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《maya行走動(dòng)畫制作》.doc

《maya行走動(dòng)畫制作》.doc

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1、行走動(dòng)畫制作打開場(chǎng)景animo_start.ma,如圖:點(diǎn)菜單Windows->Settings/Proferences->Preferences,選Settings在WorkUnits設(shè)置time為Film(24fps),再在Animation的Tangents中Defaultintangent選Clamped。在TimeSlider的Playback選Real-time(24fps)。在時(shí)間滑塊中前選25后為100。點(diǎn)按鈕Setthecurrentcharacterset為Animo。如上圖,先將滑塊放在將第一幀,選上KK按w鍵將其拖離人前面遠(yuǎn)處,如圖:選上腰部外面的控制線,點(diǎn)

2、它的坐標(biāo)軸將其向下拖使雙腿稍稍向下彎,如圖:再點(diǎn)右腳下控制線的坐標(biāo)向前拉,使右腳前伸,如圖:選上右腳下的控制線,在右邊的通道盒中設(shè)置TranslateZ為24,設(shè)置RaiseHeel為-32。如圖:選上左腳下的控制線的坐標(biāo)軸向后拉,在通道盒中設(shè)置其TranslateZ為-28。RaiseBall設(shè)置為35,RaiseToe為15,如圖:在第一幀處點(diǎn)時(shí)間滑塊按s鍵插入一幀,然后拉到25幀按s鍵插入一幀。再拉滑塊到13幀位置,點(diǎn)左腳下的控制線在通道盒中設(shè)置TranslateZ為24,RaiseHeel為-35(即將左右腳的值互換)。點(diǎn)右腳下的控制線,在通道盒中設(shè)置TranslateZ為

3、-28。RaiseBall設(shè)置為35,RaiseToe為15。選腰部控制線設(shè)置TranslateY=-3,按s鍵插入一幀。如圖:回到第一幀,右腳在前時(shí)讓身體稍稍向左轉(zhuǎn),在通道盒中設(shè)置RotateY為18。如圖:將滑塊移至13幀,左腳在前時(shí)讓身體稍稍向右轉(zhuǎn),在通道盒中設(shè)置RotateY為-18。如圖:拉動(dòng)滑塊在第4幀處,點(diǎn)腰部的控制線在通道盒中設(shè)置TranslateY為-5。點(diǎn)左腳的控制線,在通道盒中將RaiseBall,RaiseHeel,RaiseToe均清零。點(diǎn)右腳的控制線,在通道盒中將RaiseBall,RaiseHeel,RaiseToe均清零。在選左腳的控制線向后拉,在通

4、道盒設(shè)置為TranslateZ=-35,RaiseToe=100,如圖:拉動(dòng)滑塊在第16幀處,點(diǎn)腰部的控制線在通道盒中設(shè)置TranslateY為-5。點(diǎn)左腳的控制線,在通道盒中將RaiseBall,RaiseHeel,RaiseToe均清零。點(diǎn)右腳的控制線,在通道盒中將RaiseBall,RaiseHeel均清零。再選右腳的圓圈向后拉,在通道盒設(shè)置為TranslateZ=-35,RaiseToe=100如圖:注意第4幀和第16幀有對(duì)稱性,第4幀的左腳(右腳)與第16幀的右腳(左腳)設(shè)置相同。拉動(dòng)滑塊在第7幀處,點(diǎn)腰部的控制線在通道盒中設(shè)置TranslateY為1。點(diǎn)右腳的控制線,在

5、通道盒中將RaiseBall=7,RaiseHeel,RaiseToe均清零。左腳設(shè)置不變,按s鍵插入一幀。如圖:拉動(dòng)滑塊在第19幀處,點(diǎn)腰部的控制線在通道盒中設(shè)置為TranslateY=1。選左腳控制線設(shè)置TranslateZ=-2.6。按s鍵插入一幀,如圖:注意第7幀和第19幀有對(duì)稱性,第7幀的左腳(右腳)與第19幀的右腳(左腳)設(shè)置相同。拉動(dòng)滑塊在第10幀處,點(diǎn)腰部的控制線在通道盒中設(shè)置為TranslateY=2。按s鍵插入一幀。同樣拉動(dòng)滑塊在第22幀處,點(diǎn)腰部的圓圈在通道盒中設(shè)置為TranslateY=2,按s鍵插入一幀,如圖:注意第10幀和第22幀有對(duì)稱性,第10幀的左腳

6、(右腳)與第22幀的右腳(左腳)設(shè)置相同。選時(shí)間滑塊右邊的按鈕點(diǎn)按鈕Setthecurrentcharacterset為None。打開動(dòng)畫曲線,讓動(dòng)畫更平滑些。點(diǎn)菜單Windows->AnimationEditors->GraphEditor打開圖形編輯器。點(diǎn)Display->UIElements選上StatusLine,TimeSlider,RangeSlider和CommandLine。將時(shí)間滑塊放置在第一幀處,選上人外的控制線,在圖形編輯器選TranslateY,可見曲線,其余在X,Z沒有曲線說明是這是在Y軸的動(dòng)畫。在圖形編輯器選RotateY,點(diǎn)View->Infinity

7、,同時(shí)點(diǎn)Curves->PreInfinity->Cycle,點(diǎn)Curves->PostInfinity->Cycle,選上曲線,按按鈕Flattangents平滑曲線,如圖:選上右腳的控制線,點(diǎn)TranslateZ,如圖:選上曲線,按按鈕Flattangents平滑曲線,如圖:選上左邊的曲線,按按鈕LinearTangents使腳踩下去時(shí)是直的,(技巧:選上點(diǎn)按鼠標(biāo)中鍵調(diào)節(jié))如圖:其他曲線一樣處理,使其平滑。選上左腳的控制線,點(diǎn)TranslateZ,如圖:選上左半部

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