgeControl);4.F2L-3rd&4th(還原剩下的兩對F2L,步驟c將使結(jié)果的頂層Cross已完成);5.頂層角塊位置;6.頂層角塊方向;7.最后4個棱塊的位置。此節(jié)中,我們以上黃下白,左藍(lán)右綠,前紅后橙為例。在左下側(cè)建這個2X2X3block,留著U面和R面可以自由轉(zhuǎn)動。最后只用U,R轉(zhuǎn)動復(fù)原剩下的塊,這是這個方法的核心特點。從理論上講,這個特點會保證較少的步數(shù)還原魔方。Petrus方法有很大的

2、靈活性,可以有簡單玩法,重復(fù)步數(shù)多,公式少,簡單好記。也有高級玩法,第三步調(diào)整楞塊朝向一步完成,第四步兩對F2L一步到位,第五六七步適當(dāng)合并。這使得它可以作為速度玩法和最小步玩法。Step1.Builda2x2x2block做一個2x2x2的塊.或者等價的說,還原一個角塊以及跟它相鄰的三個楞塊。7Step2-Expandto2x2x3將2x2x2擴(kuò)展成2x2x3的塊.這個過程中不要移動上一步建好的2x2x2塊.作為進(jìn)階,可以考慮用打破2x2x2塊的更少步數(shù)公式。Step3-Twisttheedges---2,4or6badedges楞塊

3、朝向的好壞定義同ZZ,Thistlethwaite,Roux等方法里面的判斷。但對于Petrus方法有更簡潔的形式。定義:能被轉(zhuǎn)動還原的楞塊,它的朝向是好的。反之,是壞的。Herearethefourrulestoremember:1.AnedgeintheAlayerthathasanAcolorstickernexttothecenterisgood.2.AnedgeintheAlayerthathasanAcolorstickerawayfromthecenterisbad.3.AnedgeintheBlayerthat

4、hasanAcolorstickernexttothecenterisbad.4.AnedgeintheBlayerthathasanAcolorstickerawayfromthecenterisgood.7將壞的朝向調(diào)整為好的,分三種情況:1.Twobadedges2.Fourbadedges3.Sixbadedges初級玩法只有一個公式,L’U’L,一次同時翻轉(zhuǎn)兩個棱的朝向(圖中兩個白色的棱):7重復(fù)這一步驟即可翻轉(zhuǎn)所有棱朝向。為了競速,針對21種錯誤狀態(tài)有21個公式,這里不一一列舉了。這一步保證了第四步完成后頂層自動形成十字,減

5、少了頂層狀態(tài)數(shù),所以在第六第七步處理頂層比CFOP所需公式要少。Step4-Finish2layers這一步只轉(zhuǎn)動U,R兩個活面,左下角2X2X3block不可動,將R面的兩個F2L補(bǔ)齊,變成2X3X3block。第三步調(diào)整楞塊朝向,第四步僅用UR轉(zhuǎn)動,這是Petrus方法與Fridrich區(qū)別之所在。這一步分兩小步:1.將R面的前下角塊和與它相鄰的兩個棱塊同時還原,或者將R面的后下角塊和與它相鄰的兩個棱塊同時還原。即先還原一個1X2X2的方塊。2.還原剩下的兩個F2L。Step5-Positionthecorners到了這一步,魔方只

6、剩下最后一層要處理。而最后一層楞塊朝向已經(jīng)調(diào)整好,它的狀態(tài)數(shù)要少于CFOP最后兩步所面臨的。和ZZ,ZB,VH方法的頂層情況完全一樣,處理方法也可以一樣??梢設(shè)CLL+PLL,或者COLL+EPLL,或者ZBLL一步完成,當(dāng)然,如果第四步利用UD以外的轉(zhuǎn)動把頂層楞7塊的Phase也調(diào)整好,還可以用ZZLL一步完成最后一層。這正是Petrus提供的高級玩法。他提供的初級玩法是頂層分三步完成:PCLL+OCLL+EPLL。只需要用三個公式:Niklas,Sune,Allan。第五步目標(biāo)是還原頂層四個角塊位置,其顏色朝向留第六步扭轉(zhuǎn)。有1/6

7、的幾率四個角塊位置都正確,直接進(jìn)入下一步,剩下兩種情況需要互換兩個角塊,只需要一個公式Niklas=BU’F’UB’U’FU2:4/6的幾率,互換相鄰角塊一次Niklas=BU’F’UB’U’FU21/6的幾率,互換對角角塊兩次Niklas轉(zhuǎn)動,第一次把對角變換為鄰角,第二次同上。Step6-Twistthecorners這一步扭轉(zhuǎn)U層角塊使其方向正確。只有一個公式Sune。Sune=(RUR')U(RU2R')。Sune也即OLL27.7Case1,有一角朝向正確,轉(zhuǎn)動使其處于右前位,使用一次Sune,所有角塊朝向即還原。Case2,

8、無角塊朝向正確,轉(zhuǎn)動使某個頂角塊處于右前位,并且它的U面處于魔方的F面。使用一次Sune,變?yōu)镃ase1.Case3,兩角塊朝向正確,轉(zhuǎn)動使某個錯誤朝向頂角處于右前位,并且它的U面處于魔方的R面。使用一次S

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