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1、動畫場景設(shè)計(jì)第三章動畫場景的光影與色彩目標(biāo)了解動畫場景設(shè)置中重要的光影、色彩和基本概念。掌握光影、色彩的基本規(guī)律。正確運(yùn)用這些規(guī)律進(jìn)行動畫場景創(chuàng)作的基本思維方法。第三章動畫場景的光影與色彩引言動畫場景設(shè)計(jì)通過光影、色彩的合理、巧妙的結(jié)合,才能構(gòu)建鮮活、生動的畫面效果。光,對于任何一部影視作品而言,都是一個重要的表現(xiàn)技巧。它能夠幫助形成影片的基調(diào);區(qū)分前景與后景,創(chuàng)造縱深感;用光的強(qiáng)弱與冷暖,可以確定一天以及一年的時間變化;隨著故事情節(jié)的發(fā)展,光照的強(qiáng)弱可以參與整部動畫片的節(jié)奏鋪墊,為場景空間注入新的活力。色彩作為一種造型語言,在各種不同的視覺藝術(shù)中,都是一種極其重要的表現(xiàn)手段,具有強(qiáng)烈
2、的表現(xiàn)力,這種表現(xiàn)力自從人類發(fā)現(xiàn)并認(rèn)識色彩以來,從來沒有被忽視過,并且隨著科技的進(jìn)步和藝術(shù)的繁榮發(fā)展,色彩的功能得到最大限度的發(fā)揮,人們對色彩的認(rèn)識和研究越來越深入。動畫片中的色彩表現(xiàn)與繪畫、設(shè)計(jì)藝術(shù)中的色彩規(guī)律一樣,都共同遵循著色彩的基本原理。第三章動畫場景的光影與色彩一、光影的基本規(guī)律光影是兩個不同的概念,光是指光線;影是是指影調(diào)和陰影。影調(diào)與陰影在光的作用下才會產(chǎn)生變化,從而在空間中表現(xiàn)形體。1、強(qiáng)度強(qiáng)度描述的是光線的強(qiáng)弱程度,任何光源所發(fā)出的光線都有一定的強(qiáng)度。強(qiáng)光通常是由強(qiáng)光源發(fā)出的光線直接照射所形成的,當(dāng)然,較弱的光源的光線通過集聚,也可以形成很強(qiáng)烈的光束。強(qiáng)而直接的光會造
3、成明顯的陰影,并清楚地呈現(xiàn)出物體的輪廓,因此常被用來勾勒物體的輪廓,強(qiáng)光也可增加被拍攝主題的明暗對比,使物體表面看起來平滑細(xì)致。第三章動畫場景的光影與色彩照度光照度,既通常所說的勒克斯度,表示被拍攝主體表面單位面積上接受的光通量,1勒克司相當(dāng)1流明/平方米,既被攝主體每平方米的面積上,受距離1米、發(fā)光強(qiáng)度為1燭光的光源垂直照射的光通量。照度不但與光源的發(fā)光強(qiáng)度有關(guān),而且與光源到被攝主體的距離有關(guān)。一般情況下,當(dāng)被攝主體與光源之間的距離不變時,被攝主體的照度與光源的發(fā)光強(qiáng)度成正比;相反,當(dāng)光源的發(fā)光強(qiáng)度不變,但與被攝主體間的距離發(fā)生變化時,被攝主體上的照度大致與距離的平方成反比。當(dāng)一個光
4、源照射于前后兩個主體上時,光源越近,那么這兩個主體獲得照度的差異越大;光源越遠(yuǎn),這兩個主體接受到的照度則越接近。第三章動畫場景的光影與色彩2、方向所有的光都具有方向性,這個概念很容易理解。根據(jù)光源與被攝主體及攝像機(jī)水平方向的相對位置,可以將光線分為順光、測光和逆光這三種基本類型;而根據(jù)三者縱向的相對位置,又可分為頂光、俯射光、平射光及仰射光。順光是指攝像機(jī)與光源在同一方向上正對著被攝主體、被攝主體朝向攝像機(jī)鏡頭的一面能夠很容易地得到足夠的光線,這樣可以使拍攝物體更加清晰。根據(jù)光線角度的不同,順光又可分為正順光和側(cè)順光。第三章動畫場景的光影與色彩正順光:順著攝相機(jī)鏡頭的方向直接照射到被攝
5、主體上的光線。使用這樣的光線拍攝出來的影像,主體對比度會降低,缺乏立體感。往往效果不理想。側(cè)順光:就是光線從攝像機(jī)的左側(cè)或右側(cè)面射向被攝主體、攝像時,側(cè)順光是較力量的單光源攝像的光線,多數(shù)情況下,我們會用25度——45度的側(cè)順光進(jìn)行照明,既攝像機(jī)與被攝主體之間的連線與光源所形成的夾角為25度——45度。側(cè)順光是電影中常用的照明方法,采用這種方法照明,能使被攝主體富有層次。第三章動畫場景的光影與色彩側(cè)光側(cè)光的光源是在攝影機(jī)與被攝主體所連直線的側(cè)面,從側(cè)面照射到被攝主體的光線。此時,被攝主體正面一半受光線的照射,影子修長,投影明顯,立體感很強(qiáng),通常對建筑物的雄偉高大很具有表現(xiàn)力。但由于明暗
6、對比強(qiáng)烈,側(cè)光不適合表現(xiàn)主體細(xì)膩質(zhì)感的一面。第三章動畫場景的光影與色彩逆光指光源在攝像機(jī)面對著的攝影主體的背后,即被攝主體背對著光源。在強(qiáng)烈逆光下拍攝出來的影像,主體容易形成剪影狀,主體發(fā)暗而其周圍明亮,被攝主體的輪廓線條表現(xiàn)的尤為突出,顯得可怕;但柔弱的逆光,會使被攝對象神秘動人。第三章動畫場景的光影與色彩頂光、俯射光、仰射光頂光通常是要描繪出人或物上半部分的輪廓,并與背景隔離開來。但光線從上方照射在主體的頂部,往往會丑化被攝對象。第三章動畫場景的光影與色彩頂光、俯射光、仰射光頂光通常是要描繪出人或物上半部分的輪廓,并與背景隔離開來。但光線從上方照射在主體的頂部,往往會丑化被攝對象。
7、第三章動畫場景的光影與色彩3、色調(diào)光是具有色彩的,不同的光線有著不同的色調(diào)。通常我們用色溫來描述光的色調(diào),色溫越高,藍(lán)光的成分就越多;而色溫越低,橘黃光的成分就越多。在不同的色溫光線的照射下,被攝主體的色彩會產(chǎn)生變化。在這方面,白色物體表現(xiàn)得最為明顯。三點(diǎn)布光法場景的光影效果對于場景空間的構(gòu)建、色彩的掌握以及整體氣氛的營造起著非常關(guān)鍵的作用。在具體場景制作中,最通常使用的布光方法即是所謂的“三點(diǎn)布光”,它由主光光源、副光光源以及主體背后的光源三